Studio kaca senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagonal. Arsir bagian untuk mencocokkan bilangan campuran seperti 1 1/6. Kemudian, ketik pecahan tidak wajar pada papan meja kerja. Arsir yang tepat dan penulisan yang benar akan memberikan skor. Dibuat khusus untuk materi bilangan campuran kelas empat.
Arsiri prisma. Lalu tulis pecahannya.
Satu utuh. Setengah, sepertiga, seperempat.
Pilih Meja Kerja
Pilih mode delapan potongan atau mode bertahan hidup dengan tiga nyawa. Mode Mudah menggunakan satu kesatuan utuh dan penyebut kecil. Mode Sulit menggunakan lebih banyak kesatuan utuh dan potongan yang lebih rumit.
Baca Bilangan Campurannya
Bilangan campuran muncul di atas prisma. Isi bagian utuh sebanyak jumlah yang diminta, lalu isi sisa pecahannya.
Arsir Bagian
Ketuk bagian atau geser di atasnya. Isi dengan tepat. Melebihi jumlah akan mengurangi nyawa dalam mode bertahan hidup dan memutus streak.
Tulis Pecahan Tidak Wajar
Ketik berapa jumlah total bagian yang diarsir per jumlah bagian dalam satu kesatuan utuh. Jawaban yang benar akan memunculkan soal berikutnya.
Arsir Campurannya
Setiap prisma dipotong menjadi bagian yang sama besar. Ketuk atau geser untuk mengisi. Satu prisma penuh adalah satu kesatuan utuh. Berhentilah pada bagian sisanya.
Lalu Tulis Angkanya
Papan tombol akan aktif. Ketik pembilang, lalu penyebutnya. Bilangan campuran yang sama akan menjadi pecahan tidak wajar.
Potongan Instan
Pengisian yang sempurna akan memberikan poin dan mengunci kaca. Mengarsir terlalu banyak akan dianggap salah. Pecahan yang salah akan mengosongkan kotak.
Kejar Skormu
Setiap langkah dimulai dari +100 dan meningkat seiring dengan streak (urutan jawaban benar). Delapan potongan yang sukses secara beruntun akan memberikan bonus studio. Skor terbaik disimpan per mode dan tingkat kesulitan.
Prism Mix adalah game konversi bilangan campuran. Prisma kaca heksagonal mewakili angka utuh. Siswa mengarsir bagian untuk mencocokkan bilangan campuran, lalu mengetik pecahan tidak wajar yang setara. Gambar dan angka tetap terhubung. Tombol dan label disesuaikan dengan bahasa lokal situs.
Melihat Angka Utuh
Bilangan campuran bukanlah dua tanda yang terpisah. Prisma penuh adalah bagian utuh. Prisma yang tersisa adalah pecahannya.
Hitung, Lalu Tulis
Siswa menghitung bagian yang diarsir sebelum menulis pembilang. Itulah proses konversinya, bukan sekadar trik.
Sentuh Terlebih Dahulu
Geser untuk mewarnai. Papan tombol berada di bawah papan permainan. Bermain dilakukan tepat di bawah papan ketik.
Skor yang Dinamis
Poin yang muncul dan streak membuat konversi pecahan terasa seperti bekerja di studio, bukan mengerjakan lembar kerja.
Kalikan bilangan bulat dengan penyebut, lalu tambahkan pembilangnya. Hasil jumlah tersebut menjadi pembilang yang baru. Penyebutnya tetap sama. 1 1/6 menjadi 7/6.
Itu dianggap salah. Bagian tambahan tidak akan terhitung. Streak akan diatur ulang. Dalam mode bertahan hidup, kamu kehilangan satu nyawa.
Tidak. Papan meja kerja bisa digunakan untuk mengetik angka. Keyboard fisik juga bisa digunakan saat langkah penulisan dibuka.
Perbedaannya terletak pada berapa banyak bagian utuh yang muncul dan seberapa rumit potongan setiap prisma. Mode Sulit menggunakan hingga tiga bagian utuh dan penyebut delapan.
Kelas tiga sampai lima, saat siswa mempelajari konversi bilangan campuran dan pecahan tidak wajar. Game ini paling cocok untuk siswa kelas empat.
