BrowserFun
Game BaruSemua permainan
  • Beranda
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Kategori

  • Matematika
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam

Jelajahi

  • Semua permainan
  • Game Baru
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Alat
  3. Prism Mix

Prism Mix

Studio kaca senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagonal. Arsir bagian untuk mencocokkan bilangan campuran seperti 1 1/6. Kemudian, ketik pecahan tidak wajar pada papan meja kerja. Arsir yang tepat dan penulisan yang benar akan memberikan skor. Dibuat khusus untuk materi bilangan campuran kelas empat.

PermainanMatematikaPecahan3rd–5th
Campuran prismaArsiri campuran. Tulis pecahan tidak biasa.
Skor
0
Beruntun
0
Terbaik
0

Arsiri prisma. Lalu tulis pecahannya.

116=76

 

Satu utuh. Setengah, sepertiga, seperempat.

Cara Bermain Prism Mix

  1. 1

    Pilih Meja Kerja

    Pilih mode delapan potongan atau mode bertahan hidup dengan tiga nyawa. Mode Mudah menggunakan satu kesatuan utuh dan penyebut kecil. Mode Sulit menggunakan lebih banyak kesatuan utuh dan potongan yang lebih rumit.

  2. 2

    Baca Bilangan Campurannya

    Bilangan campuran muncul di atas prisma. Isi bagian utuh sebanyak jumlah yang diminta, lalu isi sisa pecahannya.

  3. 3

    Arsir Bagian

    Ketuk bagian atau geser di atasnya. Isi dengan tepat. Melebihi jumlah akan mengurangi nyawa dalam mode bertahan hidup dan memutus streak.

  4. 4

    Tulis Pecahan Tidak Wajar

    Ketik berapa jumlah total bagian yang diarsir per jumlah bagian dalam satu kesatuan utuh. Jawaban yang benar akan memunculkan soal berikutnya.

Fitur Utama

  • Arsir Campurannya

    Setiap prisma dipotong menjadi bagian yang sama besar. Ketuk atau geser untuk mengisi. Satu prisma penuh adalah satu kesatuan utuh. Berhentilah pada bagian sisanya.

  • Lalu Tulis Angkanya

    Papan tombol akan aktif. Ketik pembilang, lalu penyebutnya. Bilangan campuran yang sama akan menjadi pecahan tidak wajar.

  • Potongan Instan

    Pengisian yang sempurna akan memberikan poin dan mengunci kaca. Mengarsir terlalu banyak akan dianggap salah. Pecahan yang salah akan mengosongkan kotak.

  • Kejar Skormu

    Setiap langkah dimulai dari +100 dan meningkat seiring dengan streak (urutan jawaban benar). Delapan potongan yang sukses secara beruntun akan memberikan bonus studio. Skor terbaik disimpan per mode dan tingkat kesulitan.

Apa itu Prism Mix?

Prism Mix adalah game konversi bilangan campuran. Prisma kaca heksagonal mewakili angka utuh. Siswa mengarsir bagian untuk mencocokkan bilangan campuran, lalu mengetik pecahan tidak wajar yang setara. Gambar dan angka tetap terhubung. Tombol dan label disesuaikan dengan bahasa lokal situs.

Mengapa Bermain Prism Mix?

  • 1

    Melihat Angka Utuh

    Bilangan campuran bukanlah dua tanda yang terpisah. Prisma penuh adalah bagian utuh. Prisma yang tersisa adalah pecahannya.

  • 2

    Hitung, Lalu Tulis

    Siswa menghitung bagian yang diarsir sebelum menulis pembilang. Itulah proses konversinya, bukan sekadar trik.

  • 3

    Sentuh Terlebih Dahulu

    Geser untuk mewarnai. Papan tombol berada di bawah papan permainan. Bermain dilakukan tepat di bawah papan ketik.

  • 4

    Skor yang Dinamis

    Poin yang muncul dan streak membuat konversi pecahan terasa seperti bekerja di studio, bukan mengerjakan lembar kerja.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara mengubah bilangan campuran menjadi pecahan tidak wajar?

Kalikan bilangan bulat dengan penyebut, lalu tambahkan pembilangnya. Hasil jumlah tersebut menjadi pembilang yang baru. Penyebutnya tetap sama. 1 1/6 menjadi 7/6.

Apa yang terjadi jika saya mengarsir terlalu banyak bagian?

Itu dianggap salah. Bagian tambahan tidak akan terhitung. Streak akan diatur ulang. Dalam mode bertahan hidup, kamu kehilangan satu nyawa.

Apakah saya memerlukan keyboard fisik?

Tidak. Papan meja kerja bisa digunakan untuk mengetik angka. Keyboard fisik juga bisa digunakan saat langkah penulisan dibuka.

Apa perbedaan antara Mudah, Sedang, dan Sulit?

Perbedaannya terletak pada berapa banyak bagian utuh yang muncul dan seberapa rumit potongan setiap prisma. Mode Sulit menggunakan hingga tiga bagian utuh dan penyebut delapan.

Untuk kelas berapa game ini?

Kelas tiga sampai lima, saat siswa mempelajari konversi bilangan campuran dan pecahan tidak wajar. Game ini paling cocok untuk siswa kelas empat.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

PecahanAll →

Fraction Frenzy

Bandingkan atau urutkan pecahan dalam tantangan matematika serba cepat ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketuk dalam urutan terkecil hingga terbesar — berlomba dengan waktu atau bertahan dengan 3 nyawa!

Kelp Roll

Dapur pasang surut, gulungan rumput laut yang dipotong menjadi irisan sama besar, dan berang-berang lapar dengan piring kosong. Ketuk satu irisan untuk setiap tamu. Saat setiap piring penuh, pecahan gulungan yang Anda sajikan akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan bagian yang sama kelas tiga SD.

Lode Crack

Tambang tembaga, hasil pecahan campuran, dan bongkahan batu dalam lapisan yang sama. Ketuk batu untuk membuka satu permata per pecahan satuan. Saat jumlah permata sesuai dengan pecahan campuran, pecahan tidak murni akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan campuran kelas empat.

Mesa Hop

Bantu seekor tokek tembaga melompat menyeberangi ngarai di saat senja. Sebuah pecahan seperti 1/2 tertera pada papan petunjuk. Lompatlah hanya ke pilar batu pasir yang menunjukkan nilai setara, seperti 2/4 atau 3/6. Spasi, tombol Hop, atau ketukan pada batu akan membuat tokek melompat. Jika salah langkah, tokek akan jatuh ke bawah dan kehilangan satu nyawa. Delapan lompatan yang aman akan sampai di kamp lentera.

Skillet Flip

Balikkan jumlah kue yang tepat agar wajan sesuai dengan pecahan dari seluruh kumpulan. Siswa kelas empat dan lima mengetuk kue, lalu membunyikan bel saat 3/8 dari 16 atau 2/5 dari 20 berada di tumpukan. Putaran cepat membuat konsep bagian dari suatu kumpulan terasa seperti pesanan cepat saji yang seru, bukan sekadar tugas di lembar kerja.

Prism Mix - Studio kaca senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagonal. Arsir bagian untuk me