BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Pembuat Pasangan Angka

Pembuat Pasangan Angka

Selesaikan pasangan angka dengan menemukan bagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Lingkaran visual dan garis penghubung menunjukkan keseluruhan dan bagian-bagiannya. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

PermainanMatematikaPenjumlahanPenguranganKepekaan Angka
Pembuat Pasangan Angka - Selesaikan pasangan angka dengan menemukan bagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Lingk

Cara Bermain Pembuat Pasangan Angka

  1. 1

    Pilih Tingkat Kesulitan dan Mode

    Pilih Mudah (pasangan angka hingga 10), Sedang (hingga 20), atau Sulit (hingga 50). Kemudian pilih Lomba 60 Detik atau Bertahan Hidup (3 nyawa).

  2. 2

    Lihat Diagram Pasangan Angka

    Lingkaran atas (keseluruhan) terhubung dengan garis ke dua lingkaran bawah (bagian-bagiannya). Salah satu dari tiga lingkaran hilang — menunjukkan tanda '?' yang berdenyut.

  3. 3

    Ketuk Jawaban yang Benar

    Empat tombol menawarkan kemungkinan jawaban. Cari tahu angka yang hilang: jika Anda melihat 9 = ? + 4, jawabannya adalah 5. Ketuk tombol yang cocok atau tekan 1–4 di desktop.

  4. 4

    Bangun Rangkaian Anda

    Jawaban yang benar membangun rangkaian api. Dalam mode Lomba, terus selesaikan hingga 60 detik habis. Dalam Bertahan Hidup, hindari 3 kesalahan untuk tetap hidup.

Fitur Utama

  • Diagram Pasangan Angka Visual

    Diagram lingkaran-garis yang indah menunjukkan angka keseluruhan di atas yang terhubung ke dua bagian di bawah — bentuk pasangan angka klasik yang dipelajari anak-anak di sekolah. Bagian yang hilang berdenyut untuk menarik perhatian.

  • Tiga Tingkat Kesulitan

    Mudah menggunakan pasangan angka hingga 10, hanya bagian yang hilang. Sedang menaikkan batas hingga 20 dan terkadang menyembunyikan keseluruhan. Sulit mencapai hingga 50 dan posisi apa pun bisa hilang — bagus untuk mengembangkan pemikiran penjumlahan dan pengurangan yang fleksibel.

  • Mode Lomba 60 Detik dan Bertahan Hidup

    Dalam mode Lomba, selesaikan sebanyak mungkin pasangan angka sebelum waktu habis. Dalam mode Bertahan Hidup, Anda memiliki 3 nyawa — setiap jawaban salah mengurangi satu. Pasangan angka yang sama, tekanan yang sama sekali berbeda.

  • Empat Tombol Pilihan Ganda Berwarna-warni

    Tombol besar indigo, mawar, amber, dan teal memudahkan menjawab di layar sentuh. Pintasan keyboard 1–4 memungkinkan permainan desktop yang cepat. Jawaban yang benar berkedip hijau; kesalahan berubah merah dan mengungkapkan jawabannya.

Apa itu Pembuat Pasangan Angka?

Pembuat Pasangan Angka adalah permainan matematika yang cepat yang menantang pemain untuk melengkapi pasangan angka — representasi visual bagaimana sebuah angka terbagi menjadi dua bagian. Diagram lingkaran-garis menunjukkan keseluruhan di atas yang terhubung ke dua bagian di bawah, dan salah satu dari tiga nilai disembunyikan. Pemain memilih angka yang hilang yang benar dari empat pilihan berwarna-warni. Mode mudah menjaga pasangan angka dalam 10 (sempurna untuk mempelajari fakta penjumlahan), Sedang meluas hingga 20 dan terkadang menyembunyikan keseluruhan, dan Sulit mencapai hingga 50 dengan bagian apa pun yang berpotensi hilang. Permainan ini memperkuat hubungan fundamental keseluruhan = bagian + bagian, yang mendasari penjumlahan, pengurangan, dan pemikiran aljabar.

Mengapa Bermain Pembuat Pasangan Angka?

  • 1

    Membangun Pemahaman Bagian-Keseluruhan

    Pasangan angka mengajarkan anak-anak bahwa setiap fakta penjumlahan juga merupakan fakta pengurangan. Melihat 8 = 3 + 5 berarti Anda juga tahu 8 − 3 = 5 dan 8 − 5 = 3 — satu diagram, tiga fakta.

  • 2

    Mengembangkan Kelancaran Matematika Mental

    Mengingat pasangan angka hingga 10 dan 20 dengan cepat adalah dasar aritmatika multi-digit. Berlatih sampai pasangan angka menjadi otomatis membebaskan memori kerja untuk masalah yang lebih sulit.

  • 3

    Keunggulan Belajar Visual

    Diagram lingkaran-garis digunakan di seluruh dunia dalam Matematika Singapura dan kurikulum lainnya. Bermain dengan visual yang sama dengan cepat memperkuat pembelajaran di kelas.

  • 4

    Mempersiapkan untuk Aljabar

    Mengisi bagian yang hilang dari a + b = c adalah struktur yang sama dengan memecahkan persamaan sederhana. Paparan awal melalui pasangan angka membangun kepercayaan diri dengan variabel di kemudian hari.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu pasangan angka?

Pasangan angka adalah visual yang menunjukkan bagaimana satu angka (keseluruhan) terbagi menjadi dua bagian yang menjumlahkannya. Misalnya, 10 = 6 + 4. Biasanya digambar sebagai tiga lingkaran yang dihubungkan oleh garis — keseluruhan di atas dan kedua bagian di bawah.

Bagian mana yang bisa hilang?

Pada mode Mudah hanya salah satu dari dua bagian yang hilang (misalnya, 7 = 3 + ?). Pada mode Sedang dan Sulit, keseluruhan juga bisa hilang (misalnya, ? = 5 + 8), mengharuskan pemain untuk menambah daripada mengurangi.

Usia berapa permainan ini?

Mode Mudah (pasangan angka hingga 10) cocok untuk usia 5–7 tahun yang sedang mempelajari fakta penjumlahan dasar. Sedang (hingga 20) cocok untuk usia 7–9 tahun. Sulit (hingga 50) menantang siswa yang lebih tua dan orang dewasa yang ingin mempertajam matematika mental mereka.

Bisakah saya menggunakan pintasan keyboard?

Ya! Tekan 1, 2, 3, atau 4 untuk memilih tombol berwarna yang sesuai. Ini memungkinkan pemain desktop menjawab dengan cepat tanpa menjangkau mouse.

Apakah skor disimpan?

Ya. Skor terbaik Anda disimpan secara lokal di browser Anda untuk setiap kombinasi kesulitan dan mode permainan. Skor ditampilkan di layar pengaturan sehingga Anda selalu tahu apa yang harus dikalahkan.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

PenjumlahanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematika

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Ganda Seru

Latih soal penjumlahan ganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyenangkan. Lihat angka dan pantulannya, lalu ketuk angka ganda yang benar. Tiga tingkat kesulitan termasuk ganda dekat.

Kartu Kilat Matematika

Latih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan kartu kilat berwaktu. Pilih tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit, pantau rentetan keberhasilan Anda, dan tajamkan kemampuan matematika mental Anda hanya dalam 60 detik!

Lompatan Garis Bilangan

Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.