BrowserFun
KategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahanPreferensi Persetujuan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Rumah Keluarga Fakta

Rumah Keluarga Fakta

Diberikan 3 angka yang saling berhubungan (misalnya, 3, 4, 7), isi angka yang hilang dalam semua 4 kalimat penjumlahan dan pengurangan. Visual berbentuk rumah menampilkan angka keluarga di atap dengan persamaan di dalamnya.

PermainanMatematikaPenjumlahanPenguranganKepekaan Angka
Rumah Keluarga Fakta preview

Cara Bermain Rumah Keluarga Fakta

  1. 1

    Pilih Kesulitan dan Mode

    Pilih Mudah (angka hingga 10), Sedang (hingga 20), atau Sulit (hingga 50). Kemudian pilih Mode Terburu-buru 60 Detik atau Bertahan Hidup (3 nyawa).

  2. 2

    Perhatikan Angka di Atap

    Tiga angka muncul di atap rumah — misalnya 3, 4, 7. Ini membentuk keluarga fakta: 3+4=7, 4+3=7, 7−3=4, 7−4=3.

  3. 3

    Isi Bagian yang Kosong

    Satu angka dalam kalimat saat ini diganti dengan bagian kosong yang berdenyut. Pilih nilai yang benar dari empat tombol berwarna-warni. Selesaikan semua 4 kalimat untuk menyelesaikan keluarga tersebut.

  4. 4

    Selesaikan Keluarga

    Setelah semua 4 kalimat terisi dengan benar, keluarga baru akan muncul. Terus bermain untuk membangun skor dan rentetan kemenangan Anda!

Fitur Utama

  • Tampilan Visual Berbentuk Rumah

    Tiga angka keluarga muncul di atap gradien hangat, dengan empat kalimat penjumlahan dan pengurangan yang saling berhubungan ditampilkan di dalam rumah. Kalimat saat ini disorot, yang selesai menunjukkan tanda centang hijau.

  • Tiga Tingkat Kesulitan

    Mudah menggunakan angka hingga 10 dengan hasil selalu kosong. Sedang diperluas hingga 20 dan dapat mengosongkan posisi apa pun. Sulit mencapai 50 dengan posisi kosong yang bervariasi — membutuhkan pemikiran fleksibel tentang operasi invers.

  • Mode 60 Detik Terburu-buru dan Bertahan Hidup

    Dalam mode Terburu-buru, selesaikan sebanyak mungkin keluarga fakta lengkap sebelum waktu habis. Dalam mode Bertahan hidup, Anda memiliki 3 nyawa — setiap jawaban yang salah akan mengurangi satu nyawa.

  • Empat Tombol Pilihan Ganda Berwarna-warni

    Tombol oranye, biru langit, merah muda, dan zamrud membuat jawaban cepat. Pintasan keyboard 1–4 mempercepat permainan desktop. Penghitung beruntun memberi penghargaan untuk jawaban benar berturut-turut.

Apa Itu Rumah Keluarga Fakta?

Rumah Keluarga Fakta adalah permainan matematika yang mengajarkan hubungan antara penjumlahan dan pengurangan melalui keluarga fakta. Keluarga fakta adalah sekumpulan tiga angka yang saling berhubungan melalui penjumlahan dan pengurangan — misalnya, 3, 5, dan 8 menghasilkan empat fakta: 3+5=8, 5+3=8, 8−3=5, 8−5=3. Permainan ini menampilkan tiga angka keluarga di atap rumah berwarna-warni, dengan empat persamaan terdaftar di dalamnya. Satu angka di setiap persamaan dikosongkan dan pemain harus mengidentifikasinya dari pilihan ganda. Struktur ini membantu siswa melihat bahwa penjumlahan dan pengurangan adalah operasi invers — jika Anda mengetahui satu fakta, Anda secara otomatis mengetahui tiga fakta lainnya.

Mengapa Bermain Rumah Keluarga Fakta?

  • 1

    Menghubungkan Penjumlahan dan Pengurangan

    Banyak anak belajar penjumlahan dan pengurangan sebagai keterampilan yang terpisah. Keluarga fakta mengungkapkan bahwa keduanya adalah dua sisi mata uang yang sama — mengetahui 4+5=9 segera memberi Anda 9−5=4 dan 9−4=5.

  • 2

    Membangun Pemikiran Aljabar

    Menemukan angka yang hilang di posisi yang berbeda (penambah pertama, penambah kedua, atau jumlah) adalah keterampilan yang sama yang dibutuhkan untuk menyelesaikan persamaan nanti. Paparan awal membangun kepercayaan diri dengan hal yang tidak diketahui.

  • 3

    Memperkuat Sifat Komutatif

    Melihat baik a+b=c maupun b+a=c di setiap keluarga memperkuat bahwa urutan penjumlahan tidak masalah — sifat inti yang perlu diinternalisasi siswa untuk matematika mental yang fleksibel.

  • 4

    Metafora Rumah Visual

    Rumah dengan angka di atap adalah alat klasik di kelas yang digunakan di seluruh dunia. Bermain dengan visual yang sama secara digital memperkuat apa yang dipelajari siswa di sekolah.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu keluarga fakta?

Keluarga fakta adalah sekelompok 3 angka yang saling berhubungan melalui penjumlahan dan pengurangan. Misalnya, 2, 6, 8 membentuk keluarga karena 2+6=8, 6+2=8, 8−2=6, dan 8−6=2. Setiap keluarga fakta menghasilkan tepat 4 persamaan yang saling berhubungan.

Angka mana yang bisa dikosongkan?

Pada tingkat kesulitan Mudah, jumlah/selisih (hasil) selalu kosong. Pada tingkat Sedang dan Sulit, salah satu dari tiga posisi bisa kosong — angka pertama, angka kedua, atau hasil — membuat permainan semakin menantang.

Berapa banyak kalimat dalam setiap keluarga?

Setiap keluarga fakta memiliki 4 kalimat: dua penjumlahan (a+b=c, b+a=c) dan dua pengurangan (c−a=b, c−b=a). Anda harus menyelesaikan keempatnya untuk menyelesaikan keluarga dan mendapatkan keluarga baru.

Bisakah saya menggunakan pintasan keyboard?

Ya! Tekan 1, 2, 3, atau 4 untuk memilih tombol berwarna yang sesuai. Ini memungkinkan pemain desktop menjawab dengan cepat tanpa perlu menggerakkan mouse.

Apakah skor disimpan?

Ya. Skor terbaik Anda disimpan secara lokal di browser Anda untuk setiap kombinasi kesulitan dan mode permainan. Ini ditampilkan di layar pengaturan sehingga Anda selalu tahu apa yang harus dikalahkan.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

MatematikaAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

PenjumlahanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematika

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Ganda Seru

Latih soal penjumlahan ganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyenangkan. Lihat angka dan pantulannya, lalu ketuk angka ganda yang benar. Tiga tingkat kesulitan termasuk ganda dekat.

Kartu Kilat Matematika

Latih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan kartu kilat berwaktu. Pilih tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit, pantau rentetan keberhasilan Anda, dan tajamkan kemampuan matematika mental Anda hanya dalam 60 detik!

Lompatan Garis Bilangan

Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.