Masuki makam penuh misteri dan kelompokkan prasasti bercahaya ke dalam kalimat lengkap, frasa (fragmen), dan kalimat run-on. Di ruangan yang lebih sulit, susun baris-baris yang terputus menjadi kalimat yang utuh. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sudah memahami dasar-dasar tata bahasa dan menginginkan tantangan lebih.

Pilih Mode dan Tingkat Kesulitan
Pilih mode Berjangka Waktu (75 detik) atau Bertahan Hidup (3 nyawa). Mudah: kalimat lengkap vs frasa; Sedang: menambahkan run-on; Sulit: kamu juga harus melengkapi kalimat yang terputus.
Baca Tablet
Sebuah prasasti akan muncul. Tentukan apakah itu kalimat lengkap, frasa, atau dua pemikiran yang digabung secara paksa.
Masukkan ke dalam Wadah
Ketuk wadah relik atau seret tablet ke atasnya. Pada babak menyusun, ketuk akhiran yang menjadikan kalimat tersebut utuh.
Buka Ruangan Berikutnya
Delapan pengelompokan yang benar akan menyalakan segel makam. Teruslah bermain untuk meningkatkan skor sebelum waktu atau obor habis.
Penyortiran Ruang Makam
Seret atau ketuk setiap prasasti ke dalam wadah relik: Kalimat Lengkap, Frasa, atau Run-on. Umpan balik instan berbentuk segel emas akan memberi tahu apakah peti menerima tablet tersebut.
Menyusun Baris yang Terputus
Mode sulit menambahkan teka-teki melengkapi kalimat. Pilih potongan yang mengubah klausa dependen atau subjek saja menjadi kalimat utuh.
Tiga Tingkat Ekspedisi
Mudah: mengelompokkan kalimat lengkap vs frasa. Sedang: menambahkan kalimat run-on. Sulit: mencampur baris kalimat kelas 5 yang lebih rumit dengan tantangan menyusun kalimat.
Segel, Ruangan, dan Streak
Delapan segel akan membuka sebuah ruangan. Lari berjangka waktu 75 detik atau tantangan bertahan hidup dengan 3 obor akan melacak skor, akurasi, dan pencapaian terbaikmu.
Inscription Vault adalah petualangan tata bahasa untuk kelas empat dan lima. Pemain membaca baris-baris bertema makam dan mengelompokkannya sebagai kalimat lengkap, fragmen kalimat, atau kalimat run-on. Kalimat lengkap memiliki subjek dan predikat serta dapat berdiri sendiri. Fragmen adalah bagian yang kehilangan pemikiran utuh. Run-on adalah penggabungan dua pemikiran lengkap tanpa tanda baca yang tepat atau kata penghubung. Ruangan yang lebih sulit juga meminta pemain untuk menyelesaikan baris yang terputus agar menjadi kalimat lengkap.
Meningkatkan Kemampuan Setelah Dasar-Dasar
Anak-anak yang sudah bisa mengenali kalimat mudah akan mendapatkan campuran yang lebih menantang: fragmen yang lebih panjang, kalimat run-on yang menjebak, dan baris yang memerlukan potongan pelengkap.
Dibuat untuk Kelas 4–5
Tingkat membaca dan jenis kalimat disesuaikan dengan standar menulis sekolah dasar tingkat atas, saat siswa mulai menghasilkan teks yang lebih kompleks.
Umpan Balik Tata Bahasa Instan
Kesalahan akan menyalakan wadah yang benar dan memberikan penjelasan — misalnya subjek atau predikat yang hilang, dua pemikiran yang tergabung, atau akhiran yang belum membentuk kalimat.
Ekspedisi yang Dapat Dimainkan Kembali
Prasasti diacak setiap kali bermain. Mode berjangka waktu dan bertahan hidup ditambah tiga tingkat kesulitan membuat latihan terasa tidak membosankan seperti lembar kerja.
Kalimat lengkap memiliki subjek (siapa atau apa) dan predikat (apa yang terjadi) serta mengungkapkan pemikiran utuh, contohnya: “Pintu perunggu itu terbuka dengan suara berderit.”
Fragmen terlihat seperti kalimat tetapi tidak bisa berdiri sendiri. Bisa berupa frasa saja (“Setelah pendakian panjang.”) atau klausa dependen (“Karena pintu terkunci.”).
Run-on menggabungkan dua pemikiran lengkap tanpa titik, titik koma, atau kata penghubung — contohnya: “Obor berkedip bayangan melompat.”
Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima. Mode Mudah sebagai tinjauan; Sedang dan Sulit ditujukan untuk siswa yang sudah berlatih membedakan kalimat lengkap vs fragmen.
Tidak. Kamu bisa mengetuk wadah, atau menekan tombol 1, 2, atau 3. Fitur seret-dan-lepas bersifat opsional dan berfungsi pada layar sentuh.
Ya. Latihan tata bahasanya menggunakan bahasa Inggris. Tombol dan label mengikuti bahasa situsmu, tetapi tablet tetap dalam bahasa Inggris agar keterampilan yang dipelajari tetap autentik.
Isi bagian yang kosong dengan kata benda, kata kerja, kata sifat, dan lainnya untuk membuat cerita yang sangat lucu dan tak terduga! Pilih dari templat bertema petualangan, fiksi ilmiah, dongeng, tempat kerja, makanan, dan sekolah.