Buaya yang lapar selalu memakan angka yang lebih besar! Tempatkan tanda >, <, atau = di antara dua angka hingga 100. Buaya animasi yang menyenangkan akan berputar menghadap angka yang lebih besar setelah setiap jawaban.

Pilih Kesulitan dan Mode
Pilih Mudah (1–20), Sedang (1–50), atau Sulit (1–100). Kemudian pilih Gigitan 60 Detik atau Bertahan Hidup (3 nyawa).
Perhatikan Kedua Angka
Dua angka muncul di kedua sisi buaya yang lapar. Bandingkan dengan hati-hati.
Pilih Tanda yang Tepat
Ketuk < jika angka kiri lebih kecil, > jika lebih besar, atau = jika sama. Ingat: buaya selalu membuka mulutnya ke arah angka yang lebih besar!
Lihat Buaya Menggigit!
Jika benar, buaya berputar dan menggigit angka yang lebih besar. Terus beri makan buaya untuk membangun skor Anda!
Visual Buaya Lapar
Buaya animasi duduk di antara dua angka. Setelah Anda memilih tanda yang benar, buaya berputar untuk menghadap (dan menggigit!) angka yang lebih besar — memperkuat mnemonik klasik di kelas.
Tiga Tombol Tanda Berwarna
Tombol < biru, tombol = ungu, dan tombol > oranye besar dan mudah ditekan. Pintasan keyboard (1, 2, 3 atau <, =, >) memungkinkan permainan desktop yang cepat.
Tiga Tingkat Kesulitan
Mudah membandingkan angka 1–20 dengan perbedaan yang jelas. Sedang menggunakan 1–50 dengan nilai yang lebih dekat. Sulit mencakup 1–100 dengan pasangan yang hampir sama yang membutuhkan perbandingan yang cermat.
Pasangan Sama Termasuk
Beberapa putaran menampilkan angka yang sama, membutuhkan tanda =. Ini mencegah siswa selalu menebak > atau < dan membangun kefasihan perbandingan yang lengkap.
Gigitan Buaya adalah permainan perbandingan angka yang menggunakan mnemonik 'buaya lapar' klasik untuk mengajarkan simbol lebih besar dari (>), kurang dari (<), dan sama dengan (=). Dua angka muncul di layar dengan buaya animasi di antaranya. Pemain harus memilih simbol perbandingan yang benar. Mulut buaya yang terbuka selalu mengarah ke angka yang lebih besar — sama seperti simbol > dan <. Koneksi visual ini membantu pelajar muda mengingat ke arah mana simbol itu menghadap. Permainan ini mencakup pasangan yang sama untuk membangun keterampilan perbandingan yang lengkap, dan tiga tingkat kesulitan memungkinkannya berkembang bersama siswa.
Mnemonik Klasik Dibuat Interaktif
Trik 'buaya memakan angka yang lebih besar' digunakan di kelas di seluruh dunia. Permainan ini menghidupkannya dengan buaya animasi yang secara visual memperkuat hubungan antara arah simbol dan besarnya angka.
Membangun Pemahaman Angka
Membandingkan angka dengan cepat adalah keterampilan mendasar. Pada kesulitan yang lebih tinggi, angka-angka berdekatan (seperti 47 vs 49), membutuhkan pemahaman nilai tempat yang sebenarnya daripada sekadar ukuran visual.
Termasuk Kesetaraan
Banyak permainan perbandingan hanya menggunakan > dan <. Dengan menyertakan pasangan =, permainan ini memastikan siswa mempelajari ketiga hubungan dan tidak mengembangkan kesalahpahaman bahwa angka selalu berbeda.
Latihan Cepat
Mode 60 detik mendorong perbandingan mental yang cepat — membangun otomatisasi. Siswa yang dapat membandingkan angka dengan cepat berkinerja lebih baik dalam tugas mengurutkan, membulatkan, dan memperkirakan.
Mnemonik buaya (atau aligator) adalah alat kelas yang disukai. Anak-anak belajar bahwa mulut buaya yang terbuka selalu menghadap angka yang lebih besar — dan simbol > dan < terlihat seperti mulut terbuka. Permainan ini menghidupkan pelajaran itu.
Ya! Sekitar 15–20% putaran menampilkan angka yang sama yang membutuhkan tanda =. Ini disengaja — siswa perlu berlatih mengenali kapan angka sama, bukan hanya mana yang lebih besar.
Pada tingkat kesulitan Sulit, angka-angka dapat berbeda sekecil 1–3, membuat perbandingan mental cepat menjadi tantangan. Misalnya, 67 vs 64 atau 88 vs 91.
Ya! Tekan 1 (atau <) untuk kurang dari, 2 (atau =) untuk sama dengan, dan 3 (atau >) untuk lebih besar dari. Tombol titik dan koma juga berfungsi sebagai pintasan > dan <.
Dirancang untuk kelas K–3 (usia 5–9). Mode mudah sangat cocok untuk siswa TK yang belajar membandingkan angka tunggal dan belasan. Mode sulit menantang siswa yang lebih tua dengan perbandingan dua digit.