BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. Permainan
  3. Grafik Batang Berskala

Grafik Batang Berskala

Comb Tally

Langit-langit sarang lebah dari lilin yang hangat. Butiran serbuk sari melayang turun dari sisiran. Tangkap dengan palung kayu, lalu buat grafik sarang lebah berskala — setiap heksagon mewakili 2, 5, atau 10 butir. Dibuat untuk materi grafik batang berskala kelas 3 SD.

MatematikaPengukuranBerhitung2nd–4th

Lainnya seperti ini

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Pedagang Pasar
Bayar dengan Koin Paling Sedikit

Bayar dengan Koin Paling Sedikit

Tantangan Uang Pas
Setel jam ke lima belas menit

Setel jam ke lima belas menit

Alarm loteng
Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Bandit Bank
Ukur Benda di Penggaris Layar

Ukur Benda di Penggaris Layar

Lomba Penggaris
Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent

Cara Bermain Comb Tally

  1. 1

    Gerakkan Penampung

    Tekan di area langit-langit dan seret. Palung kayu akan mengikuti. Tangkap setiap butir serbuk sari sebanyak mungkin.

  2. 2

    Baca Skalanya

    Label lilin menunjukkan 1 heksagon = 2, 5, atau 10. Hitung butiran untuk setiap jenis, lalu bagi dengan skala tersebut.

  3. 3

    Bangun Batang Grafik

    Ketuk heksagon kosong untuk menumpuk batang. Butiran sisa yang tidak cukup untuk satu heksagon penuh akan tetap berada di nampan dan tidak mendapatkan sel.

  4. 4

    Cetak Setiap Kolom

    Cetak saat ketinggian sudah tepat. Enam tangkapan penuh akan menang. Tiga cetakan salah akan mengakhiri permainan. Kejar skor terbaik di setiap tingkat kesulitan.

Fitur Utama

  • Tangkap di Langit-langit

    Seret palung kayu di bawah serbuk sari yang jatuh. Butiran yang tertangkap akan menumpuk berdasarkan warna. Butiran yang terlewat akan jatuh melalui celah lantai.

  • Menggunakan Skala, Bukan Satu-ke-Satu

    Mudah menggunakan 1 heksagon = 2. Sedang menggunakan 5. Sulit menggunakan 10. Siswa melakukan hitung loncat pada nampan dan membangun tinggi batang yang sesuai.

  • Cetak Sarang Lebah

    Ketuk heksagon kosong untuk menambah batang. Ketuk heksagon paling atas untuk melepas satu. Cetak saat ketinggian sudah sesuai dengan hasil tangkapan. Cetakan yang salah akan mengurangi nyawa.

  • Enam Tangkapan untuk Menyelesaikan

    Setiap ronde terdiri dari tangkapan baru lalu grafik baru. Enam sisiran yang tercetak berhasil menguasai sarang. Tiga cetakan yang salah akan mengakhiri permainan.

Apa itu Comb Tally?

Comb Tally adalah permainan grafik batang berskala untuk kelas 3 SD. Pemain menangkap serbuk sari yang melayang di langit-langit sarang, lalu membuat grafik hasil tangkapan pada sarang lebah. Setiap heksagon mewakili 2, 5, atau 10 butir, sehingga keahlian yang diasah adalah berhitung loncat (skip-counting) data ke dalam grafik batang berskala — bukan sekadar mewarnai satu kotak per satu item.

Mengapa Bermain Comb Tally?

  • 1

    Data Adalah Milikmu

    Grafik menunjukkan apa yang benar-benar ditangkap oleh palung. Jika melewatkan butiran, batang grafik akan menjadi lebih pendek.

  • 2

    Skala Terlihat Jelas

    Sumbu-y yang berlabel dan titik-titik pada nampan membuat konsep 'setiap heksagon sama dengan 5' menjadi sesuatu yang bisa dilihat, bukan sekadar catatan kaki di lembar kerja.

  • 3

    Lilin Instan

    Cetakan yang tepat akan langsung mendapat poin. Jika goyang, berarti gagal. Tidak ada tombol 'periksa pekerjaan' setelah seluruh halaman selesai.

  • 4

    Sentuhan Langsung

    Langit-langit adalah kontrol utamanya. Tab suara diletakkan bersama baris skor, bukan di bawah tombol layar penuh.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang harus saya grafikkan?

Serbuk sari yang Anda tangkap, bukan butiran yang jatuh ke bawah. Hitung setiap warna. Setiap heksagon pada sarang lebah mewakili 2, 5, atau 10 butir, tergantung tingkat kesulitan.

Bagaimana jika saya punya 7 butir dan setiap heksagon bernilai 2?

Cetak 3 heksagon. Butiran sisanya adalah sisa. Butiran tersebut tidak mendapatkan sel sendiri.

Bagaimana cara menangkapnya?

Tekan di area langit-langit dan seret. Palung kayu akan mengikuti jari atau penunjuk Anda. Anda tidak perlu tombol tangkap terpisah.

Apa perbedaan tingkat Mudah, Sedang, dan Sulit?

Perbedaannya ada pada skala (2, 5, atau 10), jumlah jenis serbuk sari yang jatuh, dan kecepatan jatuhnya butiran. Cara menangkap dan mencetak tetap sama.

Untuk kelas berapa permainan ini?

Kelas dua hingga empat SD (sekitar usia 7–10 tahun), saat siswa belajar menggambar grafik batang berskala. Gunakan tingkat Mudah untuk skala 2.

5 main