Bandingkan atau urutkan pecahan dalam tantangan matematika serba cepat ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketuk dalam urutan terkecil hingga terbesar — berlomba dengan waktu atau bertahan dengan 3 nyawa!

Pilih Pengaturan Anda
Pilih jenis tantangan Bandingkan, Urutkan, atau Campuran. Atur kesulitan (Mudah hingga Sulit), dan pilih mode Kejar Waktu 60 Detik atau Bertahan Hidup.
Tantangan Perbandingan
Dua pecahan muncul. Ketuk simbol < (kurang dari), = (sama dengan), atau > (lebih dari) untuk membandingkannya. Gunakan perkalian silang dalam pikiran Anda: a/b vs c/d berarti bandingkan a×d vs b×c.
Tantangan Mengurutkan
Tiga pecahan muncul. Ketuk dalam urutan dari yang terkecil hingga terbesar. Pecahan yang dipilih disorot — jika Anda mengetuk yang salah, urutan yang benar akan ditampilkan sebentar.
Bangun Rangkaian Anda
Jawaban yang benar membangun rangkaian dan skor Anda. Dalam mode Kejar Waktu, jawab sebanyak mungkin dalam 60 detik. Dalam mode Bertahan Hidup, 3 jawaban salah mengakhiri permainan.
Tiga Jenis Tantangan
Bandingkan dua pecahan dengan tombol < = >, Urutkan sekelompok pecahan dengan mengetuknya dari yang terkecil hingga terbesar, atau mainkan mode Campuran untuk variasi di kedua jenis tantangan dalam permainan yang sama.
Pecahan Senilai Disertakan
Kasus 'sama dengan' yang rumit seperti 2/4 = 1/2 dan 4/6 = 2/3 disertakan dalam rotasi, mengajarkan bahwa pecahan yang terlihat berbeda dapat memiliki nilai yang sama.
Mode Kejar Waktu 60 Detik dan Bertahan Hidup
Berlomba melawan pengatur waktu 60 detik dalam mode Kejar Waktu, atau luangkan waktu Anda dalam mode Bertahan Hidup (tanpa pengatur waktu, tetapi 3 nyawa untuk jawaban yang salah) — dua pengalaman yang sangat berbeda dengan pecahan yang sama.
Ekuivalen Desimal dalam Umpan Balik
Setelah setiap jawaban, ekuivalen desimal ditampilkan (misalnya 3/8 = 0,375) — memperkuat hubungan antara pecahan dan desimal di setiap putaran.
Fraction Frenzy adalah permainan perbandingan dan pengurutan pecahan serba cepat yang mencakup penyebut dari 2 hingga 12 tergantung pada kesulitannya. Membandingkan pecahan adalah keterampilan inti dari kelas 3 hingga sekolah menengah — menentukan mana yang lebih besar antara 3/8 atau 2/5 membutuhkan pemahaman besaran pecahan, yang dilatih oleh permainan ini melalui pengulangan cepat dan umpan balik langsung. Penyertaan pecahan senilai (=) memperdalam pemahaman di luar perbandingan sederhana. Mode Kejar Waktu 60 Detik menciptakan urgensi yang sehat, sementara mode Bertahan Hidup memungkinkan latihan reflektif.
Membangun Pemahaman Angka Pecahan
Latihan perbandingan berulang membangun rasa intuitif tentang ukuran pecahan — mengetahui bahwa 5/6 mendekati 1 dan 1/7 itu kecil — tanpa perlu mengubah setiap pecahan menjadi desimal.
Mencakup Strategi Perkalian Silang
Permainan ini secara alami mendorong penggunaan perkalian silang untuk perbandingan (a/b vs c/d: bandingkan a×d dengan b×c), strategi yang andal yang diuji pada ujian standar.
Mengajarkan Pecahan Senilai
Kasus yang sama memperkuat bahwa 2/4 = 1/2 = 3/6 — konsep yang seringkali sulit bagi siswa. Melihatnya secara aktif dalam konteks permainan membuat kesetaraan menjadi konkret.
Pintasan Kunci untuk Desktop
Tekan ← atau '1' untuk Kurang Dari, '2' untuk Sama Dengan, → atau '3' untuk Lebih Dari — membuat mode Perbandingan sangat cepat bagi pengguna desktop yang membangun kefasihan perbandingan.
Mudah menggunakan setengah, sepertiga, seperempat, dan seperlima (penyebut 2–5). Sedang menambahkan seperenam dan seperdelapan (hingga 8). Sulit mencakup persepuluh, sepersbelas, dan sepertigabelas — pecahan yang memerlukan perkalian silang yang andal untuk dibandingkan secara akurat.
Untuk membandingkan a/b dan c/d, kalikan a×d dan b×c. Jika a×d > b×c, maka a/b > c/d. Contoh: 3/8 vs 2/5 — 3×5=15 vs 8×2=16 — jadi 3/8 < 2/5. Permainan ini menghargai strategi mental ini.
Pecahan itu sama ketika salah satunya adalah penyederhanaan dari yang lain. Permainan ini menggunakan pasangan seperti 2/4 = 1/2, 4/6 = 2/3, 6/8 = 3/4. Umpan balik desimal yang ditampilkan setelah setiap jawaban membantu Anda memverifikasi kesetaraan ini.
Tiga pecahan ditampilkan dan Anda mengetuknya dalam urutan dari yang terkecil hingga terbesar. Saat Anda mengetuk masing-masing, pecahan itu terkunci dan berubah warna. Jika Anda mengetuk yang salah di langkah mana pun, urutan sisa yang benar akan ditampilkan sebentar dan Anda kehilangan satu nyawa dalam mode Bertahan Hidup.
Dalam mode Perbandingan: panah ← atau '1' = Kurang Dari; '2' = Sama Dengan; panah → atau '3' = Lebih Dari. Enter melanjutkan setelah umpan balik. Pintasan ini memungkinkan pengguna desktop untuk menjawab sepenuhnya dengan keyboard untuk kecepatan maksimum.