Descubra todos os jogos com a etiqueta Ensino fundamental. Grátis, sem download e sem conta.
O clássico jogo de cartas 24! Dadas 4 números aleatórios, combine-os usando +, −, ×, ÷ para chegar exatamente a 24. Cada número deve ser usado exatamente uma vez. Escolha sua dificuldade (1–6, 1–9 ou 1–13), crie uma sequência e bata seu melhor tempo!
Sudoku Clássico 9x9 com quatro níveis de dificuldade — Fácil, Médio, Difícil e Expert. Apresenta cronômetro, contador de erros, notas de lápis e 3 dicas por quebra-cabeça. Supere seu melhor tempo!
Um quebra-cabeça de aritmética no estilo KenKen! Preencha a grade com números de 1 a N de forma que cada linha e coluna contenha cada número exatamente uma vez. Cada caixa demarcada deve atingir o seu valor alvo usando adição, subtração, multiplicação ou divisão. Escolha entre grades 4x4, 5x5 ou 6x6.
Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.
Inspirado no Nerdle — adivinhe a equação matemática oculta, um caractere por vez, em 6 tentativas. Cada palpite deve ser uma equação válida (o lado esquerdo avalia para o lado direito). 🟩 Verde significa o caractere certo no lugar certo, 🟪 Roxo significa caractere certo, mas lugar errado, ⬛ Cinza significa que não está na equação.
É apresentada uma tabela de pares x → y — seu trabalho é identificar qual das quatro fórmulas gerou os dados. Estude os números, identifique o padrão (linear, quadrático, exponencial, módulo?), e selecione a fórmula correta antes que o tempo acabe. Nas dificuldades Média e Difícil, você também pode 'sondar' valores de x adicionais para coletar mais evidências.
Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.
Compre suprimentos, defina seu preço, lide com o clima e a demanda, e maximize o lucro em 7 dias neste clássico jogo de simulação de negócios.
Uma mesa de pagamentos de sábado. Notas de dinheiro chegam sobre um mata-borrão verde. Arraste cada nota para aluguel, comida, transporte, lazer ou poupança. Cubra a linha vermelha de vencimento em cada envelope antes que o relógio chegue a zero. Criado para matemática financeira: orçamento base zero com movimento de notas, sem botões de somar e subtrair.
Encontre todas as palavras escondidas em uma grade de letras! Clique e arraste para destacar palavras escondidas horizontalmente, verticalmente e diagonalmente. Escolha entre categorias de animais, países, comida, espaço, esportes e natureza em três níveis de dificuldade.
Um item está com X% de desconto — qual é o novo preço? Veja o desconto visualmente e calcule o preço de venda. Cobre 10%, 25%, 50% e 75% de desconto para os 3º a 5º anos.
Pratique adição, subtração, multiplicação e divisão com cartões cronometrados. Escolha dificuldade Fácil, Média ou Difícil, acompanhe sua sequência e aprimore suas habilidades de matemática mental em apenas 60 segundos!
Com base em 3 números relacionados (por exemplo, 3, 4, 7), preencha o número que falta em todas as 4 sentenças de adição e subtração. Uma representação visual em forma de casa mostra os números da família no telhado com as equações dentro.
Ajude um besouro-lanterna a atravessar um canal de cinzas usando barcaças de ferro em movimento. Uma placa pergunta qual número é um múltiplo de 8, 3 ou 12. Pouse apenas nas barcaças que correspondem ao número correto. Se escolher o número errado, você cai na escória. Desenvolvido para o treino de múltiplos para alunos do 3º ao 5º ano.
Um pátio de calcário iluminado pelo luar. Orbes de vidro numeradas deslizam por canais de pedra molhada. Toque em duas que somem o valor indicado na placa do poço. Uma combinação correta derrete para dentro da cisterna. Um erro quebra a sequência e reinicia a contagem. Se a parede encher, uma vida é perdida. Criado para fatos de adição do 1º e 2º ano.
Adivinhe a palavra secreta de 5 letras em 6 tentativas! Obtenha pistas verdes, amarelas e cinzas após cada palpite. Um jogo de palavras gratuito no estilo Wordle jogável a qualquer momento com rastreamento de estatísticas.
Entre em uma tumba sombria e classifique inscrições brilhantes em frases completas, fragmentos e frases justapostas (run-ons). Nas câmaras mais difíceis, transforme linhas quebradas em frases verdadeiras. Criado para alunos do 4º e 5º ano que já conhecem o básico e buscam um desafio gramatical maior.
Moedas chovem do topo da tela — clique apenas nas que somam o valor alvo antes que o tempo acabe. Um jogo de matemática financeira rápido que aprimora o reconhecimento de moedas e a adição mental para todas as idades.
Um sótão quente de cera de abelha. Grãos de pólen caem da colmeia. Recolha-os com uma calha de madeira e depois carimbe um gráfico de favo de mel com escala — cada hexágono representa 2, 5 ou 10 grãos. Criado para o ensino de gráficos de barras com escala para o terceiro ano.
Uma introdução gentil à classificação e organização! Combine objetos por cor, forma ou ambos. Encontre a carta que segue a regra — desde a organização simples de um único atributo até a desafiadora combinação de dois atributos com distratores semelhantes.
O que vem a seguir? Complete padrões repetitivos feitos de emojis como 🔴🔵🔴🔵__? Escolha entre 4 opções. De padrões AB simples a sequências ABCD complexas — ótimo para matemática inicial, raciocínio lógico e pensamento pré-álgebra!
Complete as relações numéricas encontrando a parte que falta — 7 = 3 + ?. Círculos visuais e linhas de conexão mostram o todo e suas partes. Corra contra o tempo no modo de 60 segundos ou sobreviva com 3 vidas. Níveis fácil, médio e difícil.
Arraste ou toque em centavos, níqueis, dimes e quarters para um cofrinho para criar valores exatos alvo! Três níveis de dificuldade introduzem conceitos de dinheiro passo a passo — de 1–10¢ com apenas centavos e níqueis, até 50¢ com os quatro tipos de moedas dos EUA.
Um colorido jogo de contagem onde você conta itens de emojis de desenho animado e toca no número certo. Introdução perfeita para contar de 1 a 20 para jovens aprendizes.
Encontre cada ponto de referência em um mapa do tesouro no primeiro quadrante e insira suas coordenadas X e Y. As crianças localizam piratas, baús e palmeiras em uma grade pontilhada a partir da origem, desenvolvendo fluência no plano cartesiano para o quarto e quinto ano.
Siga uma cadeia de associações de palavras escolhendo a próxima palavra conectada entre várias opções. Cada resposta correta estende a cadeia, constrói seu combo e revela elos conceituais surpreendentes entre palavras do dia a dia.
Um jogo de puzzle matemático inspirado em 'word ladder': trace um caminho por uma grade de números 4x4, encadeando células adjacentes até que sua soma corresponda exatamente ao alvo. 10 níveis, 3 vidas e uma pontuação alta para perseguir — cada corrente é um novo puzzle.
Uma crista de ardósia ao entardecer, pedras de gelo e um íbex de bronze. Quando o dígito das unidades não permite a subtração, toque na crista das dezenas para quebrar uma dezena. Dez seixos caem para a borda das unidades. Em seguida, escreva o dígito das unidades e o das dezenas no teclado numérico. Criado para o terceiro ano do ensino fundamental, com foco em subtração de dois dígitos com reagrupamento.
Digite quaisquer duas palavras e gere instantaneamente misturas criativas de portmanteau. Explore mais de 30 portmanteaus famosos, teste seus conhecimentos no modo quiz e salve suas invenções favoritas!
O crocodilo faminto sempre come o número maior! Coloque o sinal >, < ou = entre dois números de até 100. Um crocodilo animado e divertido vira-se para encarar o número maior após cada resposta.
Um caixa dá dinheiro a mais — toque nas moedas extras para devolver o troco correto. Os valores ficam abaixo de $1, perfeito para alunos da 1ª e 2ª séries aprendendo a dar o troco.
Teste suas habilidades de geometria! Uma forma é desenhada na tela com dimensões rotuladas. Calcule a área usando a fórmula correta, e então insira sua resposta antes que a contagem regressiva chegue a zero. Respostas corretas ganham pontos bônus por velocidade.
Um jogo rápido de matemática onde você resolve equações antes que o cronômetro por pergunta expire. Escolha a dificuldade e as operações, sobreviva com 3 vidas e persiga sua pontuação máxima pessoal — salva localmente para que você sempre possa superá-la.
Uma etiqueta de preço mostra um valor pequeno — toque nas moedas exatas (centavos, moedas de 5, 10 e 25 centavos) para pagá-lo. Desenvolve o reconhecimento de moedas, contagem e habilidades de troco com valores de até $1,00. (centavos, moedas de 5, 10 e 25 centavos)
Pague por um item usando o menor número de moedas possível. Ensina eficiência de moedas e estratégias de combinação para valores de até US$ 5. Um jogo de matemática com dinheiro baseado em estratégia para todas as idades.
Construa números usando blocos base dez! Toque para adicionar blocos de dezenas (laranja) e unidades (azul) para corresponder a um número alvo. A construção visual reforça a compreensão do valor posicional para números até 99.
Uma oficina de embalagens de papel kraft está aguardando a próxima bandeja. Arraste formas 2D (planas como papel) para a lixeira "Plana" e formas 3D (sólidas e robustas) para a caixa "Sólida". Prática de geometria para a educação infantil: círculos permanecem planos, cubos ocupam espaço. Limpe cinco bandejas, guarde três matrizes de latão e corra contra a prensa nos níveis mais difíceis.
Pratique fatos de adição de dobro (1+1, 2+2, … 10+10) com um divertido tema visual de espelho/sombra. Veja o número e seu reflexo, depois toque no dobro correto. Três níveis de dificuldade, incluindo quase-dobros.
Boias de pesca de vidro sobem por um poço portuário ao entardecer. Cada boia carrega uma palavra visual (sight word). Toque na que corresponde à lousa antes que ela bata na barreira. Palavras de alta frequência do segundo ano, com termos parecidos como "was" e "were" nos níveis difíceis.
Uma banca de tintas ensolarada, potes de vidro e um caixote de madeira. Cada pote é um modelo de barra de uma fração com o mesmo denominador. Pegue um pote e coloque-o no caixote, do menos cheio para o mais cheio. Posições erradas fazem o líquido balançar. Oito caixotes completam uma rodada. Criado para alunos do quarto ano aprenderem a ordenar frações.
Um cais iluminado pelo cobre, um castor pedreiro marrom e uma parede de tijolos de vidro do mar. Leia a frase, toque no homófono que preenche a lacuna e o castor adicionará outro tijolo. Um erro faz o cais tremer e custa uma vida. Criado para alunos do quarto e quinto ano que praticam pares como meet ou meat, principal ou principle, e outros sons semelhantes.
Bolhas coloridas com números flutuam para cima — toque nelas em ordem crescente (do menor para o maior) antes que escapem para o topo da tela. Erre uma e perca uma vida!
Identifique formas 2D como triângulos, quadrados, pentágonos, hexágonos e mais, contando seus lados e vértices. Apresenta formas SVG coloridas, múltiplos tipos de perguntas (nome, contagem de lados, contagem de vértices) e três níveis de dificuldade.
Toque nas peças de números para formar pares que somam 10. Limpe o tabuleiro o mais rápido que puder! Desenvolve a memorização instantânea de fatos de adição. Três níveis de dificuldade: somas até 10, 20 ou 50.
Um cânion ao entardecer, um planador cor de ferrugem e um pergaminho com curiosidades divertidas para crianças. Digite a letra destacada na caixa. Uma tecla correta faz o planador voar em direção ao platô. Se errar, a caixa pisca e te prende naquela letra até que você a digite corretamente. Termine o parágrafo para pousar. Criado com foco primeiro na precisão, depois na velocidade.
Posicione os dedos indicadores em F e J. Notas em teclas de marfim deslizam pelas cordas de um piano. Acione o martelo de feltro correspondente quando a nota entrar na zona dourada. Três vidas, bônus de sequência e níveis Fácil/Médio/Difícil para praticar a linha inicial do teclado do 1º ao 5º ano.
Um sótão de chaminé ao anoitecer, onde peças esmaltadas com números sobem com a corrente de ar. Ouça o chamado, observe as correntes e capture o número correspondente antes que ele escape pela janela. Criado para a identificação de números de 0 a 10 na pré-escola e educação infantil.
Compare ou ordene frações neste desafio matemático de ritmo acelerado. Qual fração é maior? Toque nelas em ordem da menor para a maior — corra contra o relógio ou sobreviva com 3 vidas!
Estime o resultado de uma expressão matemática. O jogador com o palpite mais próximo marca mais pontos — ótimo para diversão multijogador!
Uma brilhante máquina de garra de parque de diversões cheia de bolas numeradas. Arraste a garra ou toque em um prêmio. Pegue todas as bolas que forem múltiplos do fator indicado no painel. Um prêmio errado custa uma vida. Criado para o ensino de múltiplos e contagem progressiva (pular números) no quarto ano.
Transforme qualquer palavra em uma expansão de acrônimo criativa! Escolha uma palavra entre 42 opções pré-definidas em 6 categorias — ou digite a sua — depois preencha uma palavra para cada letra para construir seu acrônimo único. Compare sua criação com uma alternativa divertida integrada.
Preencha os espaços em branco com substantivos, verbos, adjetivos e muito mais para criar histórias hilariamente imprevisíveis! Escolha entre modelos de aventura, ficção científica, conto de fadas, ambiente de trabalho, comida e escola.
Gere cartas de palavras no estilo Tabu instantaneamente! Cada carta mostra uma palavra-alvo e 5 palavras de dica proibidas. Navegue pelas cartas, imprima-as ou jogue um jogo Tabu cronometrado ao vivo diretamente no seu navegador.
Um bosque ao anoitecer, cápsulas de letras de cobre e uma raposa faminta em um galho coberto de musgo. Digite a tecla da linha inicial (home row) que está pendurada. Um acerto faz a cápsula cair e alimenta a raposa. Um erro faz o bosque tremer e quebra sua sequência. Criado para alunos do 1º ao 5º ano que estão aprendendo digitação por toque nas teclas F, J, D, K, S, L, A e ponto e vírgula.
Uma quadra ao anoitecer, uma cesta e bolas numeradas no chão. Uma equação como x × 4 = 12 aparece acima da quadra. Toque na bola que representa o x. O acerto voa para a cesta. Um erro bate no aro e custa uma vida. Três erros encerram a partida. Criado para equações de um passo do quinto ano.
Encontre o pote cujo doce está organizado na matriz correspondente. Alunos do terceiro ano contam linhas e colunas para combinar fatos como 3 × 4, construindo a imagem da multiplicação de um dígito em vez de apenas memorizar os produtos.
Jogue o clássico puzzle de escada de palavras! Mude uma letra de cada vez para transformar uma palavra inicial em uma palavra de destino. Escolha entre desafios de 3, 4 ou 5 letras em várias categorias.
Jogue o clássico jogo de adivinhação de palavras da Forca! Escolha entre 7 categorias, incluindo animais, frutas, países, espaço, esportes e comida. Adivinhe as letras antes que o homem seja enforcado — use uma dica se estiver preso!
Vire as cartas para encontrar pares de números correspondentes neste clássico jogo de memória/concentração! Três tamanhos de grade — 6, 10 ou 20 pares — permitem que os jovens aprendizes pratiquem o reconhecimento de números enquanto exercitam a memória visual e a concentração.
Vire as cartas para encontrar pares de palavras e emojis correspondentes! Escolha entre temas de animais, frutas, cores, países, espaço e oceano. Treine sua memória com níveis de dificuldade fácil, médio e difícil.
Corra contra o tempo para desembaralhar palavras embaralhadas! Digite sua resposta, crie combos para pontos bônus e veja quantas palavras você consegue resolver em 10 rodadas. Escolha entre 7 categorias e 3 níveis de dificuldade.
Arraste círculos, quadrados, triângulos e retângulos para os seus espaços de contorno correspondentes neste divertido jogo de classificar formas. Corra contra o tempo ou classifique formas em 8 rodadas clássicas — ótimo para geometria inicial e reconhecimento de formas!
Encontre o máximo de palavras que puder usando 7 letras — cada palavra deve incluir a letra central! Apresenta uma grade de letras em formato de colmeia, detecção de pangramas, um sistema de classificação de 10 níveis, dicas e múltiplos níveis de dificuldade.
Desembaralhe letras bagunçadas para formar a palavra escondida! Escolha entre 7 categorias e 3 níveis de dificuldade. Corra contra o tempo, use dicas e construa sua sequência neste divertido jogo de palavras com anagramas.
Observe os objetos desaparecerem com animação e descubra quantos restaram! 5 biscoitos, coma 2 — quantos restam? Uma abordagem visual e animada para aprender subtração para crianças pequenas.
Treine seu olho para geometria! Um ângulo é desenhado na tela usando dois raios de um vértice comum. Estime o ângulo em graus, então confirme sua resposta. Quanto mais perto seu palpite, maior sua pontuação — dentro de 2° garante um acerto perfeito!
Uma jukebox de lanchonete está tocando o lado A. Ouça a palavra em inglês, depois arraste um disco 45 do caixote para o prato giratório antes que a agulha chegue ao rótulo. Apenas uma rima correta aciona a próxima música. Três níveis de dificuldade, oito lados para vencer e três vidas de agulha.
Uma cozinha à beira-mar, um rolo de alga cortado em anéis iguais e lontras famintas com pratos vazios. Toque em um anel para cada convidado. Quando todos os pratos estiverem cheios, a fração do rolo que você serviu se ilumina. Criado para o ensino de partes iguais no terceiro ano.
Uma forja de fuligem, três fornos de barro e uma lousa com adições de dois ou três dígitos. Despeje ambos os dígitos da casa decimal no forno atual. Se a soma chegar a dez ou mais, transfira uma dezena para o próximo forno. Se ficar abaixo de dez, marque o dígito. Trabalhe as unidades, depois as dezenas e, finalmente, as centenas. Criado para a adição de vários dígitos do terceiro ano.
Pipas de papel flutuam sobre um planalto ao entardecer. Cada pipa mostra uma imagem e uma palavra CVC. Recolha todas as pipas com som de 'a' curto no carretel. Deixe as outras ao vento. Seis rajadas garantem a vitória.
Um canal à noite, lanternas de papel âmbar e um vaga-lume brilhante no cais. Uma voz lê uma palavra de alta frequência. Toque na lanterna correspondente. O vaga-lume pula para aquela luz. Um salto correto pontua. Um erro faz cair na água. Desenvolvido para palavras de alta frequência do jardim de infância e do primeiro ano.
Toque em duas lanternas brilhantes cujos números somam 10. Elas estouram, a pilha se ajusta e uma nova fileira sobe. Elimine os pares rapidamente antes que as lanternas transbordem. Os níveis aumentam a velocidade da subida para que as somas se tornem automáticas.
Você está trancado em um sótão iluminado pelo luar. Toque nos objetos brilhantes ao redor do sótão, escolha a palavra que corresponde a cada dica e carimbe as letras iniciais na porta de cobre. Quando a palavra secreta for completada, a porta se abrirá e você escapará para o próximo sótão.
Ajude o sapo Pip a atravessar um pântano ao entardecer. Uma conta como 5 × 3 aparece acima da água. Salte apenas sobre as vitórias-régias que mostram o produto correto. As folhas se movem, então você precisa calcular o tempo do salto. A barra de espaço ou o botão de salto move para frente; as setas movem para os lados. Três vidas. As contas ficam mais rápidas após cada travessia.
Uma gaveta de fiapos de lavanderia cheia de pennies, nickels, dimes e quarters (moedas americanas). O bilhete na secadora indica uma moeda, um valor ou qual vale mais ou menos. Arraste o ímã pelos fiapos, pesque a moeda e solte-a no copo de trocos. Criado para o ensino fundamental (1º e 2º ano) para identificar moedas — um jogo de pescar com movimento, e não apenas clicar em uma imagem.
Compare dois preços para a mesma quantidade de item e escolha o melhor valor. Introduz o raciocínio de preço unitário para alunos do 3º ao 5º ano. Pratique a busca pela melhor oferta calculando o preço por item.
Uma eclusa de canal ao amanhecer, uma barca de madeira e um verbo pintado na tela. Leia a frase em inglês. Navegue até caixotes de letras para adicioná-las, ou passe por um pente de ferro para remover uma, até que o verbo concorde. A forma correta abre a eclusa. Uma incompatibilidade fecha os portões.
Uma mina de cobre, uma carga de números mistos e um filão de rochas em camadas iguais. Toque nas rochas para revelar uma gema por fração unitária. Quando as gemas correspondem à mistura, a fração imprópria acende. Desenvolvido para o aprendizado de números mistos do quarto ano.
Dois grupos de objetos aparecem lado a lado — toque naquele com mais (ou menos)! Uma maneira rápida e visual de desenvolver o senso numérico e habilidades de comparação para aprendizes jovens.
Encha um carrinho de compras com itens de supermercado sem ultrapassar um orçamento definido. Incentiva adição, estimativa e orçamentação simples para as séries 3-4. Pratique habilidades financeiras do mundo real em um ambiente divertido de supermercado.
A classic bingo card filled with numbers 1–24 — but instead of hearing a number called, kids solve a math equation and find the answer on their card! Three difficulty levels take players from simple addition sums up through mixed subtraction and on to multiplication and division. First to complete a row, column, or diagonal wins BINGO!
Ajude uma lagartixa de cobre a atravessar um cânion ao entardecer. Uma fração como 1/2 aparece na placa de comando. Pule apenas nos pilares de arenito que mostram uma fração equivalente, como 2/4 ou 3/6. A barra de espaço, o botão 'Hop' ou um toque na pedra fazem a lagartixa pular. Se errar, ela cai no desfiladeiro e você perde uma vida. Oito pulos certeiros levam ao acampamento com lanternas.
Descubra o número que falta em sequências aritméticas — 3, 4, __, 6. Toque em um dos quatro botões coloridos grandes. Corra contra o tempo no modo de 60 segundos ou sobreviva com 3 vidas. Níveis de dificuldade fácil, médio e difícil.
Organize um conjunto de números embaralhados do menor para o maior tocando neles na ordem correta. Corra contra o tempo ou jogue no modo sobrevivência com três níveis de dificuldade cobrindo números de 1 a 100.
Um depósito ao anoitecer, caixas com etiquetas de latão e um bilhete que indica um lugar. Quatro encomendas estão sobre o banco. Toque no número que possui as unidades, dezenas ou centenas indicadas. Um acerto carimba o pedido. Um erro custa um selo de cera. Criado para o valor posicional do segundo ano, até a casa das centenas.
Construa um pequeno programa com blocos de Avançar, Virar à Esquerda e Virar à Direita, e execute-o para que um besouro percorra um caminho isométrico e colete todas as maçãs. As crianças praticam sequenciamento sem precisar digitar código.
Um sótão de empacotamento matinal. Tiras de papel voam por um varal de pinheiros. Prenda com um prendedor a tira que forma uma frase completa — alguém e o que essa pessoa fez. Os fragmentos vão embora. Criado para o ensino de gramática do 2º ano: sujeitos, predicados e fragmentos.
Observe uma balança inclinar e decida qual lado é mais pesado ou mais leve! Uma pedra contra uma pena, um elefante contra uma borboleta — aprenda sobre peso e conceitos de medição através de uma escala animada interativa.
Pinte metade de uma grade e veja o reflexo espelhado aparecer automaticamente do outro lado. No modo desafio, combine padrões alvo para marcar pontos. Ensina linhas de simetria, reflexão e raciocínio espacial.
Uma varanda envidraçada no fim da tarde contém caixotes de vime e um ursinho de pelúcia. Leia uma palavra de posição da educação infantil — dentro, em cima, embaixo, ao lado — e arraste o ursinho para esse local. Os níveis mais difíceis adicionam acima, atrás, entre e sinônimos como sob e abaixo. Preposições tornam-se lugares onde você pode colocar um urso.
Uma loja em uma estufa ao entardecer. Leia o pacote de sementes e arraste moedas americanas (pennies, nickels, dimes e quarters) de uma bandeja de musgo para um pires de terracota até que correspondam ao preço. As moedas extras permanecem na bandeja. Três vasos, bônus de sequência e níveis Fácil/Médio/Difícil para alunos do primeiro ao terceiro ano.
Uma prensa de cobre, bandejas manchadas de tinta e uma mesa cheia de tipos móveis com palavras em inglês. Toque em uma palavra e solte-a na bandeja de Substantivos ou Verbos. Uma classificação correta soma pontos. Um erro faz o tipo tremer e interrompe sua sequência. Criado para o ensino de classes gramaticais para o ensino fundamental.
Um jogo de classificação de números em ritmo acelerado. O número é primo ou composto? Corra contra o tempo e supere sua sequência!
Um estúdio de vidro ao entardecer, molduras de cobre e prismas hexagonais. Preencha as facetas para corresponder a um número misto como 1 1/6. Em seguida, digite a fração imprópria no teclado da bancada. Um preenchimento correto e uma escrita correta pontuam. Criado para o ensino de números mistos do 4º ano.
Um sapo pula em uma reta numérica para pousar na posição correta de um número dado ou resultado aritmético. Clique ou toque na reta numérica para colocar o sapo no lugar certo. Cobre números, adição e subtração com feedback visual.
Uma estação de vigia ao entardecer no cais. Horários digitais em painéis de lâminas mostram a partida de cada balsa. Relógios esmaltados estão pendurados no corrimão. Arraste o mostrador que indica o horário correto para o compartimento correspondente. Criado para alunos do 2º ano aprenderem a ler horas em intervalos de cinco minutos — trabalhando com ponteiros analógicos e tempo digital, sem o uso de múltipla escolha.
Resolva charadas como 'Tenho 3 dezenas e 5 unidades — que número sou eu?' Um gráfico visual de valor posicional revela a resposta. Múltiplos estilos de pistas, do simples ao complicado, com 3 níveis de dificuldade.
Resolva quebra-cabeças de criptograma decifrando mensagens secretas onde cada letra foi substituída por outra. Apresenta citações famosas, provérbios, fatos científicos e trechos literários com três níveis de dificuldade.
Identifique o padrão e preencha o número que falta! Cada rodada mostra uma sequência matemática conhecida com o próximo termo oculto. Identifique se é Fibonacci, números primos, quadrados perfeitos, fatoriais ou um de nove outros tipos de sequência — então digite sua resposta antes que o tempo acabe.
Descubra palavras incomuns fascinantes todos os dias! Aprenda definições, origens e exemplos, depois teste seus conhecimentos com quizzes interativos. Escolha entre seis categorias e três níveis de dificuldade.
Leia a operação de divisão e toque na bolha que contém o quociente. Alunos do quarto ano desenvolvem fluência em fatos matemáticos com divisores de um dígito escolhendo entre três respostas durante um mergulho no recife, sem precisar digitar.
Uma oficina de tipografia noturna. Dísticos rimados repousam sobre uma prova em papel creme. Digite cada letra marcada antes que a cunha de ferro deslize pelo fio-guia e bata no chassi. WPM em tempo real, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil para digitação de frases do 2º ao 5º ano.
Defina uma meta de poupança, ganhe dinheiro respondendo perguntas de matemática e veja um cofrinho visual encher em direção ao seu objetivo. Ensina gratificação adiada e hábitos de poupança.
Uma lagoa ao entardecer, uma raia-manta e uma enguia-de-tinta correndo por um baú de pérolas de cobre. Uma equação de passo único, como x − 20 = 8, aparece no canal. Toque na lanterna que representa x. Um acerto faz você avançar. Um erro permite que a enguia se aproxime e custa um tanque de oxigênio. O primeiro a chegar ao baú vence.
Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!
Um corredor de gelo à noite. Pilote um trenó de cobre em direção a caixas congeladas e acerte o número que forma dez. O modo Fácil foca em pares que somam 10. Os modos Médio e Difícil usam adição até 20: primeiro forme dez, depois adicione o restante. Três vidas, bônus de sequência e pontuação em tempo real.
Um objeto ilustrado fica ao lado de uma régua na tela — escolha o comprimento correto em polegadas ou centímetros inteiros entre quatro opções. Três níveis de dificuldade progridem de pequenos objetos apenas em polegadas para desafios de medição com unidades mistas.
Uma pedreira de ocre, juntas de latão e uma palavra em inglês esculpida em uma tabuleta de pedra. Toque no espaço entre as letras para cortar uma sílaba. Uma junta correta trava. Um erro solta faíscas e custa uma vida. Criado para palavras de duas e três sílabas, incluindo vogais controladas por 'r'.
Um pátio de cerâmica banhado pelo sol. Fatias iguais e fragmentos tortos repousam sobre linho. Arraste as fatias correspondentes para dentro de copos esmaltados para completar uma fração — 2/3, 3/4, 1/6. Jogue os fragmentos tortos na jarra. Oito tabuleiros completam o pátio.
Placas de metal penduradas sobre um mercado noturno. Placas de latão contêm as letras iniciais. Toque em uma placa e carimbe um A dourado se a palavra for um nome próprio, ou um 'a' cinza se não for. Um carimbo correto faz os pontos subirem. Criado para o ensino de maiúsculas no terceiro ano.
Leia um curto texto de trilha com uma palavra em destaque e toque no significado correspondente na grade antes que a bateria do rádio acabe. Desenvolvido para vocabulário do ensino fundamental: pistas de contexto, sinônimos e uma busca por pontuação em tempo real.
Vire o número certo de panquecas para que a frigideira corresponda a uma fração do conjunto total. Alunos do quarto e quinto ano tocam nas panquecas e tocam a campainha quando 3/8 de 16 ou 2/5 de 20 estiverem viradas. Rodadas rápidas fazem com que partes de um conjunto pareçam uma corrida na cozinha em vez de uma folha de exercícios.
Uma casa de eclusa ao anoitecer em um canal. Duas câmaras compartilham o mesmo número de marcas — o denominador. O nível de água é o numerador. Puxe a alavanca de latão para a eclusa mais cheia, ou deixe-a no meio quando os níveis forem iguais. Desenvolvido para a comparação de frações no terceiro e quarto ano.
Um ônibus azeitona avança em direção a um corte nos trilhos. Ouça uma palavra do segundo ano e arraste as vigas de início, encontro vocálico e final para a ponte aberta. Encaixe o padrão correto — ai ou ay, ea ou ee — antes que o ônibus chegue ao vão. Os níveis difíceis usam homófonos, então a dica ajuda a escolher entre 'sea' ou 'see'.
2 gatos + 3 gatos = ? Conte emojis adoráveis de animais para resolver problemas de adição até 10. Uma maneira visual e envolvente para jovens aprendizes praticarem a adição de números através da contagem.
Mergulhe na Sopa de Letras! Você recebe uma tigela de letras aleatórias e deve encontrar o máximo de palavras válidas em inglês possível. Jogue no modo cronometrado ou relaxado em três níveis de dificuldade.
Um chão de areia noturno. Uma lousa mostra um cálculo de divisão. Moldes de areia giram em uma mesa rotativa. Arraste a concha e despeje o metal fundido no molde que contém o quociente antes que o calor acabe. Criado para a fluência em divisão de 3º e 4º anos — divisores de um dígito, portões em movimento e sem escolhas múltiplas.
Enfileire blocos de Avançar, Virar à Esquerda e Virar à Direita, e execute o programa para que uma raposa percorra um caminho 3D flutuante e colete todas as estrelas. As curvas acontecem no mesmo lugar. As crianças praticam sequenciamento e noções de orientação espacial sem precisar digitar código.
Responda fatos de adição e subtração para mover um corredor ao longo de uma pista. Cada resposta correta avança um passo — corra até a linha de chegada antes que o tempo acabe ou você perca todas as vidas.
Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.
Meça sua velocidade de digitação em palavras por minuto (WPM) e precisão. Escolha entre passagens divertidas ou listas de palavras aleatórias, selecione um tema e defina seu cronômetro de 15 segundos a 2 minutos. Acompanhe seu recorde pessoal!
Um porto noturno cheio de telegramas. Arraste cada bilhete para as caixas de Frase Completa, Fragmento ou Run-on e pressione Concluído. Criado para alunos do 4º e 5º ano que precisam classificar tipos de frases, em vez de apenas preencher uma folha de exercícios.
Um mostrador de relógio mostra uma hora — escolha a hora digital correspondente entre quatro opções. Abrange horas cheias, meias horas e quartos de hora com uma exibição clara de relógio analógico com ponteiros de hora e minuto.
Trace a forma dos dígitos de 0 a 9 com o dedo ou o mouse. Siga os pontos guia numerados, desenhe sobre o contorno fraco do dígito e, em seguida, verifique sua precisão. Modos de Prática Livre e Desafio de 10 dígitos.
Uma ravina ao entardecer, vigas de madeira cor de cobre e uma bandeja de letras. Uma imagem indica a palavra. Algumas vigas já contêm uma letra. Toque em uma peça e, em seguida, em uma viga vazia para encaixá-la. Preencha todas as lacunas. A grafia correta trava o cavalete e o carrinho atravessa. Uma grafia incorreta custa um pino. Criado para encontros consonantais da educação infantil e do primeiro ano.
Gerencie uma banca de mercado — os clientes lhe dão notas e você devolve o troco correto. Dificuldade crescente, desde troco simples com moedas até transações com várias notas. Um jogo rápido e prático de habilidades financeiras do mundo real.
Insira qualquer texto e encontre instantaneamente todos os palíndromos escondidos nele — palavras individuais, frases com várias palavras, números e substrings. Também apresenta um divertido modo Quiz para testar seu conhecimento sobre palíndromos!
Um sótão de sebo com um engradado de empacotamento e pacotes de sete velas amarrados com barbante. O pedido mostra 7 vezes um número. Arraste cada pacote de sete velas para dentro do engradado até que a pilha corresponda ao produto. Encher demais faz o pedido cair. Criado para a fluência da tabuada do sete no terceiro ano — grupos iguais que você pode empilhar, em vez de apenas tocar em uma bolha.
Arraste um gancho de carga de latão ao longo de uma viga de porto para somar frações em uma reta numérica. Comece no primeiro termo, arraste pela distância do segundo e solte na soma. Três vidas, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil.