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Ensino fundamental Jogos

Descubra todos os jogos com a etiqueta Ensino fundamental. Grátis, sem download e sem conta.

207
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Jogue grátis
Sudoku
Ensino fundamental

Sudoku

Sudoku Clássico 9x9 com quatro níveis de dificuldade — Fácil, Médio, Difícil e Expert. Apresenta cronômetro, contador de erros, notas de lápis e 3 dicas por quebra-cabeça. Supere seu melhor tempo!

MathDoku
Ensino fundamental

MathDoku

Um quebra-cabeça de aritmética no estilo KenKen! Preencha a grade com números de 1 a N de forma que cada linha e coluna contenha cada número exatamente uma vez. Cada caixa demarcada deve atingir o seu valor alvo usando adição, subtração, multiplicação ou divisão. Escolha entre grades 4x4, 5x5 ou 6x6.

Diz quantos a barra mostra.
Ensino fundamental

Diz quantos a barra mostra.

A barra

A barra é uma pilha de blocos dourados na linha do chão, de um a quatro de altura. Os números ficam ao lado da pilha. Diz quantos a barra mostra. Toca quantos. O número certo fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um número errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.

Aponta a hora no relógio.
Ensino fundamental

Aponta a hora no relógio.

A hora

A hora mostra um relógio analógico. O ponteiro curto fica num número, e o ponteiro longo fica no 12. Aponta a hora no relógio. Toca a hora. O número certo fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um número errado fica rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito. Melhor fica guardado. Pontos mais altos são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra. Para o 1.º ano.

Aponta a metade igual.
Ensino fundamental

Aponta a metade igual.

A metade igual

A metade igual mostra duas formas. Uma parte azul é a metade igual. A outra parte azul é mais pequena. Aponta a metade igual. Toca a metade igual. A forma certa fica verde e os Pontos crescem com a Série. Uma forma errada fica rosa, limpa a Série e perde-se um coração. Para o 1.º ano.

Lê o comprimento na régua.
Ensino fundamental

Lê o comprimento na régua.

A régua

A régua põe um lápis de cera entre duas marcas. Lê o comprimento na régua. O comprimento são as unidades da primeira marca à segunda, não o número impresso no fim. Toca o comprimento. O número certo preenche o espaço em branco. Um número errado deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.

Toque nas Palavras para Revelar uma Palavra Secreta
Ensino fundamental

Toque nas Palavras para Revelar uma Palavra Secreta

Acróstico

Toque na palavra que combina com a pista. As primeiras letras formam uma palavra secreta. Fácil, Médio ou Difícil, com Pontos, Vidas e um Melhor para bater. Toque na palavra que combina com a pista. As primeiras letras formam uma palavra secreta!

Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena.
Ensino fundamental

Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena.

Adição com transporte

Adição com transporte é o jogo. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena. Olha mostra 28 + 17 = 45, depois 36 + 28 = 64, depois 47 + 15 = 62, depois 19 + 26 = 45. 10 unidades passam a 1 dezena. Depois toca na soma. Experimenta. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena. Depois seis somas para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com model
Ensino fundamental

Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com model

Adição de números de três algarismos

Adição de números de três algarismos é o jogo. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Olha mostra 234 + 125 = 359, depois 407 + 162 = 569, depois 158 + 267 = 425, depois 346 + 185 = 531. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. Quando um lugar faz 10 ou mais, toca no feixe dourado para ele passar ao lugar seguinte. Experimenta. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Depois seis somas para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Dá saltos de dezenas e unidades na reta numérica para adicionar números de dois
Ensino fundamental

Dá saltos de dezenas e unidades na reta numérica para adicionar números de dois

Adição na reta numérica

Adição na reta numérica é o jogo. Dá saltos de dezenas e unidades na reta numérica para adicionar números de dois algarismos. Olha começa no 47. Toca em +10, +10, +10, depois +1 seis vezes. 47 + 36 = 83. Depois 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 e 54 + 13 = 67. Os saltos de dezenas com +10 vêm primeiro. Depois os saltos de unidades com +1. Experimenta. Depois seis aterragens que contam. Pontos, Série e corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Jogo de Quebra-Cabeça Matemático Wordle (Nerdle)
Ensino fundamental

Jogo de Quebra-Cabeça Matemático Wordle (Nerdle)

Adivinhe a Equação

Inspirado no Nerdle — adivinhe a equação matemática oculta, um caractere por vez, em 6 tentativas. Cada palpite deve ser uma equação válida (o lado esquerdo avalia para o lado direito). 🟩 Verde significa o caractere certo no lugar certo, 🟪 Roxo significa caractere certo, mas lugar errado, ⬛ Cinza significa que não está na equação.

Jogo de Quebra-Cabeça de Dedução de Função Matemática
Ensino fundamental

Jogo de Quebra-Cabeça de Dedução de Função Matemática

Adivinhe a Fórmula

É apresentada uma tabela de pares x → y — seu trabalho é identificar qual das quatro fórmulas gerou os dados. Estude os números, identifique o padrão (linear, quadrático, exponencial, módulo?), e selecione a fórmula correta antes que o tempo acabe. Nas dificuldades Média e Difícil, você também pode 'sondar' valores de x adicionais para coletar mais evidências.

Arraste os Ponteiros e Aprenda as Horas
Ensino fundamental

Arraste os Ponteiros e Aprenda as Horas

Ajuste o Relógio

Arraste o ponteiro Hora e o ponteiro Minuto até o relógio mostrar a hora, depois pressione Tocar. Fácil é Só horas cheias, Médio é Horas e meias horas, e Difícil é De cinco em cinco minutos. Jogue 60 Segundos ou Sobrevivência com três Vidas.

Aponta o centavo, o níquel, o dime ou o quarto.
Ensino fundamental

Aponta o centavo, o níquel, o dime ou o quarto.

As moedas

As moedas mostram quatro moedas numa bandeja de feltro verde. Aponta o centavo, o níquel, o dime ou o quarto. Toca o centavo. Toca o níquel. Toca o dime. Toca o quarto. A moeda certa fica verde e os Pontos crescem com a Série. A moeda errada fica rosa, apaga a Série e um coração sai. Para o 1.º ano.

Conta para a frente e para trás, até 1000.
Ensino fundamental

Conta para a frente e para trás, até 1000.

Até 1000

Uma rã está numa pedra dos números. Até 1000 é o jogo. Conta para a frente e para trás, até 1000. Olha a contagem: A passar o cem. Experimenta na pedra a seguir. Depois Arrasta o número para a pedra. Para a frente. Conta para a frente, até 1000. Para trás. Conta para trás, até 1000. A passar o cem. Conta para a frente e para trás, até 1000. Largar certo faz a rã saltar. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Diz os números a seguir, até 120.
Ensino fundamental

Diz os números a seguir, até 120.

Até 120

Uma rã está num número de partida. Até 120 é o jogo. Diz os números a seguir, até 120. Arrasta o número a seguir para a laje. Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120. Uma largada certa faz a rã saltar. Uma largada errada fica rosa. O caminho vai até 120. Criado para o 1.º ano.

Conte as Moedas e Atinga a Meta
Ensino fundamental

Conte as Moedas e Atinga a Meta

Bandit Bank

Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.

Compre Suprimentos, Defina Preços e Maximize o Lucro
Ensino fundamental

Compre Suprimentos, Defina Preços e Maximize o Lucro

Barraca de Limonada

Compre suprimentos, defina seu preço, lide com o clima e a demanda, e maximize o lucro em 7 dias neste clássico jogo de simulação de negócios.

Ordenando Moedas por Valor
Ensino fundamental

Ordenando Moedas por Valor

Beira dos desejos

Penny, nickel, dime, quarter! As crianças arrastam moedas do Bolso para a Borda dos Desejos e as organizam do Menor para o maior — ou do Maior para o menor no nível Difícil. Uma fonte ao entardecer, não um cartão de perguntas. Criado para o ensino de matemática monetária do primeiro e segundo ano, para que as crianças compreendam o valor real das moedas.

Preencha os Envelopes de Pagamento antes que o Tempo Acabe
Ensino fundamental

Preencha os Envelopes de Pagamento antes que o Tempo Acabe

Budget Builder

Uma mesa de pagamentos de sábado. Notas de dinheiro chegam sobre um mata-borrão verde. Arraste cada nota para aluguel, comida, transporte, lazer ou poupança. Cubra a linha vermelha de vencimento em cada envelope antes que o relógio chegue a zero. Criado para matemática financeira: orçamento base zero com movimento de notas, sem botões de somar e subtrair.

Aponta o que cabe mais.
Ensino fundamental

Aponta o que cabe mais.

Cabe mais

Cabe mais mostra dois frascos de água. Aponta o que cabe mais. Os quadrados de água têm o mesmo tamanho, por isso um frasco mais alto pode caber menos. Toca o que cabe mais. O frasco certo fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um frasco errado entorna, deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.

Caça-Palavras
Ensino fundamental

Caça-Palavras

Encontre todas as palavras escondidas em uma grade de letras! Clique e arraste para destacar palavras escondidas horizontalmente, verticalmente e diagonalmente. Escolha entre categorias de animais, países, comida, espaço, esportes e natureza em três níveis de dificuldade.

Pegue, Classifique e Monte Gráficos de Barras
Ensino fundamental

Pegue, Classifique e Monte Gráficos de Barras

Caixote de ovos

As galinhas estão botando ovos mais rápido do que o balde consegue acompanhar. Deslize o balde para pegar os ovos, classifique-os nas caixas por cor e, em seguida, monte as colunas em um gráfico de lousa. As crianças do terceiro ano coletam e organizam dados enquanto constroem um gráfico de barras a partir de uma ninhada real.

Calcule Descontos e Descubra o Novo Preço
Ensino fundamental

Calcule Descontos e Descubra o Novo Preço

Calculadora de Preço de Venda

Um item está com X% de desconto — qual é o novo preço? Veja o desconto visualmente e calcule o preço de venda. Cobre 10%, 25%, 50% e 75% de desconto para os 3º a 5º anos.

Jogo de eco de melodia ao entardecer
Ensino fundamental

Jogo de eco de melodia ao entardecer

Carrilhão da varanda

Uma varanda ao entardecer. Uma mariposa toca tubos de cobre numa melodia curta. Ouça, depois Toque nos tubos na mesma ordem. Quatro tubos pentatônicos pendem sobre as tábuas: C, E, G e A. Oito Ecos vencem. Três A mariposa cai encerram a partida. Pontuação e Sequência sobem a cada eco limpo.

Jogo de Carimbar a Resposta
Ensino fundamental

Jogo de Carimbar a Resposta

Cartões de Matemática

Arraste um carimbo para o cartão e pressione Carimbar antes que o minuto acabe. Pratique Adição (+), Subtração (−), Multiplicação (×) e Divisão (÷) em Fácil, Médio ou Difícil, e monte uma Sequência para aumentar a Pontuação.

Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.
Ensino fundamental

Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.

Centenas, dezenas e unidades

Centenas, dezenas e unidades é o jogo. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. Olha mostra 346, depois 503, depois 870. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades. 503 tem 0 dezenas. 870 tem 0 unidades. Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar. Depois seis números para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.

Perímetro e Área contando quadrados
Ensino fundamental

Perímetro e Área contando quadrados

Chalk Lot

Desenhe na calçada em Chalk Lot. Contorne a cerca para calcular a volta em um retângulo, ou preencha os quadrados para contar quantos quadrados unitários cabem dentro. Geometria para o 3º ano: perímetro e área por contagem, sem fórmulas escondidas.

Jogo de Encontrar Múltiplos
Ensino fundamental

Jogo de Encontrar Múltiplos

Cinder Cross

Ajude um besouro-lanterna a atravessar um canal de cinzas usando barcaças de ferro em movimento. Uma placa pergunta qual número é um múltiplo de 8, 3 ou 12. Pouse apenas nas barcaças que correspondem ao número correto. Se escolher o número errado, você cai na escória. Desenvolvido para o treino de múltiplos para alunos do 3º ao 5º ano.

Jogo de Adição com Orbes de Vidro
Ensino fundamental

Jogo de Adição com Orbes de Vidro

Cistern Pair

Um pátio de calcário iluminado pelo luar. Orbes de vidro numeradas deslizam por canais de pedra molhada. Toque em duas que somem o valor indicado na placa do poço. Uma combinação correta derrete para dentro da cisterna. Um erro quebra a sequência e reinicia a contagem. Se a parede encher, uma vida é perdida. Criado para fatos de adição do 1º e 2º ano.

Jogo Gratuito de Adivinhar Palavras Diariamente
Ensino fundamental

Jogo Gratuito de Adivinhar Palavras Diariamente

Clone do Wordle

Adivinhe a palavra secreta de 5 letras em 6 tentativas! Obtenha pistas verdes, amarelas e cinzas após cada palpite. Um jogo de palavras gratuito no estilo Wordle jogável a qualquer momento com rastreamento de estatísticas.

Jogo de Frases Completas vs. Fragmentos
Ensino fundamental

Jogo de Frases Completas vs. Fragmentos

Cofre das Inscrições

Entre em uma tumba sombria e classifique inscrições brilhantes em frases completas, fragmentos e frases justapostas (run-ons). Nas câmaras mais difíceis, transforme linhas quebradas em frases verdadeiras. Criado para alunos do 4º e 5º ano que já conhecem o básico e buscam um desafio gramatical maior.

Clique em Moedas que Caem para Atingir o Valor Alvo
Ensino fundamental

Clique em Moedas que Caem para Atingir o Valor Alvo

Colecionador de Moedas

Moedas chovem do topo da tela — clique apenas nas que somam o valor alvo antes que o tempo acabe. Um jogo de matemática financeira rápido que aprimora o reconhecimento de moedas e a adição mental para todas as idades.

Gráficos de Barras com Escala
Ensino fundamental

Gráficos de Barras com Escala

Comb Tally

Um sótão quente de cera de abelha. Grãos de pólen caem da colmeia. Recolha-os com uma calha de madeira e depois carimbe um gráfico de favo de mel com escala — cada hexágono representa 2, 5 ou 10 grãos. Criado para o ensino de gráficos de barras com escala para o terceiro ano.

Jogo de Classificação e Organização
Ensino fundamental

Jogo de Classificação e Organização

Combinar Cores e Formas

Uma introdução gentil à classificação e organização! Combine objetos por cor, forma ou ambos. Encontre a carta que segue a regra — desde a organização simples de um único atributo até a desafiadora combinação de dois atributos com distratores semelhantes.

Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.
Ensino fundamental

Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

Compara

Compara é o jogo. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Olha mostra 472 > 305, depois 346 < 381, depois 405 < 408, depois 405 = 405. Primeiro as centenas. Se as centenas forem iguais, olha para as dezenas. Se as dezenas forem iguais, olha para as unidades. Experimenta. Arrasta o sinal entre os números. Depois seis pares para Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.

Jogo de Completar Padrões Repetitivos
Ensino fundamental

Jogo de Completar Padrões Repetitivos

Complete o Padrão

O que vem a seguir? Complete padrões repetitivos feitos de emojis como 🔴🔵🔴🔵__? Escolha entre 4 opções. De padrões AB simples a sequências ABCD complexas — ótimo para matemática inicial, raciocínio lógico e pensamento pré-álgebra!

Aponta o cubo, a bola, a lata, o cone ou a caixa.
Ensino fundamental

Aponta o cubo, a bola, a lata, o cone ou a caixa.

Cone ou caixa

Cone ou caixa mostra dois sólidos 3D. Eles giram para veres cada lado. Aponta o cubo, a bola, a lata, o cone ou a caixa. Toca o cubo. Toca a bola. Toca a lata. Toca o cone. Toca a caixa. A forma certa fica verde e os Pontos crescem com a Série. Uma forma errada fica rosa, limpa a Série e perde-se um coração. Para o 1.º ano.

Jogo de Completar a Parte Faltante
Ensino fundamental

Jogo de Completar a Parte Faltante

Construtor de Relações Numéricas

Complete as relações numéricas encontrando a parte que falta — 7 = 3 + ?. Círculos visuais e linhas de conexão mostram o todo e suas partes. Corra contra o tempo no modo de 60 segundos ou sobreviva com 3 vidas. Níveis fácil, médio e difícil.

Conta um grupo pequeno de moedas.
Ensino fundamental

Conta um grupo pequeno de moedas.

Conta as moedas

Conta as moedas põe um grupo pequeno de moedas num tabuleiro de feltro verde. Conta um grupo pequeno de moedas. O grupo tem 2, 3, 4 ou 5 moedas. Toca quantas moedas. As etiquetas dizem 2, 3, 4 e 5. A etiqueta certa fica verde, cada moeda recebe a sua contagem, e os Pontos crescem com a Série. Uma etiqueta errada fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.

Arraste Moedas para Alcançar o Valor Alvo
Ensino fundamental

Arraste Moedas para Alcançar o Valor Alvo

Contador de Moedas

Arraste ou toque em centavos, níqueis, dimes e quarters para um cofrinho para criar valores exatos alvo! Três níveis de dificuldade introduzem conceitos de dinheiro passo a passo — de 1–10¢ com apenas centavos e níqueis, até 50¢ com os quatro tipos de moedas dos EUA.

Jogo de Contagem para Crianças de 1 a 20
Ensino fundamental

Jogo de Contagem para Crianças de 1 a 20

Contar Objetos

Um colorido jogo de contagem onde você conta itens de emojis de desenho animado e toca no número certo. Introdução perfeita para contar de 1 a 20 para jovens aprendizes.

Jogo de Gráficos no Plano Cartesiano
Ensino fundamental

Jogo de Gráficos no Plano Cartesiano

Coordenadas da Ilha

Encontre cada ponto de referência em um mapa do tesouro no primeiro quadrante e insira suas coordenadas X e Y. As crianças localizam piratas, baús e palmeiras em uma grade pontilhada a partir da origem, desenvolvendo fluência no plano cartesiano para o quarto e quinto ano.

Siga a Cadeia de Palavras Conectadas
Ensino fundamental

Siga a Cadeia de Palavras Conectadas

Corrente de Associação de Palavras

Siga uma cadeia de associações de palavras escolhendo a próxima palavra conectada entre várias opções. Cada resposta correta estende a cadeia, constrói seu combo e revela elos conceituais surpreendentes entre palavras do dia a dia.

Jogo de Puzzle de Caminho Matemático | Conecte Números para Atingir a Soma Alvo
Ensino fundamental

Jogo de Puzzle de Caminho Matemático | Conecte Números para Atingir a Soma Alvo

Corrente de Números

Um jogo de puzzle matemático inspirado em 'word ladder': trace um caminho por uma grade de números 4x4, encadeando células adjacentes até que sua soma corresponda exatamente ao alvo. 10 níveis, 3 vidas e uma pontuação alta para perseguir — cada corrente é um novo puzzle.

Meça objetos em uma régua na tela
Ensino fundamental

Meça objetos em uma régua na tela

Corrida da Régua

Qual o comprimento deste objeto? Uma barra azul fica na régua. Escolha o comprimento em pol ou cm. 60 Segundos ou Sobrevivência, em Fácil, Médio ou Difícil.

Subtração de Dois Dígitos com Reagrupamento
Ensino fundamental

Subtração de Dois Dígitos com Reagrupamento

Crag Borrow

Uma crista de ardósia ao entardecer, pedras de gelo e um íbex de bronze. Quando o dígito das unidades não permite a subtração, toque na crista das dezenas para quebrar uma dezena. Dez seixos caem para a borda das unidades. Em seguida, escreva o dígito das unidades e o das dezenas no teclado numérico. Criado para o terceiro ano do ensino fundamental, com foco em subtração de dois dígitos com reagrupamento.

Misture Duas Palavras em Uma
Ensino fundamental

Misture Duas Palavras em Uma

Criador de Portmanteau

Digite quaisquer duas palavras e gere instantaneamente misturas criativas de portmanteau. Explore mais de 30 portmanteaus famosos, teste seus conhecimentos no modo quiz e salve suas invenções favoritas!

Jogo de Maior Que Menor Que
Ensino fundamental

Jogo de Maior Que Menor Que

Crocodilo Faminto

O crocodilo faminto sempre come o número maior! Coloque o sinal >, < ou = entre dois números de até 100. Um crocodilo animado e divertido vira-se para encarar o número maior após cada resposta.

Jogo para Iniciantes para Devolver as Moedas Certas
Ensino fundamental

Jogo para Iniciantes para Devolver as Moedas Certas

Dar o Troco

Um caixa dá dinheiro a mais — toque nas moedas extras para devolver o troco correto. Os valores ficam abaixo de $1, perfeito para alunos da 1ª e 2ª séries aprendendo a dar o troco.

Jogo de Prática de Fórmulas de Área em Geometria
Ensino fundamental

Jogo de Prática de Fórmulas de Área em Geometria

Desafio da Área de Formas

Teste suas habilidades de geometria! Uma forma é desenhada na tela com dimensões rotuladas. Calcule a área usando a fórmula correta, e então insira sua resposta antes que a contagem regressiva chegue a zero. Respostas corretas ganham pontos bônus por velocidade.

Jogo Rápido de Matemática com Pontuações Máximas
Ensino fundamental

Jogo Rápido de Matemática com Pontuações Máximas

Desafio de Matemática Mental

Um jogo rápido de matemática onde você resolve equações antes que o cronômetro por pergunta expire. Escolha a dificuldade e as operações, sobreviva com 3 vidas e persiga sua pontuação máxima pessoal — salva localmente para que você sempre possa superá-la.

Jogo de Contar Moedas e Troco
Ensino fundamental

Jogo de Contar Moedas e Troco

Desafio do Cofrinho

Uma etiqueta de preço mostra um valor pequeno — toque nas moedas exatas (centavos, moedas de 5, 10 e 25 centavos) para pagá-lo. Desenvolve o reconhecimento de moedas, contagem e habilidades de troco com valores de até $1,00. (centavos, moedas de 5, 10 e 25 centavos)

Pague com o Mínimo de Moedas Possível
Ensino fundamental

Pague com o Mínimo de Moedas Possível

Desafio do Troco Exato

Pague por um item usando o menor número de moedas possível. Ensina eficiência de moedas e estratégias de combinação para valores de até US$ 5. Um jogo de matemática com dinheiro baseado em estratégia para todas as idades.

Modelos de área e problemas de multiplicação
Ensino fundamental

Modelos de área e problemas de multiplicação

Despeja o lote

Arquitetos prontos. Estica a bacia no lote até Comprimento × Largura ser Precisa, depois Despeja. Os problemas pedem Carimba um Deck, Carimba um Spa, ou Parte o pátio e Despeja cada placa. Multiplicação e área do 5.º ano, com Salpicos que crescem em sequência.

Acerta o relógio aos quinze minutos
Ensino fundamental

Acerta o relógio aos quinze minutos

Despertador do sótão

Ajude o Pip a acordar no Despertador do sótão. Ouça a hora na placa de metal, arraste os ponteiros das horas e dos minutos no despertador de latão e Puxa o badalo. Um acerto faz os sinos tocarem e o Pip acorda. Prática para o 2º ano sobre como ver as horas em intervalos de quinze minutos em um relógio analógico.

Jogo de Adição 3D: Formando Dezenas
Ensino fundamental

Jogo de Adição 3D: Formando Dezenas

Dez de geada

Guia o trenó. Quebra o número que faz dez. Faixa 1: Faz 10 com 1–5. Rua lenta. Faixa 8: Gelo negro. O mais rápido. Pilhas mais perto.

Jogo de Valor Posicional com Blocos Base Dez
Ensino fundamental

Jogo de Valor Posicional com Blocos Base Dez

Dezenas e Unidades

Construa números usando blocos base dez! Toque para adicionar blocos de dezenas (laranja) e unidades (azul) para corresponder a um número alvo. A construção visual reforça a compreensão do valor posicional para números até 99.

Mostra um número de dois algarismos como dezenas e unidades.
Ensino fundamental

Mostra um número de dois algarismos como dezenas e unidades.

Dezenas e unidades

Um número de dois algarismos está no quadro. Dezenas e unidades é o jogo. Mostra um número de dois algarismos como dezenas e unidades. Arrasta as dezenas e depois as unidades para os cartões. Dezenas. Mostra as dezenas e as unidades. Unidades. Mostra as dezenas e as unidades. 99. Mostra um número de dois algarismos como dezenas e unidades. Uma largada certa fica verde. Uma largada errada fica rosa. Criado para o 1.º ano.

Planas ou Sólidas
Ensino fundamental

Planas ou Sólidas

Die Press: Classificação de Formas

Uma oficina de embalagens de papel kraft está aguardando a próxima bandeja. Arraste formas 2D (planas como papel) para a lixeira "Plana" e formas 3D (sólidas e robustas) para a caixa "Sólida". Prática de geometria para a educação infantil: círculos permanecem planos, cubos ocupam espaço. Limpe cinco bandejas, guarde três matrizes de latão e corra contra a prensa nos níveis mais difíceis.

Jogo de Prática de Fatos de Dobro
Ensino fundamental

Jogo de Prática de Fatos de Dobro

Dobradinha Divertida

Pratique fatos de adição de dobro (1+1, 2+2, … 10+10) com um divertido tema visual de espelho/sombra. Veja o número e seu reflexo, depois toque no dobro correto. Três níveis de dificuldade, incluindo quase-dobros.

Estoure Palavras Visuais em Boias de Vidro
Ensino fundamental

Estoure Palavras Visuais em Boias de Vidro

Dock Float

Boias de pesca de vidro sobem por um poço portuário ao entardecer. Cada boia carrega uma palavra visual (sight word). Toque na que corresponde à lousa antes que ela bata na barreira. Palavras de alta frequência do segundo ano, com termos parecidos como "was" e "were" nos níveis difíceis.

Ordenar Frações com Denominadores Iguais
Ensino fundamental

Ordenar Frações com Denominadores Iguais

Dye Rack

Uma banca de tintas ensolarada, potes de vidro e um caixote de madeira. Cada pote é um modelo de barra de uma fração com o mesmo denominador. Pegue um pote e coloque-o no caixote, do menos cheio para o mais cheio. Posições erradas fazem o líquido balançar. Oito caixotes completam uma rodada. Criado para alunos do quarto ano aprenderem a ordenar frações.

Jogo de Frases com Homófonos
Ensino fundamental

Jogo de Frases com Homófonos

Echo Mason

Um cais iluminado pelo cobre, um castor pedreiro marrom e uma parede de tijolos de vidro do mar. Leia a frase, toque no homófono que preenche a lacuna e o castor adicionará outro tijolo. Um erro faz o cais tremer e custa uma vida. Criado para alunos do quarto e quinto ano que praticam pares como meet ou meat, principal ou principle, e outros sons semelhantes.

Concordância verbal na mesa
Ensino fundamental

Concordância verbal na mesa

Encaixe do obturador

O anoitecer em uma mesa de arenito. Uma câmera de fole aguarda sobre o caixote, e um dinossauro faz uma pose no cenário do cânion. Leia a frase em inglês na lousa. Arraste a placa de verbo que concorda com o sujeito para o fundo da câmera. Um acerto encaixa a placa, o obturador dispara e uma polaroid cai no álbum. Um flash inesperado sacode o fole e queima uma lâmpada. Criado para o ensino de concordância verbal (subject-verb agreement) para o terceiro ano.

Encontra o número em falta numa adição ou numa subtração.
Ensino fundamental

Encontra o número em falta numa adição ou numa subtração.

Encontra o número em falta

Encontra o número em falta é o jogo. Encontra o número em falta numa adição ou numa subtração. Olha mostra 27 + □ = 51, depois 64 − □ = 30, depois 35 + □ = 58, depois 72 − □ = 41. O marcador começa no primeiro número. Salta com +10 e depois +1, ou com −10 e depois −1, até pousar no último número. Esses saltos são o número em falta. Experimenta. Encontra o número em falta numa adição ou numa subtração. Depois seis contas para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Vírgulas numa enumeração
Ensino fundamental

Vírgulas numa enumeração

Engate de série

Vírgulas numa série são a habilidade. Em Engate de série, vagões de palavras em inglês sentam num pátio de feltro. Arrasta um Engate da Lata para cada vão. Fácil e Médio querem uma vírgula entre cada item. Difícil acrescenta um chamariz depois de and. Do 2.º ao 4.º ano — um engate que cravas, não um cartão de quiz.

Jogo Online de Ordenação em Ordem Crescente
Ensino fundamental

Jogo Online de Ordenação em Ordem Crescente

Estoura Bolhas de Números

Bolhas coloridas com números flutuam para cima — toque nelas em ordem crescente (do menor para o maior) antes que escapem para o topo da tela. Erre uma e perca uma vida!

Identifique Formas por Lados e Vértices
Ensino fundamental

Identifique Formas por Lados e Vértices

Explorador de Formas 2D

Identifique formas 2D como triângulos, quadrados, pentágonos, hexágonos e mais, contando seus lados e vértices. Apresenta formas SVG coloridas, múltiplos tipos de perguntas (nome, contagem de lados, contagem de vértices) e três níveis de dificuldade.

Classifique Formas Planas e Sólidas na Linha de Montagem
Ensino fundamental

Classifique Formas Planas e Sólidas na Linha de Montagem

Fábrica de Formas

Ajude a linha de montagem noturna na Fábrica de Formas. Arraste cada peça para Plano ou Sólido: círculos, quadrados e triângulos são finos como papel, enquanto cubos, cilindros e pirâmides ocupam espaço. Prática de geometria para a educação infantil que parece uma operação real de fábrica.

Jogo de Pares de Números que Somam 10
Ensino fundamental

Jogo de Pares de Números que Somam 10

Faça 10

Toque nas peças de números para formar pares que somam 10. Limpe o tabuleiro o mais rápido que puder! Desenvolve a memorização instantânea de fatos de adição. Três níveis de dificuldade: somas até 10, 20 ou 50.

Digite fatos curiosos para ganhar precisão
Ensino fundamental

Digite fatos curiosos para ganhar precisão

Fact Glide

Um cânion ao entardecer, um planador cor de ferrugem e um pergaminho com curiosidades divertidas para crianças. Digite a letra destacada na caixa. Uma tecla correta faz o planador voar em direção ao platô. Se errar, a caixa pisca e te prende naquela letra até que você a digite corretamente. Termine o parágrafo para pousar. Criado com foco primeiro na precisão, depois na velocidade.

Compreende as famílias de factos de adição e subtração.
Ensino fundamental

Compreende as famílias de factos de adição e subtração.

Factos de adição e subtração

Factos de adição e subtração é o jogo. Compreende as famílias de factos de adição e subtração. Olha mostra 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 e 13 − 5 = 8. Depois 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 e 4 + 9 = 13. Os blocos juntam-se e depois separam-se. Experimenta. Compreende as famílias de factos de adição e subtração. Depois seis famílias para os Pontos. Pontos, Série e corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Monta o número com centenas, dezenas e unidades.
Ensino fundamental

Monta o número com centenas, dezenas e unidades.

Faz um número

Faz um número é o jogo. Monta o número com centenas, dezenas e unidades. Olha mostra esses blocos já no sítio de montar: 346, depois 503 com 0 dezenas, depois 870 com 0 unidades, depois 405 com 0 dezenas. Experimenta. Arrasta os blocos para o número. Depois seis números para Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.

Jogo de Digitação para as Teclas F e J
Ensino fundamental

Jogo de Digitação para as Teclas F e J

Felt Tap

Posicione os dedos indicadores em F e J. Notas em teclas de marfim deslizam pelas cordas de um piano. Acione o martelo de feltro correspondente quando a nota entrar na zona dourada. Três vidas, bônus de sequência e níveis Fácil/Médio/Difícil para praticar a linha inicial do teclado do 1º ao 5º ano.

Jogo de Capturar Números de 0 a 10
Ensino fundamental

Jogo de Capturar Números de 0 a 10

Flue Snag

Um sótão de chaminé ao anoitecer, onde peças esmaltadas com números sobem com a corrente de ar. Ouça o chamado, observe as correntes e capture o número correspondente antes que ele escape pela janela. Criado para a identificação de números de 0 a 10 na pré-escola e educação infantil.

Diz o número como centenas mais dezenas mais unidades.
Ensino fundamental

Diz o número como centenas mais dezenas mais unidades.

Forma expandida

Forma expandida é o jogo. Diz o número como centenas mais dezenas mais unidades. Olha mostra 472 como 400 + 70 + 2, depois 405 como 400 + 5, depois 830 como 800 + 30. Um lugar com zero fica de fora. 405 não tem peça das dezenas. 830 não tem peça das unidades. Experimenta. Arrasta a peça para a soma. Depois seis números para Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.

Jogo Online de Comparar e Ordenar Frações
Ensino fundamental

Jogo Online de Comparar e Ordenar Frações

Frenesi de Frações

Compare ou ordene frações neste desafio matemático de ritmo acelerado. Qual fração é maior? Toque nelas em ordem da menor para a maior — corra contra o relógio ou sobreviva com 3 vidas!

Construa frases com homófonos
Ensino fundamental

Construa frases com homófonos

Frost Sash

Cabana noturna, aurora sobre os pinheiros. Floyd Snow aguarda em uma moldura de madeira com uma frase pintada no trilho e uma lacuna de geada no meio. Deslize o painel com o homófono em inglês correto do peitoril para a lacuna da moldura. Um acerto encaixa o painel e acende uma lanterna no trilho. Um painel rachado faz a estrutura vibrar e quebra a sequência. Criado para o vocabulário do segundo e terceiro ano do ensino fundamental.

Máquina de valor posicional de 3 dígitos
Ensino fundamental

Máquina de valor posicional de 3 dígitos

Funil de chips

O Funil de chips do Muggo é uma máquina de valor posicional de três dígitos avariada. Um CRT mostra um número. Arrasta chips de Centenas, Dezenas e Unidades para os funis até coincidirem com o número. Crianças do 2.º ano praticam valor posicional ao carregar blocos visuais de Centenas, Dezenas e Unidades. A Carga cresce com uma sequência.

Palavras de leitura
Ensino fundamental

Palavras de leitura

Gancho de véus

Um galpão de zinco sob um pôr do sol de cobre. Nuvens de lã flutuam sobre o telhado, cada uma marcada com uma palavra de leitura comum em inglês (sight word). Deslize o gancho de cobre e capture a nuvem correspondente na Lousa. Um acerto floresce um Halo. Um erro provoca uma chuva sobre o galpão. Oito nuvens limpam o céu. Palavras de leitura para o jardim de infância e primeiro ano.

Jogo Online de Estimativa Matemática
Ensino fundamental

Jogo Online de Estimativa Matemática

Ganhe o Número Mais Próximo

Estime o resultado de uma expressão matemática. O jogador com o palpite mais próximo marca mais pontos — ótimo para diversão multijogador!

Jogo de Múltiplos com Máquina de Garra
Ensino fundamental

Jogo de Múltiplos com Máquina de Garra

Gantry Grab

Uma brilhante máquina de garra de parque de diversões cheia de bolas numeradas. Arraste a garra ou toque em um prêmio. Pegue todas as bolas que forem múltiplos do fator indicado no painel. Um prêmio errado custa uma vida. Criado para o ensino de múltiplos e contagem progressiva (pular números) no quarto ano.

Gerador de Acrônimos
Ensino fundamental

Gerador de Acrônimos

Transforme qualquer palavra em uma expansão de acrônimo criativa! Escolha uma palavra entre 42 opções pré-definidas em 6 categorias — ou digite a sua — depois preencha uma palavra para cada letra para construir seu acrônimo único. Compare sua criação com uma alternativa divertida integrada.

Gerador de Mad Libs
Ensino fundamental

Gerador de Mad Libs

Preencha os espaços em branco com substantivos, verbos, adjetivos e muito mais para criar histórias hilariamente imprevisíveis! Escolha entre modelos de aventura, ficção científica, conto de fadas, ambiente de trabalho, comida e escola.

Jogo de Digitação da Linha Inicial
Ensino fundamental

Jogo de Digitação da Linha Inicial

Grove Nibble

Um bosque ao anoitecer, cápsulas de letras de cobre e uma raposa faminta em um galho coberto de musgo. Digite a tecla da linha inicial (home row) que está pendurada. Um acerto faz a cápsula cair e alimenta a raposa. Um erro faz o bosque tremer e quebra sua sequência. Criado para alunos do 1º ao 5º ano que estão aprendendo digitação por toque nas teclas F, J, D, K, S, L, A e ponto e vírgula.

Jogo de Equações de Um Passo na Quadra
Ensino fundamental

Jogo de Equações de Um Passo na Quadra

Hoop Solve

Uma quadra ao anoitecer, uma cesta e bolas numeradas no chão. Uma equação como x × 4 = 12 aparece acima da quadra. Toque na bola que representa o x. O acerto voa para a cesta. Um erro bate no aro e custa uma vida. Três erros encerram a partida. Criado para equações de um passo do quinto ano.

Aponta o número par ou o número ímpar.
Ensino fundamental

Aponta o número par ou o número ímpar.

Ímpar ou par

Ímpar ou par é o jogo. Aponta o número par ou o número ímpar. Olha mostra 4 e 5, depois 8 e 7, depois 346 e 351, depois 405 e 870. Dois cartões com números. Bolinhas a dois ficam debaixo de cada número. Uma que sobra é o número ímpar. Nada que sobre é o número par. Experimenta. A criança clica no cartão. Aponta o número par ou o número ímpar. Depois seis números. Pontos e Série começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Jogo de Matrizes de Multiplicação
Ensino fundamental

Jogo de Matrizes de Multiplicação

Jar Arrays

Encontre o pote cujo doce está organizado na matriz correspondente. Alunos do terceiro ano contam linhas e colunas para combinar fatos como 3 × 4, construindo a imagem da multiplicação de um dígito em vez de apenas memorizar os produtos.

Transforme Palavras Uma Letra de Cada Vez
Ensino fundamental

Transforme Palavras Uma Letra de Cada Vez

Jogo da Escada de Palavras

Jogue o clássico puzzle de escada de palavras! Mude uma letra de cada vez para transformar uma palavra inicial em uma palavra de destino. Escolha entre desafios de 3, 4 ou 5 letras em várias categorias.

Clássico Jogo de Adivinhação de Palavras
Ensino fundamental

Clássico Jogo de Adivinhação de Palavras

Jogo da Forca

Jogue o clássico jogo de adivinhação de palavras da Forca! Escolha entre 7 categorias, incluindo animais, frutas, países, espaço, esportes e comida. Adivinhe as letras antes que o homem seja enforcado — use uma dica se estiver preso!

Clássico Jogo de Concentração com Números de 1 a 20
Ensino fundamental

Clássico Jogo de Concentração com Números de 1 a 20

Jogo da Memória de Números

Vire as cartas para encontrar pares de números correspondentes neste clássico jogo de memória/concentração! Três tamanhos de grade — 6, 10 ou 20 pares — permitem que os jovens aprendizes pratiquem o reconhecimento de números enquanto exercitam a memória visual e a concentração.

Divertido Jogo de Cartas de Memória
Ensino fundamental

Divertido Jogo de Cartas de Memória

Jogo de Combinar Palavras

Vire as cartas para encontrar pares de palavras e emojis correspondentes! Escolha entre temas de animais, frutas, cores, países, espaço e oceano. Treine sua memória com níveis de dificuldade fácil, médio e difícil.

Corra Contra o Tempo para Desembaralhar Palavras
Ensino fundamental

Corra Contra o Tempo para Desembaralhar Palavras

Jogo de Embaralhar Palavras

Corra contra o tempo para desembaralhar palavras embaralhadas! Digite sua resposta, crie combos para pontos bônus e veja quantas palavras você consegue resolver em 10 rodadas. Escolha entre 7 categorias e 3 níveis de dificuldade.

Arraste e Solte Formas em Espaços Correspondentes
Ensino fundamental

Arraste e Solte Formas em Espaços Correspondentes

Jogo de Formas

Arraste círculos, quadrados, triângulos e retângulos para os seus espaços de contorno correspondentes neste divertido jogo de classificar formas. Corra contra o tempo ou classifique formas em 8 rodadas clássicas — ótimo para geometria inicial e reconhecimento de formas!

Jogo de Palavras Cruzadas
Ensino fundamental

Jogo de Palavras Cruzadas

Encontre o máximo de palavras que puder usando 7 letras — cada palavra deve incluir a letra central! Apresenta uma grade de letras em formato de colmeia, detecção de pangramas, um sistema de classificação de 10 níveis, dicas e múltiplos níveis de dificuldade.

Desembaralhe Letras Bagunçadas
Ensino fundamental

Desembaralhe Letras Bagunçadas

Jogo de Solver de Anagramas

Desembaralhe letras bagunçadas para formar a palavra escondida! Escolha entre 7 categorias e 3 níveis de dificuldade. Corra contra o tempo, use dicas e construa sua sequência neste divertido jogo de palavras com anagramas.

Subtração Visual com Objetos Desaparecendo
Ensino fundamental

Subtração Visual com Objetos Desaparecendo

Jogo de Subtração

Observe os objetos desaparecerem com animação e descubra quantos restaram! 5 biscoitos, coma 2 — quantos restam? Uma abordagem visual e animada para aprender subtração para crianças pequenas.

Jogo do 24
Ensino fundamental

Jogo do 24

Faça exatamente 24. Você recebe 4 números e as operações +, −, ×, ÷. Use cada número uma vez. Escolha Fácil, Médio ou Difícil, construa uma Sequência e bata o seu melhor Tempo.

Adivinhe Ângulos de Geometria
Ensino fundamental

Adivinhe Ângulos de Geometria

Jogo Estimador de Ângulos

Treine seu olho para geometria! Um ângulo é desenhado na tela usando dois raios de um vértice comum. Estime o ângulo em graus, então confirme sua resposta. Quanto mais perto seu palpite, maior sua pontuação — dentro de 2° garante um acerto perfeito!

Solte Discos que Riam
Ensino fundamental

Solte Discos que Riam

Jukebox Rhyme

Uma jukebox de lanchonete está tocando o lado A. Ouça a palavra em inglês, depois arraste um disco 45 do caixote para o prato giratório antes que a agulha chegue ao rótulo. Apenas uma rima correta aciona a próxima música. Três níveis de dificuldade, oito lados para vencer e três vidas de agulha.

Junta dois grupos e diz o total, até 20.
Ensino fundamental

Junta dois grupos e diz o total, até 20.

Junta até 20

Dois grupos de cachorros estão no cartão. Junta dois grupos e diz o total, até 20. Toca o total. Um acerto fica verde. Um erro fica rosa. Para o 1.º ano.

Junta dezenas a um número.
Ensino fundamental

Junta dezenas a um número.

Junta dezenas

Junta dezenas mostra um número como dezenas e unidades, e 10, 20, 30 ou 40 ao lado. Junta dezenas a um número. Toca as dezenas. Cada dezena verde junta-se ao número. As unidades ficam no lugar. Uma unidade dourada pequena é um erro. Para o 1.º ano.

Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena.
Ensino fundamental

Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena.

Junta dezenas e unidades

Junta dezenas e unidades é o jogo. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena. Olha mostra 30 + 40 = 70, depois 40 + 6 = 46, depois 50 + 40 = 90, depois 50 + 8 = 58. Clica em dois cartões com números que fazem o alvo. Experimenta. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena. Depois seis alvos que contam. Pontos, Série e corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Junta dois números de dois algarismos, sem troca.
Ensino fundamental

Junta dois números de dois algarismos, sem troca.

Junta dois números de dois algarismos, sem troca

Junta dois números de dois algarismos, sem troca é o jogo. Junta dois números de dois algarismos, sem troca. Olha mostra 34 + 25 = 59, depois 42 + 31 = 73, depois 51 + 26 = 77, depois 60 + 18 = 78. As barras são as dezenas. Os quadradinhos são as unidades. Cada número fica debaixo dos seus blocos. Toca no total. As unidades não fazem outra dezena. Experimenta. Junta dois números de dois algarismos, sem troca. Depois seis totais para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Resolve problemas de juntar e acrescentar com a adição.
Ensino fundamental

Resolve problemas de juntar e acrescentar com a adição.

Junta e adiciona

Junta e adiciona é o jogo. Resolve problemas de juntar e acrescentar com a adição. Olha mostra 28 blocos vermelhos e 16 blocos azuis, 28 + 16 = 44, depois 35 + 22 = 57, depois 47 + 26 = 73, depois 53 + 18 = 71. Toca nas unidades para os quadrados vermelhos e os quadrados azuis se juntarem. Quando fazem 10 ou mais, toca na barra dourada para ela passar para as dezenas. Depois toca nas dezenas. Experimenta. Resolve problemas de juntar e acrescentar com a adição. Depois seis somas para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Sirva porções iguais e nomeie a fração
Ensino fundamental

Sirva porções iguais e nomeie a fração

Kelp Roll

Uma cozinha à beira-mar, um rolo de alga cortado em anéis iguais e lontras famintas com pratos vazios. Toque em um anel para cada convidado. Quando todos os pratos estiverem cheios, a fração do rolo que você serviu se ilumina. Criado para o ensino de partes iguais no terceiro ano.

Adição com dois e três dígitos
Ensino fundamental

Adição com dois e três dígitos

Kiln Carry

Uma forja de fuligem, três fornos de barro e uma lousa com adições de dois ou três dígitos. Despeje ambos os dígitos da casa decimal no forno atual. Se a soma chegar a dez ou mais, transfira uma dezena para o próximo forno. Se ficar abaixo de dez, marque o dígito. Trabalhe as unidades, depois as dezenas e, finalmente, as centenas. Criado para a adição de vários dígitos do terceiro ano.

Capture Palavras CVC com som de 'a' curto
Ensino fundamental

Capture Palavras CVC com som de 'a' curto

Kite Reel

Pipas de papel flutuam sobre um planalto ao entardecer. Cada pipa mostra uma imagem e uma palavra CVC. Recolha todas as pipas com som de 'a' curto no carretel. Deixe as outras ao vento. Seis rajadas garantem a vitória.

Ouça Palavras de Alta Frequência e Pule para Combinar
Ensino fundamental

Ouça Palavras de Alta Frequência e Pule para Combinar

Lantern Leap

Um canal à noite, lanternas de papel âmbar e um vaga-lume brilhante no cais. Uma voz lê uma palavra de alta frequência. Toque na lanterna correspondente. O vaga-lume pula para aquela luz. Um salto correto pontua. Um erro faz cair na água. Desenvolvido para palavras de alta frequência do jardim de infância e do primeiro ano.

Jogo de Adição até 10
Ensino fundamental

Jogo de Adição até 10

Lantern Tens

Toque em duas lanternas brilhantes cujos números somam 10. Elas estouram, a pilha se ajusta e uma nova fileira sobe. Elimine os pares rapidamente antes que as lanternas transbordem. Os níveis aumentam a velocidade da subida para que as somas se tornem automáticas.

Liga o número, de 100 a 1000.
Ensino fundamental

Liga o número, de 100 a 1000.

Lê o número

Lê o número é o jogo. Liga o número, de 100 a 1000. Olha. 246, depois 503, depois 870. Cada número fica ao lado do nome escrito. Experimenta. Arrasta o cartão para o par. 246 é o cartão com o número. 503 é o nome escrito. 870 é outra vez o cartão com o número. Depois seis cartões para os Pontos. Um zero na casa das dezenas, como em 503, e um zero na casa das unidades, como em 870, continuam a ter um nome escrito. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Escape Room de Acrósticos 3D
Ensino fundamental

Escape Room de Acrósticos 3D

Letter Loft

Você está trancado em um sótão iluminado pelo luar. Toque nos objetos brilhantes ao redor do sótão, escolha a palavra que corresponde a cada dica e carimbe as letras iniciais na porta de cobre. Quando a palavra secreta for completada, a porta se abrirá e você escapará para o próximo sótão.

Jogo de Travessia com Fatos de Multiplicação
Ensino fundamental

Jogo de Travessia com Fatos de Multiplicação

Lily Leap

Ajude o sapo Pip a atravessar um pântano ao entardecer. Uma conta como 5 × 3 aparece acima da água. Salte apenas sobre as vitórias-régias que mostram o produto correto. As folhas se movem, então você precisa calcular o tempo do salto. A barra de espaço ou o botão de salto move para frente; as setas movem para os lados. Três vidas. As contas ficam mais rápidas após cada travessia.

Pesque Moedas do Filtro da Secadora
Ensino fundamental

Pesque Moedas do Filtro da Secadora

Lint Cast

Uma gaveta de fiapos de lavanderia cheia de pennies, nickels, dimes e quarters (moedas americanas). O bilhete na secadora indica uma moeda, um valor ou qual vale mais ou menos. Arraste o ímã pelos fiapos, pesque a moeda e solte-a no copo de trocos. Criado para o ensino fundamental (1º e 2º ano) para identificar moedas — um jogo de pescar com movimento, e não apenas clicar em uma imagem.

Compare Preços e Escolha o Melhor Valor
Ensino fundamental

Compare Preços e Escolha o Melhor Valor

Localizador de Melhores Ofertas

Compare dois preços para a mesma quantidade de item e escolha o melhor valor. Introduz o raciocínio de preço unitário para alunos do 3º ao 5º ano. Pratique a busca pela melhor oferta calculando o preço por item.

Ajuste o Verbo antes do Portão da Eclusa
Ensino fundamental

Ajuste o Verbo antes do Portão da Eclusa

Lock Haul

Uma eclusa de canal ao amanhecer, uma barca de madeira e um verbo pintado na tela. Leia a frase em inglês. Navegue até caixotes de letras para adicioná-las, ou passe por um pente de ferro para remover uma, até que o verbo concorde. A forma correta abre a eclusa. Uma incompatibilidade fecha os portões.

Converta um Número Misto em uma Fração Imprópria
Ensino fundamental

Converta um Número Misto em uma Fração Imprópria

Lode Crack

Uma mina de cobre, uma carga de números mistos e um filão de rochas em camadas iguais. Toque nas rochas para revelar uma gema por fração unitária. Quando as gemas correspondem à mistura, a fração imprópria acende. Desenvolvido para o aprendizado de números mistos do quarto ano.

Junta um número até 9 a um número de dois algarismos.
Ensino fundamental

Junta um número até 9 a um número de dois algarismos.

Mais alguns

Mais alguns mostra uma frase: um número de dois algarismos mais um número de 2 a 9, e depois = ?. Junta um número até 9 a um número de dois algarismos. As dezenas e as unidades douradas do número de dois algarismos ficam debaixo da frase. As unidades verdes são o número que somas. Toca a soma. O número certo preenche o espaço vazio. Um número errado deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.

Diz mais cem ou menos cem.
Ensino fundamental

Diz mais cem ou menos cem.

Mais cem

Mais cem é o jogo. Diz mais cem ou menos cem. Olha mostra 346, depois 503, depois 870, depois 405 numa reta numérica. O marcador já está na paragem de chegada. Experimenta. Arrasta para mais cem ou menos cem. Depois seis saltos para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Diz mais dez ou menos dez.
Ensino fundamental

Diz mais dez ou menos dez.

Mais dez

Mais dez mostra um número de dois algarismos no cartão, com + ou −, e o 10 está escrito ao lado. O cartão diz mais dez ou menos dez. Diz mais dez ou menos dez. Toca mais dez ou menos dez. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para o 1.º ano.

🔧
Ensino fundamental

Diz mais dez ou menos dez.

Mais dez

Mais dez é o jogo. Diz mais dez ou menos dez. Olha mostra 346, depois 390, depois 503, depois 870 numa grelha de números. O marcador já está no quadrado de chegada. Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez. Depois seis jogadas para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Compare Dois Grupos e Desenvolva o Senso Numérico
Ensino fundamental

Compare Dois Grupos e Desenvolva o Senso Numérico

Mais ou Menos

Dois grupos de objetos aparecem lado a lado — toque naquele com mais (ou menos)! Uma maneira rápida e visual de desenvolver o senso numérico e habilidades de comparação para aprendizes jovens.

Encha seu Carrinho Sem Estourar o Orçamento
Ensino fundamental

Encha seu Carrinho Sem Estourar o Orçamento

Matemática de Supermercado

Encha um carrinho de compras com itens de supermercado sem ultrapassar um orçamento definido. Incentiva adição, estimativa e orçamentação simples para as séries 3-4. Pratique habilidades financeiras do mundo real em um ambiente divertido de supermercado.

Solve Equations to Mark Your Bingo Card
Ensino fundamental

Solve Equations to Mark Your Bingo Card

Math Bingo

A classic bingo card filled with numbers 1–24 — but instead of hearing a number called, kids solve a math equation and find the answer on their card! Three difficulty levels take players from simple addition sums up through mixed subtraction and on to multiplication and division. First to complete a row, column, or diagonal wins BINGO!

Aponta a meia hora no relógio.
Ensino fundamental

Aponta a meia hora no relógio.

Meia hora

Meia hora mostra um relógio. O ponteiro longo fica no 6, e o ponteiro curto fica a meio caminho do número seguinte. Aponta a meia hora no relógio. Toca a meia hora. O número certo fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um número errado fica rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito. Melhor fica guardado. Pontos mais altos são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra. Para o 1.º ano.

Jogo de contas pentatônicas
Ensino fundamental

Jogo de contas pentatônicas

Melodia de fita

Um sótão de costura. Uma pipa zumbindo toca uma frase pentatônica curta. Arraste as contas para a fita de cetim em ordem, depois pressione Play ribbon para ouvir sua frase ao lado da pipa. Um acerto vale. Um emaranhado custa uma vida. Fácil usa 3 contas com nome. Médio usa 4 sem nome. Difícil usa 5, mais rápido. Pontuação, Sequência, Fitas, três vidas e um Recorde.

Fatos da multiplicação e fatores em falta
Ensino fundamental

Fatos da multiplicação e fatores em falta

Mergulho do tesouro

Explore um naufrágio de cobre em Mergulho ao Tesouro. Uma placa do casco mostra uma operação de multiplicação com uma lacuna — um fator ausente ou o produto. Arraste um barril numerado para o encaixe vazio na esteira. Coloque o fator correto e o mergulhador desce uma braça em direção ao baú. Fluência em fatos de multiplicação para o 3º ano, com pontos de carga (Haul points) para cada barril encaixado.

Jogo de Pular com Frações Equivalentes
Ensino fundamental

Jogo de Pular com Frações Equivalentes

Mesa Hop

Ajude uma lagartixa de cobre a atravessar um cânion ao entardecer. Uma fração como 1/2 aparece na placa de comando. Pule apenas nos pilares de arenito que mostram uma fração equivalente, como 2/4 ou 3/6. A barra de espaço, o botão 'Hop' ou um toque na pedra fazem a lagartixa pular. Se errar, ela cai no desfiladeiro e você perde uma vida. Oito pulos certeiros levam ao acampamento com lanternas.

Jogo Stamp do downbeat em 2/4 e 4/4
Ensino fundamental

Jogo Stamp do downbeat em 2/4 e 4/4

Metro de caixas

Uma noite no armazém. Caixas de pinho rolam na esteira. Faça Stamp no tempo forte — o downbeat no cartão de metro pendurado — e deixe os tempos fracos. Um Stamp errado derruba a caixa. Fácil é só 2/4. Médio é 4/4. Difícil troca 2/4 e 4/4 no meio da rodada. Pontuação, Sequência, Carimbos, três vidas e um Recorde.

Classifique Substantivos, Verbos e Adjetivos
Ensino fundamental

Classifique Substantivos, Verbos e Adjetivos

Mola de cordel

Um varal de quintal ao meio-dia. Três linhas de barbante esperam nos postes da cerca: Substantivos, Verbos e Adjetivos. Arraste cada palavra em inglês da cesta de roupa suja e prenda-a na linha correta. Um acerto faz o prendedor estalar. Um erro faz a linha vibrar e quebra a sequência de vitórias (Streak). Criado para o ensino de classes gramaticais para o 1º e 2º ano.

Liga o número, até 120.
Ensino fundamental

Liga o número, até 120.

Números até 120

Um número está num cartão. Números até 120 é o jogo. Liga o número, até 120. Arrasta o número igual para o cartão. Perto. Liga o número. Troca. Liga o número com os algarismos ao contrário. 120. Liga o número, até 120. Uma largada certa fica verde. Uma largada errada fica rosa. Criado para o 1.º ano.

Descobre o número que falta.
Ensino fundamental

Descobre o número que falta.

Números que faltam

Números que faltam é o jogo. Descobre o número que falta. Olha mostra 340 + □ = 350, depois 870 − □ = 860, depois 503 + □ = 603, depois 340, □, 360, 370. O número que falta já está na caixa. Experimenta. Arrasta o número que falta para a caixa. Depois seis caixas para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Aponta o algarismo com esse valor.
Ensino fundamental

Aponta o algarismo com esse valor.

O algarismo

O algarismo é o jogo. Aponta o algarismo com esse valor. Olha mostra 572 com o 7 que vale 70, depois 346 com o 3 que vale 300, depois 486 com o 6 que vale 6, depois 640 com o 4 que vale 40. Olha destaca o algarismo e mostra o valor por baixo. Experimenta. Experimenta pede o valor, e a criança aponta o algarismo. Aponta o algarismo com esse valor. Depois seis números para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.

Diz o dobro.
Ensino fundamental

Diz o dobro.

O dobro

O tabuleiro mostra dois grupos de cachorrinhos com o mesmo número, de 6 a 10. Cada grupo tem a etiqueta desse número. Diz o dobro. Toca o dobro. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para o 1.º ano.

Diz o dobro mais um.
Ensino fundamental

Diz o dobro mais um.

O dobro mais um

O tabuleiro mostra dois grupos de cachorrinhos com o mesmo número, de 6 a 9. Cada grupo tem a etiqueta desse número. Depois um mais e mais um cachorrinho com a etiqueta 1. Diz o dobro mais um. Toca o dobro mais um. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para o 1.º ano.

Aponta o número maior, até 99.
Ensino fundamental

Aponta o número maior, até 99.

O número maior

Dois números estão nos cartões. O número maior é o jogo. Aponta o número maior, até 99. Arrasta o sapo para o número maior. Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99. Um largar certo fica verde. Um largar errado fica rosa. Pensado para o 1.º ano.

Diz os números a seguir, de 2 em 2, de 5 em 5, de 10 em 10 ou de 100 em 100.
Ensino fundamental

Diz os números a seguir, de 2 em 2, de 5 em 5, de 10 em 10 ou de 100 em 100.

O padrão

O padrão é o jogo. Diz os números a seguir, de 2 em 2, de 5 em 5, de 10 em 10 ou de 100 em 100. Olha mostra 246 +2 248 +2 250 +2 252, depois 115 +5 120 +5 125 +5 130, depois 125 +10 135 +10 145 +10 155, depois 214 +100 314 +100 414 +100 514. Experimenta. Arrasta o número seguinte para a fila. Depois seis filas que contam. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Aponta o quarto.
Ensino fundamental

Aponta o quarto.

O quarto

O quarto mostra duas formas. Uma parte azul é um quarto, uma de quatro partes iguais. A outra parte azul é maior. Aponta o quarto. Toca o quarto. A forma certa fica verde e os Pontos crescem com a Série. Uma forma errada fica rosa, limpa a Série e perde-se um coração. Para o 1.º ano.

Descobre o número que falta.
Ensino fundamental

Descobre o número que falta.

O que falta

O tabuleiro mostra uma equação com uma caixa vazia. Os outros números estão preenchidos. Descobre o número que falta. Toca o número que falta. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para o 1.º ano.

Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.
Ensino fundamental

Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

O sinal

Dois números estão nos cartões com um espaço no meio. O sinal é o jogo. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal certo para o cartão. Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual. Um largar certo fica verde. Um largar errado fica rosa. Pensado para o 1.º ano.

Diz quantos cêntimos vale a moeda.
Ensino fundamental

Diz quantos cêntimos vale a moeda.

O valor da moeda

O valor da moeda põe uma moeda numa bandeja de feltro verde. Diz quantos cêntimos vale a moeda. O centavo é de cobre. O dime é a moeda de prata pequena. O níquel é a moeda de prata média. O quarto é a moeda de prata grande. Toca os cêntimos. As etiquetas dizem 1¢, 5¢, 10¢ e 25¢. A etiqueta certa fica verde e vai para cima da moeda, e os Pontos crescem com a Série. A etiqueta errada fica rosa, apaga a Série e um coração sai. Para o 1.º ano.

Jogo de Classificação de Números
Ensino fundamental

Jogo de Classificação de Números

Ordem Crescente!

Organize um conjunto de números embaralhados do menor para o maior tocando neles na ordem correta. Corra contra o tempo ou jogue no modo sobrevivência com três níveis de dificuldade cobrindo números de 1 a 100.

Classifique Substantivos, Verbos e Adjetivos
Ensino fundamental

Classifique Substantivos, Verbos e Adjetivos

Pack Rail

Uma cabana de trilha ao amanhecer. Três mochilas de trilha de lona penduradas em um cabideiro de latão: Substantivos, Verbos e Adjetivos. Arraste cada etiqueta de palavra em inglês do banco de ripas e coloque-a na mochila certa. Um acerto faz a mochila saltar. Um erro a faz tremer e interrompe a sequência (Streak). Criado para o ensino de classes gramaticais para alunos do 1º e 2º ano.

Jogo de altura Igual ou Separa
Ensino fundamental

Jogo de altura Igual ou Separa

Par da maré

Poças da maré. Duas conchas flutuam e tocam alturas. Arraste-as juntas para Igual se combinarem. Arraste-as para as pedras Separa se forem diferentes. Dez Pares fecham a maré. Três Tapa da onda também fecham. Pontuação e Sequência sobem a cada classificação limpa.

Valor Posicional até as Centenas
Ensino fundamental

Valor Posicional até as Centenas

Parcel Place

Um depósito ao anoitecer, caixas com etiquetas de latão e um bilhete que indica um lugar. Quatro encomendas estão sobre o banco. Toque no número que possui as unidades, dezenas ou centenas indicadas. Um acerto carimba o pedido. Um erro custa um selo de cera. Criado para o valor posicional do segundo ano, até a casa das centenas.

Jogo de pedras do re mi
Ensino fundamental

Jogo de pedras do re mi

Passo sol

Uma estufa. Pedras com rótulo do re mi ficam no musgo. Toca uma frase pentatônica curta. Faça Hop nas pedras em ordem. Um acerto acende a pedra e um broto aparece. Um erro escorrega no musgo. Fácil é 3 notas com um brilho de ajuda. Médio é 4 sem brilho. Difícil é 5, mais rápido. Pontuação, Sequência, Passos, três vidas e um Recorde. do re mi ficam palavras de prática em inglês.

Jogo de Sequenciamento de Código
Ensino fundamental

Jogo de Sequenciamento de Código

Path Blocks

Construa um pequeno programa com blocos de Avançar, Virar à Esquerda e Virar à Direita, e execute-o para que um besouro percorra um caminho isométrico e colete todas as maçãs. As crianças praticam sequenciamento sem precisar digitar código.

Jogo de Frase Completa vs. Fragmento
Ensino fundamental

Jogo de Frase Completa vs. Fragmento

Peg Line

Um sótão de empacotamento matinal. Tiras de papel voam por um varal de pinheiros. Prenda com um prendedor a tira que forma uma frase completa — alguém e o que essa pessoa fez. Os fragmentos vão embora. Criado para o ensino de gramática do 2º ano: sujeitos, predicados e fragmentos.

Jogo de pegar notas na clave de sol
Ensino fundamental

Jogo de pegar notas na clave de sol

Pegue a clave

Um baú de música no sótão. Cabeças de nota caem para o chão. Arraste a rede de latão até a linha ou o espaço certo na clave de sol e faça Catch antes que a nota deixe uma Mancha de tinta. Fácil são notas de linha com marcas de ajuda. Médio acrescenta espaços. Difícil é mais rápido sem marcas. Pontuação, Sequência, Capturas, três vidas e um Recorde.

Partes das Palavras para o 2º Ano
Ensino fundamental

Partes das Palavras para o 2º Ano

Peixe de Prefixos e Sufixos

Alimente o Roly no incubatório em Peixe de Prefixos e Sufixos. Uma bandeja de madeira contém uma raiz, como 'teach' ou 'power'. Arraste uma Cabeça ou uma Cauda da pista e encaixe uma nadadeira no corpo. Alunos do 2º ano constroem prefixos e sufixos enquanto os 'Dentadas' se acumulam e o medidor de carga enche.

Jogo de Medição com Balança para Crianças
Ensino fundamental

Jogo de Medição com Balança para Crianças

Pesado ou Leve?

Observe uma balança inclinar e decida qual lado é mais pesado ou mais leve! Uma pedra contra uma pena, um elefante contra uma borboleta — aprenda sobre peso e conceitos de medição através de uma escala animada interativa.

Jogo de Desenho Espelhado e Linhas de Simetria
Ensino fundamental

Jogo de Desenho Espelhado e Linhas de Simetria

Pintor de Simetria

Pinte metade de uma grade e veja o reflexo espelhado aparecer automaticamente do outro lado. No modo desafio, combine padrões alvo para marcar pontos. Ensina linhas de simetria, reflexão e raciocínio espacial.

Segure o iPad para a foto
Ensino fundamental

Segure o iPad para a foto

Placa do primeiro dia

Placa do primeiro dia é um quadro que as crianças seguram no iPad. Digite Nome, toque Série, escolha Lousa, Ônibus, Caixote ou Giz, depois Mostrar a placa. O pôster enche a tela para a foto. Editar a placa muda uma linha e mostra de novo.

Divisão de Decimais com Compras até os Décimos
Ensino fundamental

Divisão de Decimais com Compras até os Décimos

Plaza Till

Faça compras na praça noturna em Plaza Till. Um banco de couro mostra um total para ser dividido entre Perucas, Pets e Relógios. Escolha $1 ou $0.1 e despeje partes iguais em cada caixa até a casa dos décimos. Divisão de decimais do 5º ano com pontos de caixa para manter tudo organizado.

Põe os números por ordem.
Ensino fundamental

Põe os números por ordem.

Por ordem

Três números esperam debaixo dos quadros. Por ordem é o jogo. Põe os números por ordem. Arrasta o número menor para o próximo quadro. Dezenas. Põe os números por ordem. Unidades. Põe os números por ordem. 99. Põe os números por ordem. Um largar certo fica verde. Um largar errado fica rosa. Pensado para o 1.º ano.

Põe os números por ordem.
Ensino fundamental

Põe os números por ordem.

Por ordem

Por ordem é o jogo. Põe os números por ordem. Olha mostra 214 < 472 < 830, depois 830 > 472 > 214, depois 305 < 346 < 381, depois 405 < 408 < 560. < significa do mais pequeno ao maior. > significa do maior ao mais pequeno. 305, 346 e 381 partilham as centenas. 405 e 408 partilham as dezenas. Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila. Depois seis filas para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.

Posicione o Ursinho com Palavras de Localização
Ensino fundamental

Posicione o Ursinho com Palavras de Localização

Porch Cub

Uma varanda envidraçada no fim da tarde contém caixotes de vime e um ursinho de pelúcia. Leia uma palavra de posição da educação infantil — dentro, em cima, embaixo, ao lado — e arraste o ursinho para esse local. Os níveis mais difíceis adicionam acima, atrás, entre e sinônimos como sob e abaixo. Preposições tornam-se lugares onde você pode colocar um urso.

Jogo de ritmo Note e Rest no moinho
Ensino fundamental

Jogo de ritmo Note e Rest no moinho

Portão de pausa

Um moinho no riacho. A tremonha anda pela calha. Pule com Jump num Note quando soar. Fique Still num Rest para o portão de ferro ficar aberto. Jump num Rest fecha o portão e você fica Molhado. Fácil usa pausas longas óbvias. Médio mistura semínimas com pausas de semínima. Difícil usa colcheias e pausas, mais rápido. Pontuação, Sequência, Portões, três vidas e um Recorde.

Conte moedas para pagar um pacote de sementes
Ensino fundamental

Conte moedas para pagar um pacote de sementes

Pot Cent

Uma loja em uma estufa ao entardecer. Leia o pacote de sementes e arraste moedas americanas (pennies, nickels, dimes e quarters) de uma bandeja de musgo para um pires de terracota até que correspondam ao preço. As moedas extras permanecem na bandeja. Três vasos, bônus de sequência e níveis Fácil/Médio/Difícil para alunos do primeiro ao terceiro ano.

Máquina de valor posicional de 3 dígitos
Ensino fundamental

Máquina de valor posicional de 3 dígitos

Prensa de wafers

A máquina de valor posicional de três dígitos está quebrada. Um CRT mostra um número. Pressiona os wafers de Centenas, Dezenas e Unidades nos tubos e depois lança Potência para o Aceso coincidir. Crianças do segundo ano praticam valor posicional ao construir um número de três dígitos. Os pontos de Faísca crescem com uma sequência.

Classifique Substantivos e Verbos na Imprensa
Ensino fundamental

Classifique Substantivos e Verbos na Imprensa

Press Sort

Uma prensa de cobre, bandejas manchadas de tinta e uma mesa cheia de tipos móveis com palavras em inglês. Toque em uma palavra e solte-a na bandeja de Substantivos ou Verbos. Uma classificação correta soma pontos. Um erro faz o tipo tremer e interrompe sua sequência. Criado para o ensino de classes gramaticais para o ensino fundamental.

Arruma a mochila antes do ônibus
Ensino fundamental

Arruma a mochila antes do ônibus

Primeiro dia de aula

Primeiro dia de aula começa na calçada ao amanhecer. Arruma a mochila arrastando Lanche, Garrafa e Lápis para os bolsos, depois Puxa o zíper antes que o ônibus amarelo role. Um acerto soma Viagens. Um erro balança a mochila ou deixa o ônibus ir. Prática de rotina da manhã para a primeira infância.

Jogo Online de Classificação de Números Primos
Ensino fundamental

Jogo Online de Classificação de Números Primos

Primo ou Não?

Um jogo de classificação de números em ritmo acelerado. O número é primo ou composto? Corra contra o tempo e supere sua sequência!

Converta Números Mistos em Frações Impróprias
Ensino fundamental

Converta Números Mistos em Frações Impróprias

Prism Mix

Um estúdio de vidro ao entardecer, molduras de cobre e prismas hexagonais. Preencha as facetas para corresponder a um número misto como 1 1/6. Em seguida, digite a fração imprópria no teclado da bancada. Um preenchimento correto e uma escrita correta pontuam. Criado para o ensino de números mistos do 4º ano.

Conta quantas unidades mede.
Ensino fundamental

Conta quantas unidades mede.

Quanto mede

Quanto mede põe um lápis de cera numa régua. Conta quantas unidades mede. Toca a ponta. O marcador desliza até essa marca. Uma marca que não é a ponta deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.

Tira alguns e diz quantos ficam, até 20.
Ensino fundamental

Tira alguns e diz quantos ficam, até 20.

Quantos ficam

O cartão mostra uma subtração, como 12 − 7. Os dois números têm etiqueta. Tira alguns e diz quantos ficam, até 20. Toca quantos ficam. Um toque certo fica verde. Um toque errado fica rosa. Para o 1.º ano.

Relacione Relógios Analógicos com Horários Digitais de Balsas
Ensino fundamental

Relacione Relógios Analógicos com Horários Digitais de Balsas

Quay Watch

Uma estação de vigia ao entardecer no cais. Horários digitais em painéis de lâminas mostram a partida de cada balsa. Relógios esmaltados estão pendurados no corrimão. Arraste o mostrador que indica o horário correto para o compartimento correspondente. Criado para alunos do 2º ano aprenderem a ler horas em intervalos de cinco minutos — trabalhando com ponteiros analógicos e tempo digital, sem o uso de múltipla escolha.

Jogo de Charadas de Valor Posicional
Ensino fundamental

Jogo de Charadas de Valor Posicional

Que Número Sou Eu?

Resolva charadas como 'Tenho 3 dezenas e 5 unidades — que número sou eu?' Um gráfico visual de valor posicional revela a resposta. Múltiplos estilos de pistas, do simples ao complicado, com 3 níveis de dificuldade.

Decifre Mensagens Secretas Quebrando a Cifra
Ensino fundamental

Decifre Mensagens Secretas Quebrando a Cifra

Quebra-Cabeça Criptograma

Resolva quebra-cabeças de criptograma decifrando mensagens secretas onde cada letra foi substituída por outra. Apresenta citações famosas, provérbios, fatos científicos e trechos literários com três níveis de dificuldade.

Jogo das Sequências de Fibonacci, Primos e Padrões Numéricos
Ensino fundamental

Jogo das Sequências de Fibonacci, Primos e Padrões Numéricos

Quiz de Sequências

Identifique o padrão e preencha o número que falta! Cada rodada mostra uma sequência matemática conhecida com o próximo termo oculto. Identifique se é Fibonacci, números primos, quadrados perfeitos, fatoriais ou um de nove outros tipos de sequência — então digite sua resposta antes que o tempo acabe.

Aprenda Palavras Incomuns
Ensino fundamental

Aprenda Palavras Incomuns

Quiz Palavra do Dia

Descubra palavras incomuns fascinantes todos os dias! Aprenda definições, origens e exemplos, depois teste seus conhecimentos com quizzes interativos. Escolha entre seis categorias e três níveis de dificuldade.

Jogo de Divisão
Ensino fundamental

Jogo de Divisão

Quocientes no Recife

Leia a operação de divisão e toque na bolha que contém o quociente. Alunos do quarto ano desenvolvem fluência em fatos matemáticos com divisores de um dígito escolhendo entre três respostas durante um mergulho no recife, sem precisar digitar.

Jogo de Velocidade de Digitação de Frases
Ensino fundamental

Jogo de Velocidade de Digitação de Frases

Quoin Rhyme

Uma oficina de tipografia noturna. Dísticos rimados repousam sobre uma prova em papel creme. Digite cada letra marcada antes que a cunha de ferro deslize pelo fio-guia e bata no chassi. WPM em tempo real, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil para digitação de frases do 2º ao 5º ano.

Ganhe Dinheiro Resolvendo Matemática e Encha Seu Cofrinho
Ensino fundamental

Ganhe Dinheiro Resolvendo Matemática e Encha Seu Cofrinho

Rastreador de Metas de Poupança

Defina uma meta de poupança, ganhe dinheiro respondendo perguntas de matemática e veja um cofrinho visual encher em direção ao seu objetivo. Ensina gratificação adiada e hábitos de poupança.

Corrida de Equações de Adição e Subtração de Passo Único
Ensino fundamental

Corrida de Equações de Adição e Subtração de Passo Único

Reef Rush

Uma lagoa ao entardecer, uma raia-manta e uma enguia-de-tinta correndo por um baú de pérolas de cobre. Uma equação de passo único, como x − 20 = 8, aparece no canal. Toque na lanterna que representa x. Um acerto faz você avançar. Um erro permite que a enguia se aproxime e custa um tanque de oxigênio. O primeiro a chegar ao baú vence.

Aprender a ver as horas em ponto e meia hora
Ensino fundamental

Aprender a ver as horas em ponto e meia hora

Relógio do Céu

Ajude Tutu a transformar nuvens de chuva em arco-íris no Relógio do Céu. Ouça a hora, observe as nuvens que caem e toque no relógio correspondente. Prática de matemática para o 1º ano sobre como ver as horas em ponto e meia hora, com relógios analógicos que se transformam em arco-íris quando você acerta.

Rhyme Battle
Ensino fundamental

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Corte palavras em inglês em sílabas
Ensino fundamental

Corte palavras em inglês em sílabas

Seam Split

Uma pedreira de ocre, juntas de latão e uma palavra em inglês esculpida em uma tabuleta de pedra. Toque no espaço entre as letras para cortar uma sílaba. Uma junta correta trava. Um erro solta faíscas e custa uma vida. Criado para palavras de duas e três sílabas, incluindo vogais controladas por 'r'.

Encaixe Fatias Iguais, Descarte Fragmentos Tortos
Ensino fundamental

Encaixe Fatias Iguais, Descarte Fragmentos Tortos

Shell Shares

Um pátio de cerâmica banhado pelo sol. Fatias iguais e fragmentos tortos repousam sobre linho. Arraste as fatias correspondentes para dentro de copos esmaltados para completar uma fração — 2/3, 3/4, 1/6. Jogue os fragmentos tortos na jarra. Oito tabuleiros completam o pátio.

Capitalize nomes próprios em placas de mercado noturno
Ensino fundamental

Capitalize nomes próprios em placas de mercado noturno

Sign Stamp

Placas de metal penduradas sobre um mercado noturno. Placas de latão contêm as letras iniciais. Toque em uma placa e carimbe um A dourado se a palavra for um nome próprio, ou um 'a' cinza se não for. Um carimbo correto faz os pontos subirem. Criado para o ensino de maiúsculas no terceiro ano.

Jogo de Vocabulário com Pistas de Contexto
Ensino fundamental

Jogo de Vocabulário com Pistas de Contexto

Signal Scout

Leia um curto texto de trilha com uma palavra em destaque e toque no significado correspondente na grade antes que a bateria do rádio acabe. Desenvolvido para vocabulário do ensino fundamental: pistas de contexto, sinônimos e uma busca por pontuação em tempo real.

Multiplique por 4 e deslize até o produto
Ensino fundamental

Multiplique por 4 e deslize até o produto

Ski Racer

Corra na encosta alpina em Ski Racer. Uma placa de trilha mostra 4 vezes um número. Arraste seu esquiador — Cedar, Ember, Frost ou Brass — e deslize até o produto no portão de slalom que cai. Fatos de multiplicação por 4 para o terceiro ano, com pontos de Ouro para cada portão concluído corretamente.

Jogo de Frações de um Conjunto
Ensino fundamental

Jogo de Frações de um Conjunto

Skillet Flip

Vire o número certo de panquecas para que a frigideira corresponda a uma fração do conjunto total. Alunos do quarto e quinto ano tocam nas panquecas e tocam a campainha quando 3/8 de 16 ou 2/5 de 20 estiverem viradas. Rodadas rápidas fazem com que partes de um conjunto pareçam uma corrida na cozinha em vez de uma folha de exercícios.

Comparando Frações com Denominadores Iguais
Ensino fundamental

Comparando Frações com Denominadores Iguais

Sluice Tiller

Uma casa de eclusa ao anoitecer em um canal. Duas câmaras compartilham o mesmo número de marcas — o denominador. O nível de água é o numerador. Puxe a alavanca de latão para a eclusa mais cheia, ou deixe-a no meio quando os níveis forem iguais. Desenvolvido para a comparação de frações no terceiro e quarto ano.

Construa a Ponte Antes do Ônibus
Ensino fundamental

Construa a Ponte Antes do Ônibus

Soletrando com Encontros Vocálicos

Um ônibus azeitona avança em direção a um corte nos trilhos. Ouça uma palavra do segundo ano e arraste as vigas de início, encontro vocálico e final para a ponte aberta. Encaixe o padrão correto — ai ou ay, ea ou ee — antes que o ônibus chegue ao vão. Os níveis difíceis usam homófonos, então a dica ajuda a escolher entre 'sea' ou 'see'.

Conte e Some Grupos Fofos de Animais
Ensino fundamental

Conte e Some Grupos Fofos de Animais

Some os Animais

2 gatos + 3 gatos = ? Conte emojis adoráveis de animais para resolver problemas de adição até 10. Uma maneira visual e envolvente para jovens aprendizes praticarem a adição de números através da contagem.

Encontre Palavras em Letras Aleatórias
Ensino fundamental

Encontre Palavras em Letras Aleatórias

Sopa de Letras

Mergulhe na Sopa de Letras! Você recebe uma tigela de letras aleatórias e deve encontrar o máximo de palavras válidas em inglês possível. Jogue no modo cronometrado ou relaxado em três níveis de dificuldade.

Fundição de Divisões
Ensino fundamental

Fundição de Divisões

Sprue Gate

Um chão de areia noturno. Uma lousa mostra um cálculo de divisão. Moldes de areia giram em uma mesa rotativa. Arraste a concha e despeje o metal fundido no molde que contém o quociente antes que o calor acabe. Criado para a fluência em divisão de 3º e 4º anos — divisores de um dígito, portões em movimento e sem escolhas múltiplas.

Jogo de Programação em Blocos
Ensino fundamental

Jogo de Programação em Blocos

Star Trail

Enfileire blocos de Avançar, Virar à Esquerda e Virar à Direita, e execute o programa para que uma raposa percorra um caminho 3D flutuante e colete todas as estrelas. As curvas acontecem no mesmo lugar. As crianças praticam sequenciamento e noções de orientação espacial sem precisar digitar código.

No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes
Ensino fundamental

No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes

Subtração com empréstimo

Subtração com empréstimo é o jogo. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair. Olha mostra 42 − 17 = 25, depois 53 − 28 = 25, depois 61 − 34 = 27, depois 70 − 46 = 24. 1 dezena parte-se em 10 unidades. Depois saem as dezenas e as unidades que tiras. O que fica é a resposta. Experimenta. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair. Depois seis respostas para os Pontos. Pontos, Série e corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo.
Ensino fundamental

Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo.

Subtração de números de dois algarismos sem empréstimo

Subtração de números de dois algarismos sem empréstimo é o jogo. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo. Olha mostra 58 − 23 = 35, depois 46 − 12 = 34, depois 67 − 31 = 36, depois 79 − 45 = 34. Toca nas dezenas que tiras. Toca nas unidades que tiras. O que fica é a resposta. Experimenta. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo. Depois seis respostas para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional
Ensino fundamental

Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional

Subtração de números de três algarismos

Subtração de números de três algarismos é o jogo. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Olha mostra 359 − 125 = 234, depois 569 − 162 = 407, depois 425 − 158 = 267, depois 531 − 185 = 346. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. Quando um lugar não chega, toca primeiro no lugar seguinte. Uma dezena parte-se em 10 unidades douradas. Uma centena parte-se em 10 dezenas douradas. Experimenta. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Depois seis diferenças para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

Corrida até a Linha de Chegada Jogo de Matemática
Ensino fundamental

Corrida até a Linha de Chegada Jogo de Matemática

Sum Sprint

Responda fatos de adição e subtração para mover um corredor ao longo de uma pista. Cada resposta correta avança um passo — corra até a linha de chegada antes que o tempo acabe ou você perca todas as vidas.

Descreva a Palavra Sem a Lista Proibida
Ensino fundamental

Descreva a Palavra Sem a Lista Proibida

Taboo

Descreva a palavra. Nunca diga a lista vermelha. A carta mostra um alvo e cinco palavras sob NÃO DIGA. Toque em Acertou, Buzz ou Pular ⏭. Festa — 60s ou Relâmpago — 30s, depois Equipe A e Equipe B passe o telefone.

Compare Sizes and Build Measurement Concepts
Ensino fundamental

Compare Sizes and Build Measurement Concepts

Tall or Short?

Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.

Meça Seu WPM e Precisão
Ensino fundamental

Meça Seu WPM e Precisão

Teste de Velocidade de Digitação

Meça sua velocidade de digitação em palavras por minuto (WPM) e precisão. Escolha entre passagens divertidas ou listas de palavras aleatórias, selecione um tema e defina seu cronômetro de 15 segundos a 2 minutos. Acompanhe seu recorde pessoal!

Frases Completas, Fragmentos e Run-ons
Ensino fundamental

Frases Completas, Fragmentos e Run-ons

Tide Slips

Um porto noturno cheio de telegramas. Arraste cada bilhete para as caixas de Frase Completa, Fragmento ou Run-on e pressione Concluído. Criado para alunos do 4º e 5º ano que precisam classificar tipos de frases, em vez de apenas preencher uma folha de exercícios.

Tira dezenas de um número.
Ensino fundamental

Tira dezenas de um número.

Tira dezenas

Tira dezenas mostra um número em dezenas e unidades, e 10, 20, 30 ou 40 para tirar. Tira dezenas de um número. Tira uma dezena. Cada dezena que tiras sai do número. As outras unidades ficam. Tirar o umzinho dourado é um erro. Para o 1.º ano.

Linguagem Figurada em Frases
Ensino fundamental

Linguagem Figurada em Frases

Toca da isca

Uma caverna de calcário ao anoitecer. Iscas de madeira penduradas em um trilho de acampamento, cada uma marcada com uma palavra. Leia a frase em inglês e pendure a palavra correta na caverna para que o dinossauro apareça e a câmera tire uma foto. Oito fotos vencem. Linguagem figurada para o 5º ano: metáfora, símile e expressões idiomáticas em frases.

Jogo de ritmo no cais
Ensino fundamental

Jogo de ritmo no cais

Toque do cais

Um cais branqueado pelo sol. Tábuas deslizam até um poste de alcatrão. Toque uma vez numa tábua longa de semínima. Toque duas vezes, depressa, quando chegam duas colcheias curtas. O tempo é a habilidade. Doze Tábuas fecham o passeio. Três Chof também. Pontuação e Sequência crescem com acertos limpos.

Pratique Escrever Dígitos de 0 a 9
Ensino fundamental

Pratique Escrever Dígitos de 0 a 9

Traçado de Números

Trace a forma dos dígitos de 0 a 9 com o dedo ou o mouse. Siga os pontos guia numerados, desenhe sobre o contorno fraco do dígito e, em seguida, verifique sua precisão. Modos de Prática Livre e Desafio de 10 dígitos.

Soletrar Palavras para Atravessar a Ravina
Ensino fundamental

Soletrar Palavras para Atravessar a Ravina

Trestle Blend

Uma ravina ao entardecer, vigas de madeira cor de cobre e uma bandeja de letras. Uma imagem indica a palavra. Algumas vigas já contêm uma letra. Toque em uma peça e, em seguida, em uma viga vazia para encaixá-la. Preencha todas as lacunas. A grafia correta trava o cavalete e o carrinho atravessa. Uma grafia incorreta custa um pino. Criado para encontros consonantais da educação infantil e do primeiro ano.

Dê o Troco Certo aos Clientes na Sua Banca
Ensino fundamental

Dê o Troco Certo aos Clientes na Sua Banca

Vendedor de Mercado

Gerencie uma banca de mercado — os clientes lhe dão notas e você devolve o troco correto. Dificuldade crescente, desde troco simples com moedas até transações com várias notas. Um jogo rápido e prático de habilidades financeiras do mundo real.

Encontre Todos os Palíndromos Escondidos em Textos
Ensino fundamental

Encontre Todos os Palíndromos Escondidos em Textos

Verificador de Palíndromos

Insira qualquer texto e encontre instantaneamente todos os palíndromos escondidos nele — palavras individuais, frases com várias palavras, números e substrings. Também apresenta um divertido modo Quiz para testar seu conhecimento sobre palíndromos!

Empilhe setes para completar o pedido de velas
Ensino fundamental

Empilhe setes para completar o pedido de velas

Wick Crate

Um sótão de sebo com um engradado de empacotamento e pacotes de sete velas amarrados com barbante. O pedido mostra 7 vezes um número. Arraste cada pacote de sete velas para dentro do engradado até que a pilha corresponda ao produto. Encher demais faz o pedido cair. Criado para a fluência da tabuada do sete no terceiro ano — grupos iguais que você pode empilhar, em vez de apenas tocar em uma bolha.

Adição de Frações na Reta Numérica
Ensino fundamental

Adição de Frações na Reta Numérica

Winch Span

Arraste um gancho de carga de latão ao longo de uma viga de porto para somar frações em uma reta numérica. Comece no primeiro termo, arraste pela distância do segundo e solte na soma. Três vidas, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil.

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