Subtração de números de três algarismos é o jogo. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Olha mostra 359 − 125 = 234, depois 569 − 162 = 407, depois 425 − 158 = 267, depois 531 − 185 = 346. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. Quando um lugar não chega, toca primeiro no lugar seguinte. Uma dezena parte-se em 10 unidades douradas. Uma centena parte-se em 10 dezenas douradas. Experimenta. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Depois seis diferenças para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.






Olha
Olha. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. 359 − 125 = 234, depois 569 − 162 = 407, depois 425 − 158 = 267, depois 531 − 185 = 346. As unidades saem primeiro. Um molho dourado entra quando um lugar não chega.
Experimenta
Experimenta. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. Toca primeiro numa dezena ou numa centena quando esse lugar não chega. 359 − 125 = 234. 425 − 158 = 267. A diferença fica até avançares. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Subtração de números de três algarismos
Subtração de números de três algarismos. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Seis diferenças novas. Toca nas unidades, nas dezenas e nas centenas. 531 − 185 = 346.
Pontos
Uma diferença acabada acrescenta Pontos e Série. Um toque no lugar errado apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional.
Olha. 359 − 125 = 234. 569 − 162 = 407. 425 − 158 = 267. 531 − 185 = 346. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. Experimenta. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional.
359 − 125 = 234
9 unidades chegam para 5. 5 dezenas chegam para 2. 3 centenas chegam para 1. A diferença é 234. Nenhum lugar precisa de empréstimo.
425 − 158 = 267
5 unidades não chegam para 8. Toca numa dezena. Parte-se em 10 unidades douradas, e ficam 7 unidades depois de saírem 8. 1 dezena não chega para 5. Toca numa centena. Parte-se em 10 dezenas douradas, e ficam 6 dezenas depois de saírem 5. 3 centenas deixam 2. A diferença é 267.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Uma diferença acabada acrescenta Pontos e faz crescer Série. Um toque no lugar errado abana o tabuleiro, apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som estão na barra.
Subtração de números de três algarismos é um jogo do 2.º ano. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Olha 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 e 531 − 185 = 346. Experimenta. Os blocos saem lugar a lugar.
Centenas, dezenas e unidades
Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Placas, barras e quadrados mostram cada lugar.
359 − 125 = 234
359 − 125 = 234 não precisa de empréstimo. 425 − 158 = 267 e 531 − 185 = 346 partem uma dezena, depois uma centena.
Um erro que se sente
Um toque no lugar errado abana o tabuleiro e põe os blocos de volta. Uma diferença acabada acrescenta Pontos.
Olha 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 e 531 − 185 = 346. Depois Experimenta. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. Toca primeiro no lugar seguinte quando não chega.
234. 9 unidades deixam 4. 5 dezenas deixam 3. 3 centenas deixam 2. Nenhum lugar precisa de empréstimo.
267. 5 unidades não chegam, por isso uma dezena parte-se em 10 unidades douradas. 1 dezena não chega, por isso uma centena parte-se em 10 dezenas douradas. Ficam 2 centenas.
346. 1 unidade não chega para 5, por isso uma dezena parte-se. 2 dezenas não chegam para 8, por isso uma centena parte-se. Ficam 3 centenas.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Uma diferença acabada acrescenta Pontos. Série faz a diferença seguinte valer mais. Um toque no lugar errado apaga Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a jogada fica Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Subtração de números de três algarismos é para o 2.º ano. Subtrai números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional.