Subtração de números de dois algarismos sem empréstimo é o jogo. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo. Olha mostra 58 − 23 = 35, depois 46 − 12 = 34, depois 67 − 31 = 36, depois 79 − 45 = 34. Toca nas dezenas que tiras. Toca nas unidades que tiras. O que fica é a resposta. Experimenta. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo. Depois seis respostas para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.






Olha
Olha. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo. 58 − 23 = 35, depois 46 − 12 = 34, depois 67 − 31 = 36, depois 79 − 45 = 34. As dezenas saem primeiro. Depois as unidades.
Experimenta
Experimenta. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo. Toca nas dezenas que tiras, uma a uma. Toca nas unidades que tiras, uma a uma. 58 − 23 deixa 35. Um bloco a mais abana o tabuleiro. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Subtração de números de dois algarismos sem empréstimo
Subtração de números de dois algarismos sem empréstimo. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo. Seis problemas novos. Toca nas dezenas e nas unidades. 58 − 23 = 35.
Pontos
Os blocos certos acrescentam Pontos e Série. Um bloco a mais apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo.
Olha. 58 − 23 = 35. 46 − 12 = 34. 67 − 31 = 36. 79 − 45 = 34. As dezenas saem sozinhas. As unidades saem sozinhas. Experimenta. Toca nas dezenas, depois nas unidades. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo.
58 − 23 = 35
58 são 5 dezenas e 8 unidades. Toca em 2 dezenas e 3 unidades. Vão para os lugares que se tiram. Ficam 3 dezenas e 5 unidades. Isso é 35. Dezenas a mais ou unidades a mais abanam o tabuleiro e põem os blocos de volta.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Os blocos certos acrescentam Pontos e fazem crescer Série. Um bloco a mais abana o tabuleiro, apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som estão na barra.
Subtração de números de dois algarismos sem empréstimo é um jogo do 2.º ano. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo. Olha 58 − 23 = 35, 46 − 12 = 34, 67 − 31 = 36 e 79 − 45 = 34. Experimenta. Toca nas dezenas e nas unidades.
Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo
Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo. As dezenas que tiras não são as unidades que tiras. Não se troca nada.
58 − 23 = 35
5 dezenas menos 2 dezenas são 3 dezenas. 8 unidades menos 3 unidades são 5 unidades. Ficam 35.
Um erro que se sente
Dezenas a mais ou unidades a mais abanam o tabuleiro e põem cada bloco de volta. Os blocos certos acrescentam Pontos.
Olha 58 − 23 = 35, 46 − 12 = 34, 67 − 31 = 36 e 79 − 45 = 34. Depois Experimenta. Toca nas dezenas que tiras, uma a uma. Depois toca nas unidades que tiras, uma a uma.
35. Tira 2 dezenas e 3 unidades. Ficam 3 dezenas e 5 unidades.
34. Tira 4 dezenas e 5 unidades. Ficam 3 dezenas e 4 unidades.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Os blocos certos acrescentam Pontos. Série faz a próxima resposta certa valer mais. Um bloco a mais apaga Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a jogada fica Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Subtração de números de dois algarismos sem empréstimo é para o 2.º ano. Subtrai as dezenas e as unidades em separado, sem empréstimo.