Um pátio de calcário iluminado pelo luar. Orbes de vidro numeradas deslizam por canais de pedra molhada. Toque em duas que somem o valor indicado na placa do poço. Uma combinação correta derrete para dentro da cisterna. Um erro quebra a sequência e reinicia a contagem. Se a parede encher, uma vida é perdida. Criado para fatos de adição do 1º e 2º ano.
Leia a Soma
A placa acima da parede mostra um alvo, como 10. Você precisa de duas orbes cujos números somem esse valor.
Toque em Duas Orbes
Toque na primeira parcela e depois na segunda. Uma combinação correta brilha e cai no poço. Um erro significa que aquele não é o par correto.
Observe a Parede
Novas esferas continuam deslizando pelos canais. Elimine os pares antes que a parede encha até o topo.
Encha a Cisterna
Doze pares vencem o jogo. Três transbordamentos encerram a partida. Vidas restantes adicionam um bônus à pontuação final.
Leia o Poço
Uma placa de pedra indica a soma. No nível Fácil, ela permanece 10. As rodadas seguintes variam entre 10–20 e depois 14–24.
Combine o Vidro
Orbes caem por cinco canais molhados. Toque na primeira e depois no seu par. Apenas o par que resulta na soma da placa é removido.
Sequência e Transbordamento
Acertos acumulam um bônus de sequência. Um par incorreto limpa a sequência. Se todos os canais encherem, a parede transborda e você perde uma vida.
Doze Pares
Doze pares corretos enchem a cisterna e garantem a vitória. Três transbordamentos encerram a partida. As melhores pontuações são salvas por dificuldade.
Cistern Pair é um jogo de pareamento matemático. Esferas de vidro numeradas deslizam por uma parede de calcário molhada em um pátio iluminado pelo luar. Uma placa indica uma soma, e o jogador deve tocar em duas orbes que, somadas, resultam naquele valor. As combinações corretas caem na cisterna de pedra. O objetivo é completar doze pares antes de ocorrerem três transbordamentos.
Fatos em Movimento
As orbes não param de cair, incentivando os alunos a encontrar o par (ex: 3 + 7) enquanto a parede enche, tornando o aprendizado mais dinâmico que uma folha de exercícios estática.
Duas Parcelas, Um Lugar
O resultado é formado por um par na parede, não por um botão sob uma pergunta. Você interage diretamente com as esferas.
Números Próximos
Um 4 e um 8 ficam ao lado do 6 necessário quando a soma é 10, forçando o aluno a somar de fato, e não a adivinhar pela aparência.
Cresce com a Soma
O nível Fácil mantém a soma em 10. O Médio varia entre 10–20. O Difícil usa somas de 14–24 com uma queda mais rápida.
Pares como 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6 e 5 + 5. A parede sempre contém pelo menos um par correto disponível.
Toque na primeira esfera de vidro e depois na segunda. Se a soma delas corresponder ao valor da placa, elas cairão no poço.
A sequência é reiniciada e as orbes permanecem na parede. Você não perde uma vida por errar um par.
Os valores das somas-alvo e a velocidade de queda das esferas. O nível Fácil foca apenas em completar 10.
Primeiro e segundo ano do ensino fundamental (cerca de 6 a 8 anos). Use o nível Fácil para praticar fatos de adição até 10.