Mais dez é o jogo. Diz mais dez ou menos dez. Olha mostra 346, depois 390, depois 503, depois 870 numa grelha de números. O marcador já está no quadrado de chegada. Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez. Depois seis jogadas para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Diz mais dez ou menos dez. 346, depois 390, depois 503, depois 870. O marcador fica no quadrado de chegada. 4 dezenas → 5 dezenas. 3 Centenas → 4 Centenas.
Experimenta
Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez. Um erro abana a grelha. Os corações ficam escondidos até o marcador chegar.
Mais dez
Mais dez. Arrasta para mais dez ou menos dez. Seis números. Alguns saltos mudam o algarismo Centenas. Alguns mudam só o algarismo dezenas.
Pontos
Largar certo soma Pontos e Série. Largar errado apaga a Série e custa um coração. Três erros e a partida é Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Diz mais dez ou menos dez.
Olha. 346 é mais dez. 4 dezenas → 5 dezenas. 390 é mais dez. 3 Centenas → 4 Centenas e 9 dezenas → 0 dezenas. 503 é menos dez. 5 Centenas → 4 Centenas e 0 dezenas → 9 dezenas. 870 é menos dez. 7 dezenas → 6 dezenas. Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez.
A grelha mostra o salto
O quadrado por baixo do quadrado dourado é mais dez. O quadrado por cima é menos dez. O tabuleiro mostra mais dez, depois +10, ou menos dez, depois −10. 346 + 10 = 356. 390 + 10 = 400. 503 − 10 = 493. 870 − 10 = 860.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana a grelha, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a partida é Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Som e Sem som estão na barra.
Mais dez é um jogo para o 2.º ano. Diz mais dez ou menos dez. Olha para 346, 390, 503 e 870 numa grelha de números. Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez.
Um quadrado acima ou abaixo
Diz mais dez ou menos dez. Arrasta para mais dez ou menos dez. 346 + 10 = 356.
O algarismo que muda
4 dezenas → 5 dezenas. 390 + 10 = 400, por isso 3 Centenas → 4 Centenas e 9 dezenas → 0 dezenas. 503 − 10 = 493, por isso 5 Centenas → 4 Centenas e 0 dezenas → 9 dezenas.
Um erro que se sente
Largar errado abana a grelha e apaga a Série. Largar certo soma Pontos.
Olha para 346, 390, 503 e 870. Depois Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez. O quadrado por baixo do quadrado dourado é mais dez. O quadrado por cima é menos dez.
390 + 10 = 400. O algarismo Centenas muda: 3 Centenas → 4 Centenas e 9 dezenas → 0 dezenas.
503 − 10 = 493. 5 Centenas → 4 Centenas e 0 dezenas → 9 dezenas.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos. A Série faz a próxima largada certa valer mais. Largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Três erros e a partida é Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Mais dez é para o 2.º ano. Diz mais dez ou menos dez.