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  3. Diz mais dez ou menos dez.

Diz mais dez ou menos dez.

Mais dez

Mais dez é o jogo. Diz mais dez ou menos dez. Olha mostra 346, depois 390, depois 503, depois 870 numa grelha de números. O marcador já está no quadrado de chegada. Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez. Depois seis jogadas para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

MatemáticaSenso Numérico2º Ano

Mais como este

Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.

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Centenas, dezenas e unidades
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Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

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Jogo de Maior Que Menor Que

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Crocodilo Faminto

Como jogar Mais dez

  1. 1

    Olha

    Olha. Diz mais dez ou menos dez. 346, depois 390, depois 503, depois 870. O marcador fica no quadrado de chegada. 4 dezenas → 5 dezenas. 3 Centenas → 4 Centenas.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez. Um erro abana a grelha. Os corações ficam escondidos até o marcador chegar.

  3. 3

    Mais dez

    Mais dez. Arrasta para mais dez ou menos dez. Seis números. Alguns saltos mudam o algarismo Centenas. Alguns mudam só o algarismo dezenas.

  4. 4

    Pontos

    Largar certo soma Pontos e Série. Largar errado apaga a Série e custa um coração. Três erros e a partida é Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Diz mais dez ou menos dez.

    Olha. 346 é mais dez. 4 dezenas → 5 dezenas. 390 é mais dez. 3 Centenas → 4 Centenas e 9 dezenas → 0 dezenas. 503 é menos dez. 5 Centenas → 4 Centenas e 0 dezenas → 9 dezenas. 870 é menos dez. 7 dezenas → 6 dezenas. Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez.

  • A grelha mostra o salto

    O quadrado por baixo do quadrado dourado é mais dez. O quadrado por cima é menos dez. O tabuleiro mostra mais dez, depois +10, ou menos dez, depois −10. 346 + 10 = 356. 390 + 10 = 400. 503 − 10 = 493. 870 − 10 = 860.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana a grelha, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a partida é Feito.

  • Melhor

    Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Som e Sem som estão na barra.

O que é Mais dez?

Mais dez é um jogo para o 2.º ano. Diz mais dez ou menos dez. Olha para 346, 390, 503 e 870 numa grelha de números. Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez.

Porque jogar Mais dez?

  • 1

    Um quadrado acima ou abaixo

    Diz mais dez ou menos dez. Arrasta para mais dez ou menos dez. 346 + 10 = 356.

  • 2

    O algarismo que muda

    4 dezenas → 5 dezenas. 390 + 10 = 400, por isso 3 Centenas → 4 Centenas e 9 dezenas → 0 dezenas. 503 − 10 = 493, por isso 5 Centenas → 4 Centenas e 0 dezenas → 9 dezenas.

  • 3

    Um erro que se sente

    Largar errado abana a grelha e apaga a Série. Largar certo soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Diz mais dez ou menos dez. Como se faz?

Olha para 346, 390, 503 e 870. Depois Experimenta. Arrasta para mais dez ou menos dez. O quadrado por baixo do quadrado dourado é mais dez. O quadrado por cima é menos dez.

Quanto é mais dez do que 390?

390 + 10 = 400. O algarismo Centenas muda: 3 Centenas → 4 Centenas e 9 dezenas → 0 dezenas.

Quanto é menos dez do que 503?

503 − 10 = 493. 5 Centenas → 4 Centenas e 0 dezenas → 9 dezenas.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos. A Série faz a próxima largada certa valer mais. Largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Três erros e a partida é Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.

Para quem é Mais dez?

Mais dez é para o 2.º ano. Diz mais dez ou menos dez.

0 jogadas