Inspirado no Nerdle — adivinhe a equação matemática oculta, um caractere por vez, em 6 tentativas. Cada palpite deve ser uma equação válida (o lado esquerdo avalia para o lado direito). 🟩 Verde significa o caractere certo no lugar certo, 🟪 Roxo significa caractere certo, mas lugar errado, ⬛ Cinza significa que não está na equação.

Escolha Sua Dificuldade
Selecione Fácil (equações de 5 caracteres), Médio (6 caracteres) ou Difícil (8 caracteres com ordem de operações). A equação alvo está oculta.
Insira um Palpite de Equação Válido
Digite uma equação matemática com o comprimento correto — ela deve ser válida (por exemplo, 2+3=5 para Fácil). Pressione Enter para enviar. Equações inválidas mostram um erro e não contam como uma tentativa.
Leia o Feedback de Cores
Blocos verdes: caractere certo na posição certa. Blocos roxos: esse caractere ESTÁ na equação, mas em uma posição diferente. Blocos cinzas: esse caractere não está na equação.
Afine em 6 Tentativas
Use as pistas de cores para restringir seu próximo palpite. O teclado na tela atualiza as cores para rastrear o que você aprendeu. Resolva em menos tentativas para uma pontuação maior!
Mecânicas do Wordle Aplicadas à Matemática
O mesmo feedback de blocos coloridos do Wordle — Verde (caractere certo, posição certa), Roxo (caractere certo, posição errada), Cinza (não está na equação) — mas aplicado a caracteres de equações matemáticas, incluindo dígitos, +, −, ×, ÷ e =.
Cada Palpite Deve Ser uma Equação Válida
Você não pode digitar caracteres aleatórios — cada tentativa em 6 deve ser uma equação matematicamente válida onde o lado esquerdo é igual ao lado direito. Sem zeros à esquerda, sem divisão por zero, apenas resultados inteiros.
Três Dificuldades de Comprimento
Fácil usa equações de 5 caracteres (como 4+5=9), Médio usa 6 caracteres (como 3*4=12) e Difícil usa 8 caracteres com precedência de operadores (como 3+4*2=11 onde a multiplicação ocorre primeiro).
Suporte Completo ao Teclado Físico
Digite naturalmente usando seu teclado: dígitos, +, -, *, /, =, Backspace e Enter funcionam como esperado. O teclado da calculadora na tela também suporta mouse e toque para jogar no celular.
Adivinhe a Equação é um jogo de quebra-cabeça estilo Wordle para equações matemáticas, inspirado no popular jogo Nerdle. Em vez de uma palavra de 5 letras, você está adivinhando uma equação aritmética válida. O desafio tem duas camadas: formar palpites matematicamente válidos E usar o feedback de cores para deduzir a equação oculta. O modo Difícil adiciona precedência de operadores (multiplicação antes da adição), exigindo que você avalie mentalmente expressões como 5+3*2=11 corretamente. É um quebra-cabeça unicamente satisfatório que combina o formato viciante do Wordle com a resolução de problemas aritméticos.
Torna a Aritmética Genuinamente Divertida
O formato Wordle é inerentemente satisfatório — o feedback de cores e o processo de dedução criam os mesmos momentos 'aha!' que tornaram o Wordle um fenômeno global, agora aplicados à matemática.
Reforça a Ordem das Operações
O modo Difícil exige a aplicação correta de PEMDAS/BODMAS — 3+4*2=11, não 14. Formar repetidamente palpites válidos no modo Difícil constrói fluência real com a precedência de operadores.
Treina Raciocínio Sistemático
Deduzir a equação a partir de pistas de cores é um quebra-cabeça de lógica: 'o dígito 3 está na equação, mas não é o primeiro, e não há 2 ou 7...' Essa redução sistemática de restrições é uma habilidade de pensamento transferível.
Rejogabilidade Infinita
Os pools de equações são grandes e pré-validados — as equações nunca se repetem imediatamente, e cada dificuldade tem dezenas de alvos possíveis. Ao contrário do Wordle diário, você pode jogar quantas rodadas quiser.
Os palpites devem ser equações válidas. Razões comuns de rejeição: a equação não se equilibra (lado esquerdo ≠ lado direito), há um zero à esquerda (como 07=7), o comprimento está incorreto ou há uma divisão por zero. A mensagem de erro informa exatamente o que está errado.
No modo Difícil (equações de 8 caracteres), a precedência padrão de operadores se aplica: × e ÷ são calculados antes de + e −. Assim, 3+4*2 é igual a 11 (não 14), e 6/2+1 é igual a 4 (não 2). Seus palpites também devem respeitar isso — 3+4*2=11 é válido, mas 3+4*2=14 não é.
Verde: esse caractere está correto E na posição certa. Roxo: esse caractere aparece na equação, mas em uma posição diferente. Cinza: esse caractere não aparece em lugar nenhum na equação. Observe que, se um dígito aparecer várias vezes, cada bloco se refere a uma posição específica.
A pontuação é baseada em quantas tentativas você precisou: resolver em 1 tentativa = 600 pts, 2 tentativas = 500 pts, 3 tentativas = 400 pts, 4 tentativas = 300 pts, 5 tentativas = 200 pts, 6 tentativas = 100 pts. Falhar em resolver pontua 0.
Sim! Todas as teclas de dígito (0–9), teclas de operador (+, -, *, /), igual (=), Backspace e Enter funcionam como esperado. Você pode completar um jogo inteiro sem tocar no teclado na tela.
Fácil (5 caracteres): equações de um dígito como 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Médio (6 caracteres): resultados de dois dígitos como 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Difícil (8 caracteres): equações com precedência de operadores como 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.