O Funil de chips do Muggo é uma máquina de valor posicional de três dígitos avariada. Um CRT mostra um número. Arrasta chips de Centenas, Dezenas e Unidades para os funis até coincidirem com o número. Crianças do 2.º ano praticam valor posicional ao carregar blocos visuais de Centenas, Dezenas e Unidades. A Carga cresce com uma sequência.
A Baía começa
Funil de chips começa sozinho. Toca Fácil, Médio ou Difícil na barra de zinco. Não há botão de Jogar sobre os funis.
Lê o número
O CRT mostra um número de três dígitos. O aviso diz Carrega os chips. Lê Centenas, Dezenas e Unidades. A placa Montado conta o que já sentaste.
Carrega os chips
Arrasta um chip de Centenas, um chip de Dezenas ou um chip de Unidades para o funil certo. Um acerto senta o chip. Funil errado ou um funil cheio custa um Tubo. Quando os funis coincidem, ouves Número travado.
Enche a Baía até Funil quieto
Trava oito números para ganhar, ou continua até os Tubos se apagarem. Funil quieto mostra a tua Carga, um posto e Carrega de novo.
Carrega os chips
O CRT mostra um número de três dígitos. Arrasta um chip de Centenas, um chip de Dezenas ou um chip de Unidades para o funil certo. Um acerto senta o chip e soma Carga. Um erro faz o chip recuar e apaga um Tubo.
Uma Baía até Funil quieto
Funil de chips começa sozinho. Fácil, Médio ou Difícil ficam na barra de zinco para trocar sem menu. Cada Número travado enche a Baía. Oito números travados chegam a Funil quieto.
Carga e sequência
Cada chip sentado começa em 100 de Carga e cresce 50 com uma sequência. Número travado soma mais 150. Os pontos saem do funil. Um erro reinicia a sequência.
Dificuldade que muda a habilidade
Fácil usa números pequenos de três dígitos sem zeros. Médio abre 100-999 e funis vazios para um zero. Difícil mantém essa faixa, esconde um zero com frequência e vela o CRT para que Carrega os chips de memória.
Funil de chips é um jogo de valor posicional do 2.º ano. As crianças arrastam chips de Centenas, Dezenas e Unidades para três funis para coincidir com um número de três dígitos num CRT. Fácil fica em números pequenos sem zeros. Médio e Difícil abrem 100-999, com funis vazios para o zero. Difícil também vela o número para que Carrega os chips de memória. A habilidade é construir um número de três dígitos à vista, não tocar num cartão de teste.
Valor posicional de três dígitos em movimento
A matemática do 2.º ano pede para ver Centenas, Dezenas e Unidades. Funil de chips torna isso um carregamento: lê o CRT, depois Carrega os chips.
Uma corrida para travar a Baía
Cada Número travado enche a Baía. As crianças sentem a máquina voltar quando os funis coincidem.
Resposta instantânea do funil
Um acerto senta o chip e solta Carga. Um erro recua. O tabuleiro diz sempre Carrega os chips, por isso o CRT e os passos usam as mesmas palavras.
Funciona com o dedo ou o rato
Arrasta um chip para um funil. Os alvos de toque ficam grandes, e o funil quente acende enquanto cargas.
O CRT mostra um número de três dígitos. Fácil usa números pequenos sem zeros. Médio usa 100-999, com zeros. Difícil usa 100-999, muitas vezes com um zero, e vela o CRT depois de um momento.
Cada chip sentado começa em 100 de Carga e cresce 50 com uma sequência. Número travado soma mais 150. Um erro reinicia a sequência e apaga um dos três Tubos.
Lê o CRT. Arrasta um chip de Centenas para Centenas, um chip de Dezenas para Dezenas e um chip de Unidades para Unidades até Montado coincidir com o número. Se um lugar for 0, deixa esse funil vazio.
Difícil ainda usa 100-999, mas os zeros aparecem mais, as palavras dos funis escondem-se e o CRT vela-se em pontos para que Carrega os chips de memória.
Funil de chips é valor posicional do 2.º ano para números de três dígitos. Fácil fica em números pequenos sem zeros. Médio e Difícil abrem o resto de 100-999.