Junta dezenas e unidades é o jogo. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena. Olha mostra 30 + 40 = 70, depois 40 + 6 = 46, depois 50 + 40 = 90, depois 50 + 8 = 58. Clica em dois cartões com números que fazem o alvo. Experimenta. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena. Depois seis alvos que contam. Pontos, Série e corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena. 30 + 40 = 70, depois 40 + 6 = 46, depois 50 + 40 = 90, depois 50 + 8 = 58. Os dois cartões estão verdes.
Experimenta
Experimenta. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena. Clica em dois cartões com números que fazem o alvo. Um erro abana os cartões. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Junta dezenas e unidades
Junta dezenas e unidades. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena. Seis alvos. Clica em dois cartões. 30 e 40 fazem 70. 40 e 6 fazem 46.
Pontos
Dois cartões que fazem o alvo acrescentam Pontos e Série. Um par errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena.
Olha. 70 é 30 + 40. 46 é 40 + 6. 90 é 50 + 40. 58 é 50 + 8. Os dois cartões ficam verdes e ficam juntos. Experimenta. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena.
Dois cartões fazem o alvo
O alvo está a dourado. Quatro cartões com números ficam por baixo. Clica em dois cartões. 30 e 40 fazem 70. 40 e 6 fazem 46. Um segundo clique no primeiro cartão põe-no de volta.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Dois cartões que fazem o alvo acrescentam Pontos e fazem crescer a Série. Um par errado abana os cartões, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito.
Melhor
Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.
Junta dezenas e unidades é um jogo do 2.º ano. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena. Olha 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 e 50 + 8 = 58. Experimenta. Clica em dois cartões com números que fazem o alvo.
Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena
Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena. 30 + 40 = 70. 40 + 6 = 46.
Os cartões que fazem o alvo
70 é 30 e 40. 46 é 40 e 6. 90 é 50 e 40. 58 é 50 e 8.
Um erro que se sente
Um par errado abana os cartões e limpa a Série. Dois cartões que fazem o alvo acrescentam Pontos.
Olha 30 + 40 = 70, 40 + 6 = 46, 50 + 40 = 90 e 50 + 8 = 58. Depois Experimenta. Clica em dois cartões com números que fazem o alvo.
70. Junta dezenas. 30 e 40 fazem 70.
46. Junta unidades a uma dezena. 40 e 6 fazem 46.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Dois cartões que fazem o alvo acrescentam Pontos. A Série faz o par certo seguinte valer mais. Um par errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três erros e a ronda está Feito.
Som e Sem som ficam na barra. Clica no botão para mudar.
Junta dezenas e unidades é para o 2.º ano. Junta dezenas, ou junta unidades a uma dezena.