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  3. Capitalize nomes próprios em placas de mercado noturno

Capitalize nomes próprios em placas de mercado noturno

Sign Stamp

Placas de metal penduradas sobre um mercado noturno. Placas de latão contêm as letras iniciais. Toque em uma placa e carimbe um A dourado se a palavra for um nome próprio, ou um 'a' cinza se não for. Um carimbo correto faz os pontos subirem. Criado para o ensino de maiúsculas no terceiro ano.

Língua e literaturaGramáticaPalavra2nd–4th

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Como jogar Sign Stamp

  1. 1

    Escolha uma barraca

    Oito placas ou modo sobrevivência com três vidas. O nível fácil usa um nome ou lugar. O difícil coloca dois ou mais na mesma placa.

  2. 2

    Leia a placa

    Encontre as palavras que são nomes de pessoas, lugares, dias, meses ou a palavra I (eu).

  3. 3

    Carimbe a placa

    Toque em uma letra de latão. Carimbe A para um nome próprio. Carimbe 'a' se ela deve permanecer minúscula. O botão Reset coloca todas as placas de volta em minúsculas.

  4. 4

    Limpe a placa

    Quando todas as placas estiverem corretas, a próxima placa aparece.

Principais Funcionalidades

  • Toque em uma letra de latão

    As palavras candidatas possuem uma placa de latão na primeira letra. Toque na que você deseja. O restante da palavra permanece legível.

  • Carimbe A ou a

    O A dourado coloca uma letra maiúscula em um nome próprio. O 'a' cinza mantém o substantivo comum em minúsculo. Um carimbo correto pontua imediatamente. Um carimbo errado treme e permanece no lugar.

  • Corra atrás da pontuação

    Os acertos começam com +100 e aumentam com a sequência de vitórias. Uma placa limpa, sem erros, adiciona um bônus de ouro. As melhores pontuações são salvas por modo e dificuldade.

  • O inglês permanece inglês

    As placas são frases de prática em inglês. Botões e rótulos seguem o idioma do site.

O que é o Sign Stamp?

Sign Stamp é um jogo sobre o uso de letras maiúsculas. Os jogadores leem uma pequena frase em inglês em uma placa de metal e carimbam letras maiúsculas em nomes próprios. Substantivos comuns permanecem em minúsculas. A imagem de uma letra na placa torna a escolha óbvia. Botões e rótulos seguem o idioma do site.

Por que jogar Sign Stamp?

  • 1

    Identifique o nome

    Um nome próprio é um nome específico. Júpiter, Segunda-feira e Sam recebem maiúscula. planeta, dia e cachorro não.

  • 2

    Carimbe, não digite

    As crianças tocam em uma letra e pressionam A ou a. Sem teclado. Pop-ups instantâneos indicam se o nome estava correto.

  • 3

    Uma pontuação dinâmica

    Pontos e sequências de acertos fazem com que o uso de maiúsculas pareça um desafio de mercado, e não uma folha de exercícios.

  • 4

    Foco no toque

    As placas e carimbos são grandes. O jogo acontece abaixo da placa, nunca sobrepondo a frase.

Perguntas Frequentes

O que é um nome próprio?

Um nome próprio nomeia uma pessoa, lugar, dia, mês específico ou a palavra I (eu). Ele exige letra maiúscula. Um substantivo comum nomeia algo genérico e permanece em minúsculo.

O que acontece se eu carimbar A em um substantivo comum?

Isso é um erro. A letra permanece minúscula. A sequência de acertos é reiniciada. No modo sobrevivência, você perde uma vida.

O que o botão Reset faz?

Ele coloca todas as placas de latão de volta em minúsculas para que você possa carimbar a placa novamente. Isso não custa uma vida.

O que muda entre Fácil, Médio e Difícil?

Quantos nomes próprios aparecem em uma placa e quantas placas falsas existem como distração.

Para qual ano escolar este jogo é indicado?

Do segundo ao quarto ano, quando os alunos aprendem a colocar maiúsculas em nomes, lugares e na palavra I. O terceiro ano é o público principal.

4 jogadas