Subtração com empréstimo é o jogo. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair. Olha mostra 42 − 17 = 25, depois 53 − 28 = 25, depois 61 − 34 = 27, depois 70 − 46 = 24. 1 dezena parte-se em 10 unidades. Depois saem as dezenas e as unidades que tiras. O que fica é a resposta. Experimenta. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair. Depois seis respostas para os Pontos. Pontos, Série e corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.






Olha
Olha. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair. 42 − 17 = 25, depois 53 − 28 = 25, depois 61 − 34 = 27, depois 70 − 46 = 24. 1 dezena parte-se em 10 unidades. Depois saem as dezenas. Depois as unidades.
Experimenta
Experimenta. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair. Toca numa dezena para ela se partir em 10 unidades. Depois toca em cada dezena que tiras. Toca em cada unidade que tiras. 42 − 17 deixa 25. A resposta fica até avançares. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Subtração com empréstimo
Subtração com empréstimo. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair. Seis contas novas. Parte 1 dezena e depois toca nas dezenas e nas unidades. 42 − 17 = 25.
Pontos
Os blocos certos somam Pontos e Série. Um erro limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair.
Olha. 42 − 17 = 25. 53 − 28 = 25. 61 − 34 = 27. 70 − 46 = 24. 1 dezena parte-se em 10 unidades. Depois saem as dezenas. Depois as unidades. Experimenta. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair.
42 − 17 = 25
42 são 4 dezenas e 2 unidades. 2 unidades não chegam para tirar 7. Toca numa dezena. Parte-se em 10 unidades, por isso ficam 3 dezenas e 12 unidades. Toca em 1 dezena e em 7 unidades. Ficam 2 dezenas e 5 unidades. Isso é 25. Tirar uma unidade antes de a dezena se partir abana o tabuleiro. Uma dezena a mais ou uma unidade a mais põe os blocos de volta.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Os blocos certos somam Pontos e fazem crescer a Série. Uma unidade tirada antes da troca, ou um bloco a mais, abana o tabuleiro, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som estão na barra.
Subtração com empréstimo é um jogo do 2.º ano. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair. Olha 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 e 70 − 46 = 24. Experimenta. Parte 1 dezena e depois tira as dezenas e as unidades.
Troca 1 dezena por 10 unidades
No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair. A dezena parte-se antes de sair algum bloco.
42 − 17 = 25
4 dezenas e 2 unidades não podem dar 7 unidades. Parte 1 dezena. 3 dezenas e 12 unidades já podem. Tira 1 dezena e 7 unidades. Ficam 25.
Um erro que se sente
Uma unidade tirada antes de a dezena se partir abana o tabuleiro e põe cada bloco de volta. Uma dezena a mais ou uma unidade a mais faz o mesmo. Os blocos certos somam Pontos.
Olha 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 e 70 − 46 = 24. Depois Experimenta. Toca numa dezena. Parte-se em 10 unidades. Depois toca nas dezenas e nas unidades que tiras.
25. Parte 1 dezena em 10 unidades. Tira 1 dezena e 7 unidades. Ficam 2 dezenas e 5 unidades.
24. 0 unidades não chegam para tirar 6. Parte 1 dezena. Tira 4 dezenas e 6 unidades. Ficam 2 dezenas e 4 unidades.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Os blocos certos somam Pontos. A Série faz a resposta certa seguinte valer mais. Um erro limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três erros e a ronda fica Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Subtração com empréstimo é para o 2.º ano. No empréstimo, troca 1 dezena por 10 unidades quando não há unidades suficientes para subtrair.