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Jogo de Pular com Frações Equivalentes

Mesa Hop

Ajude uma lagartixa de cobre a atravessar um cânion ao entardecer. Uma fração como 1/2 aparece na placa de comando. Pule apenas nos pilares de arenito que mostram uma fração equivalente, como 2/4 ou 3/6. A barra de espaço, o botão 'Hop' ou um toque na pedra fazem a lagartixa pular. Se errar, ela cai no desfiladeiro e você perde uma vida. Oito pulos certeiros levam ao acampamento com lanternas.

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Como Jogar Mesa Hop

  1. 1

    Leia a Placa

    A fração grande é o valor que você precisa. 2/3 significa pular para 4/6 ou 6/9, não para 2/4 nem 3/2.

  2. 2

    Escolha uma Pedra

    Três pilares estão à frente. Use as setas ou toque para escolher a equivalente. A pedra selecionada brilha.

  3. 3

    Pule

    Pressione espaço, Hop ou toque na pedra. Um acerto faz você pousar e pontuar. Um erro derruba a lagartixa e reseta a sequência.

  4. 4

    Alcance a Lanterna

    Oito pulos iluminam o acampamento. Em seguida, uma nova fração aparece e o cânion recomeça, um pouco mais rápido nas etapas seguintes.

Principais Funcionalidades

  • Pule na Correspondência

    A placa mostra uma fração. Apenas o pilar com o mesmo valor é seguro. 1/2 corresponde a 2/4, não a 1/3.

  • Três Pedras à Frente

    Três plataformas de arenito estão no cânion. Uma é equivalente. As outras são erros comuns: mesmo numerador, um recíproco ou um valor vizinho.

  • Espaço, Teclas ou Toque

    Espaço ou o botão Hop pulam para a pedra destacada. Esquerda e direita alteram a seleção. Tocar em uma pedra faz o pulo direto. Funciona em tablets.

  • Acampamento em Oito Pulos

    Oito aterrissagens seguras alcançam a mesa com lanternas para um bônus. Três vidas. O modo fácil usa metades e terços. O difícil libera oitavos e doze avos.

O que é Mesa Hop?

Mesa Hop é um jogo de pular para o ensino fundamental sobre frações equivalentes. Uma lagartixa de cobre está em uma mesa inicial em um cânion ao entardecer. Três pilares de arenito mostram frações candidatas. O jogador pula no pilar que equivale à fração da placa. Pulos corretos movem a lagartixa em direção a um acampamento. Pulos errados custam uma vida. O jogo é para estudantes que estão aprendendo que 1/2, 2/4 e 3/6 representam a mesma quantidade.

Por que jogar Mesa Hop?

  • 1

    Equivalência sob um Pulo

    Os alunos precisam entender que 3/6 é o mesmo que 1/2 enquanto a lagartixa está pronta para o salto. Isso é mais próximo da fluência matemática do que apenas circular pares em uma folha de exercícios.

  • 2

    Distratores baseados em Erros Reais

    As pedras incorretas mantêm o numerador, invertem para um recíproco ou ficam próximas ao valor. Esses são os mesmos erros cometidos em exercícios de papel.

  • 3

    Aterrissagem ou Queda Instantânea

    Um acerto gera pontos e aumenta a sequência. Um erro causa a queda. Não há uma etapa de verificação lenta entre as jogadas.

  • 4

    Teclado ou Toque

    O espaço para pular combina com comandos de sala de aula. Alvos de toque estão nas pedras. O jogo foca na ação no cânion.

Perguntas Frequentes

O que torna duas frações equivalentes?

Elas representam a mesma quantidade. Multiplique ou divida o numerador e o denominador pelo mesmo número. 1/2 = 2/4 porque ambas as partes foram dobradas.

O que acontece se eu pular na pedra errada?

A lagartixa cai no desfiladeiro e perde uma vida. A sequência é zerada. Você retorna à mesa inicial com a mesma fração e um novo conjunto de pedras.

Como eu pulo?

A barra de espaço, a seta para cima ou o botão Hop pulam para a pedra destacada. Toque em uma pedra para pular diretamente para ela. Esquerda e direita mudam a seleção.

O que o Fácil, Médio e Difícil mudam?

O tamanho dos denominadores. O fácil usa metades, terços e quartos. O médio adiciona quintos, sextos e oitavos. O difícil usa oitavos, nonos, décimos e doze avos.

Para qual ano escolar é este jogo?

Do terceiro ao quinto ano (cerca de 8 a 11 anos), quando os alunos aprendem frações equivalentes. Fique no modo Fácil para frações unitárias e metades.

7 jogadas