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Sluice Tiller

Uma casa de eclusa ao anoitecer em um canal. Duas câmaras compartilham o mesmo número de marcas — o denominador. O nível de água é o numerador. Puxe a alavanca de latão para a eclusa mais cheia, ou deixe-a no meio quando os níveis forem iguais. Desenvolvido para a comparação de frações no terceiro e quarto ano.

JogoMatemáticaFrações3rd–4th

Como Jogar Sluice Tiller

  1. 1

    Leia Ambas as Eclusas

    Cada câmara mostra uma fração com o mesmo denominador. A água empilhada é um modelo de barra daquela fração.

  2. 2

    Agarre a Alavanca

    Pressione o botão de latão e arraste-o para a esquerda ou direita. A alavanca precisa percorrer distância suficiente para ser ativada.

  3. 3

    Envie para o Lado Mais Cheio

    A eclusa com mais células preenchidas é a maior. Se os níveis forem iguais, solte no meio.

  4. 4

    Limpe Oito Portões

    Um bom puxão pontua de imediato. Um erro faz a alavanca recuar e custa uma vida. Oito eclusas vencem o canal.

Principais Funcionalidades

  • Uma Alavanca, Não Dois Botões

    Você arrasta uma alavanca de latão pela borda da eclusa. Puxe em direção à câmara com mais água. Um puxão fraco retorna à posição inicial. Isso é controlar um portão, não tocar em um cartão de perguntas.

  • Mesmas Marcas, Preenchimento Diferente

    Ambas as eclusas usam o mesmo número de células. As crianças entendem por que 3/5 supera 2/5: as peças têm o mesmo tamanho e uma pilha é mais alta.

  • Igual tem um Encaixe

    No modo Difícil, as câmaras podem ser iguais. Deixe a alavanca no meio para ajustar ambos os portões. O encaixe central é um terceiro movimento real.

  • Três Níveis de Canal

    O fácil usa denominadores de 2 a 4. O médio usa de 5 a 8 com valores mais próximos. O difícil abre de 8 a 12 e às vezes pede por igualdade.

O que é o Sluice Tiller?

Sluice Tiller é um jogo para o terceiro e quarto ano focado na comparação de frações com denominadores iguais. Duas eclusas de canal compartilham a mesma contagem de células. O jogador puxa uma alavanca em direção à câmara com mais água ou segura no centro quando os preenchimentos são iguais. A comparação é algo que você controla fisicamente, não apenas um par de botões de resposta.

Por que jogar Sluice Tiller?

  • 1

    Barras que Você Pode Ver

    Tamanhos de célula iguais tornam o denominador óbvio. A pilha mais alta é a maior fração.

  • 2

    Um Controle com Peso

    A alavanca deve se mover. Um toque no lugar não faz nada. As crianças se comprometem com um movimento de puxar.

  • 3

    Portões Instantâneos

    Um ajuste correto pontua na hora. Um respingo é um erro. Não há botão para verificar o trabalho.

  • 4

    O Toque em Primeiro Lugar

    O trilho é o controle. A placa de áudio fica com a linha de pontuação, não embaixo do botão de tela cheia.

Perguntas Frequentes

O que estou comparando?

Duas frações que compartilham um denominador. 4/6 é maior que 2/6 porque mais peças de mesmo tamanho estão preenchidas. Se ambas mostram 3/8, elas são iguais.

Como escolho uma eclusa?

Arraste a alavanca de latão em direção à câmara mais cheia e solte. Para declarar que são iguais, deixe a alavanca no meio e solte.

E se eu puxar para o lado errado?

Os portões espirram água, a sequência é reiniciada e você perde uma vida. Um novo par de eclusas é distribuído se você ainda tiver vidas.

O que o Fácil, Médio e Difícil mudam?

Os denominadores e a proximidade dos numeradores. O nível difícil pode apresentar dois preenchimentos iguais. A regra da alavanca permanece a mesma.

Para qual ano escolar é este jogo?

Terceiro e quarto ano (cerca de 8 a 10 anos de idade), quando os alunos comparam frações com o mesmo denominador. Mantenha no modo Fácil para meios, terços e quartos.

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