Uma casa de eclusa ao anoitecer em um canal. Duas câmaras compartilham o mesmo número de marcas — o denominador. O nível de água é o numerador. Puxe a alavanca de latão para a eclusa mais cheia, ou deixe-a no meio quando os níveis forem iguais. Desenvolvido para a comparação de frações no terceiro e quarto ano.
Leia Ambas as Eclusas
Cada câmara mostra uma fração com o mesmo denominador. A água empilhada é um modelo de barra daquela fração.
Agarre a Alavanca
Pressione o botão de latão e arraste-o para a esquerda ou direita. A alavanca precisa percorrer distância suficiente para ser ativada.
Envie para o Lado Mais Cheio
A eclusa com mais células preenchidas é a maior. Se os níveis forem iguais, solte no meio.
Limpe Oito Portões
Um bom puxão pontua de imediato. Um erro faz a alavanca recuar e custa uma vida. Oito eclusas vencem o canal.
Uma Alavanca, Não Dois Botões
Você arrasta uma alavanca de latão pela borda da eclusa. Puxe em direção à câmara com mais água. Um puxão fraco retorna à posição inicial. Isso é controlar um portão, não tocar em um cartão de perguntas.
Mesmas Marcas, Preenchimento Diferente
Ambas as eclusas usam o mesmo número de células. As crianças entendem por que 3/5 supera 2/5: as peças têm o mesmo tamanho e uma pilha é mais alta.
Igual tem um Encaixe
No modo Difícil, as câmaras podem ser iguais. Deixe a alavanca no meio para ajustar ambos os portões. O encaixe central é um terceiro movimento real.
Três Níveis de Canal
O fácil usa denominadores de 2 a 4. O médio usa de 5 a 8 com valores mais próximos. O difícil abre de 8 a 12 e às vezes pede por igualdade.
Sluice Tiller é um jogo para o terceiro e quarto ano focado na comparação de frações com denominadores iguais. Duas eclusas de canal compartilham a mesma contagem de células. O jogador puxa uma alavanca em direção à câmara com mais água ou segura no centro quando os preenchimentos são iguais. A comparação é algo que você controla fisicamente, não apenas um par de botões de resposta.
Barras que Você Pode Ver
Tamanhos de célula iguais tornam o denominador óbvio. A pilha mais alta é a maior fração.
Um Controle com Peso
A alavanca deve se mover. Um toque no lugar não faz nada. As crianças se comprometem com um movimento de puxar.
Portões Instantâneos
Um ajuste correto pontua na hora. Um respingo é um erro. Não há botão para verificar o trabalho.
O Toque em Primeiro Lugar
O trilho é o controle. A placa de áudio fica com a linha de pontuação, não embaixo do botão de tela cheia.
Duas frações que compartilham um denominador. 4/6 é maior que 2/6 porque mais peças de mesmo tamanho estão preenchidas. Se ambas mostram 3/8, elas são iguais.
Arraste a alavanca de latão em direção à câmara mais cheia e solte. Para declarar que são iguais, deixe a alavanca no meio e solte.
Os portões espirram água, a sequência é reiniciada e você perde uma vida. Um novo par de eclusas é distribuído se você ainda tiver vidas.
Os denominadores e a proximidade dos numeradores. O nível difícil pode apresentar dois preenchimentos iguais. A regra da alavanca permanece a mesma.
Terceiro e quarto ano (cerca de 8 a 10 anos de idade), quando os alunos comparam frações com o mesmo denominador. Mantenha no modo Fácil para meios, terços e quartos.
