Um galpão de zinco sob um pôr do sol de cobre. Nuvens de lã flutuam sobre o telhado, cada uma marcada com uma palavra de leitura comum em inglês (sight word). Deslize o gancho de cobre e capture a nuvem correspondente na Lousa. Um acerto floresce um Halo. Um erro provoca uma chuva sobre o galpão. Oito nuvens limpam o céu. Palavras de leitura para o jardim de infância e primeiro ano.
Leia a Lousa
A Lousa mostra a palavra em inglês. Esse é o Véu que deves engatar.
Desliza o Gancho
Desliza o gancho. Engata o véu que coincide. O Gancho brilha sobre um Véu.
Halo ou Aguaceiro
O Véu correto floresce um Halo. Um Véu errado provoca um Aguaceiro. Perdes uma das Lâmpadas. Se o véu certo passou, também é erro.
Céu limpo
Engata oito Véus para ouvir Céu limpo. Alterna Fácil, Médio ou Difícil quando quiseres.
Um Galpão, Não um Questionário
Nuvens flutuam sobre um telhado de zinco corrugado. Você desliza o Gancho e captura a palavra correspondente. Um acerto faz surgir um Halo. Um erro é uma chuva e uma Lâmpada escura.
A Palavra na Lousa
A Lousa mostra a palavra em inglês que deve ser capturada. The, and, come, where — as palavras permanecem em inglês. Você lê o carimbo em cada nuvem e tenta capturar a correta.
Mais Nuvens, Palavras Desafiadoras
O modo fácil apresenta duas nuvens e palavras curtas. O médio adiciona palavras do jardim de infância. O difícil pendura quatro nuvens e palavras parecidas, como 'next' e 'then'.
Oito Nuvens
Cada Halo marca 100 pontos mais um bônus de sequência. Três Lâmpadas escuras encerram a partida. Um céu perfeito garante um bônus quando o céu é limpo.
Wisp Gaff é um jogo de palavras de leitura (sight words) para o jardim de infância e primeiro ano. Os jogadores deslizam um gancho de cobre em um galpão e capturam a nuvem de lã que corresponde à palavra na Lousa. A habilidade treinada é a leitura de palavras de alta frequência em inglês enquanto as nuvens flutuam.
Você captura a nuvem
Não há uma fileira de botões de resposta. O gancho tem peso. Capturar uma nuvem muda o galpão: surgem Halos ou chuva.
Palavras parecidas exigem atenção
O nível difícil apresenta 'next' e 'then', 'where' e 'there'. O carimbo deve ser exatamente a palavra de leitura que as crianças encontram nos livros.
Uma experiência estável
A interface de zinco, Lousa, trilho do telhado e gancho mantêm a mesma altura. O feedback visual (Halo, recuo e sobreposições) não altera o layout da tela.
Foco no toque
O gancho é um alvo grande para arrastar. A nuvem é destacada quando o gancho está sobre ela.
Capture a nuvem cujo carimbo corresponde à Lousa. Se a Lousa diz 'come', capture 'come', não 'down'.
A nuvem de chuva floresce um Halo, você marca pontos e uma Lâmpada permanece acesa. Após oito nuvens, o céu é limpo.
Quantas nuvens flutuam e quão parecidas são as palavras erradas. O Fácil usa duas palavras curtas. O Difícil pendura quatro nuvens e palavras visualmente semelhantes.
Não. Deslize o gancho e capture uma nuvem. Se uma nuvem errada passar pelo telhado, ela volta. Se a nuvem correta passar sem ser capturada, você perde uma Lâmpada.
Jardim de infância e primeiro ano (cerca de 5 a 7 anos), quando os alunos constroem uma base de palavras de leitura para o aprendizado futuro.
