Junta dois números de dois algarismos, sem troca é o jogo. Junta dois números de dois algarismos, sem troca. Olha mostra 34 + 25 = 59, depois 42 + 31 = 73, depois 51 + 26 = 77, depois 60 + 18 = 78. As barras são as dezenas. Os quadradinhos são as unidades. Cada número fica debaixo dos seus blocos. Toca no total. As unidades não fazem outra dezena. Experimenta. Junta dois números de dois algarismos, sem troca. Depois seis totais para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Junta dois números de dois algarismos, sem troca. 34 + 25 = 59, depois 42 + 31 = 73, depois 51 + 26 = 77, depois 60 + 18 = 78. Os dois grupos de blocos estão verdes. As barras e os quadradinhos juntam-se.
Experimenta
Experimenta. Junta dois números de dois algarismos, sem troca. Os dois grupos de blocos ficam no tabuleiro, com o número debaixo dos blocos. Toca no total. Um erro abana o tabuleiro. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Junta dois números de dois algarismos, sem troca
Junta dois números de dois algarismos, sem troca. Junta dois números de dois algarismos, sem troca. Seis totais novos. Toca no total. 34 e 25 fazem 59. As unidades não fazem outra dezena.
Pontos
O total certo acrescenta Pontos e Série. Um total errado apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Junta dois números de dois algarismos, sem troca.
Olha. 34 + 25 = 59. 42 + 31 = 73. 51 + 26 = 77. 60 + 18 = 78. Os dois grupos de blocos ficam verdes e juntam-se. As unidades não fazem outra dezena. Experimenta. Toca no total. Junta dois números de dois algarismos, sem troca.
Dois grupos de blocos
As barras são as dezenas. Os quadradinhos são as unidades. 34 são 3 barras e 4 quadradinhos. 25 são 2 barras e 5 quadradinhos. Juntos são 5 barras e 9 quadradinhos, 59. O número fica debaixo dos seus blocos. Toca no total.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. O total certo acrescenta Pontos e faz crescer Série. Um total errado abana o tabuleiro, apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som estão na barra.
Junta dois números de dois algarismos, sem troca é um jogo do 2.º ano. Junta dois números de dois algarismos, sem troca. Olha 34 + 25 = 59, 42 + 31 = 73, 51 + 26 = 77 e 60 + 18 = 78. Experimenta. Toca no total.
Junta dois números de dois algarismos, sem troca
Junta dois números de dois algarismos, sem troca. 34 + 25 = 59. As dezenas juntam-se. As unidades juntam-se. As unidades não fazem outra dezena.
Blocos para a conta
34 são 3 barras e 4 quadradinhos. 25 são 2 barras e 5 quadradinhos. Juntos, 5 barras e 9 quadradinhos são 59.
Um erro que se sente
Um total errado abana o tabuleiro e apaga Série. O total certo acrescenta Pontos.
Olha 34 + 25 = 59, 42 + 31 = 73, 51 + 26 = 77 e 60 + 18 = 78. Depois Experimenta. O número fica debaixo dos seus blocos. Toca no total.
59. 3 barras e 2 barras são 5 barras. 4 quadradinhos e 5 quadradinhos são 9 quadradinhos. Sem troca.
78. 6 barras e 1 barra são 7 barras. 0 quadradinhos e 8 quadradinhos são 8 quadradinhos. Sem troca.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. O total certo acrescenta Pontos. Série faz o próximo total certo valer mais. Um total errado apaga Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a jogada fica Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Junta dois números de dois algarismos, sem troca é para o 2.º ano. Junta dois números de dois algarismos, sem troca.