Um cais branqueado pelo sol. Tábuas deslizam até um poste de alcatrão. Toque uma vez numa tábua longa de semínima. Toque duas vezes, depressa, quando chegam duas colcheias curtas. O tempo é a habilidade. Doze Tábuas fecham o passeio. Três Chof também. Pontuação e Sequência crescem com acertos limpos.
Comece a Ande
Escolha Fácil, Médio ou Difícil. Prima Ande. As Tábuas começam a deslizar até o poste de alcatrão.
Toque na chegada
Toque quando uma tábua bate no poste. Uma tábua longa é um Toque. Duas tábuas curtas são dois Toque rápidos.
Empilhe os acertos
Um Toque limpo soa Claque! e soma Pontuação e Sequência. Um Toque atrasado ou adiantado é Chof e custa uma vida.
Termine doze Tábuas
Doze Tábuas fecham o passeio. Três Chof também. O Recorde lembra a Pontuação alta.
Um cais branqueado pelo sol
Tábuas gastas, um poste de alcatrão, pregos enferrujados e água salgada debaixo do passeio. Tábuas longas e pares curtos deslizam do lado da água.
Toque o passeio
Toque o cais, prima Toque ou prima Espaço quando uma tábua encontra o poste. Um Toque para uma semínima longa. Dois Toque rápidos para um par de colcheias.
Claque! ou Chof
Um acerto soa Claque! e vira a tábua para a pilha. Um Chof manda a tábua à água e custa uma vida. Pontuação e Sequência acompanham o passeio.
A dificuldade muda o pulso
Fácil é só semínimas, lento. Médio mistura semínimas e colcheias. Difícil é a mesma mistura, mais rápida. O Recorde guarda-se por configuração.
Tempo rítmico. Crianças Toque semínimas (um toque) e colcheias (dois toques rápidos) quando as tábuas chegam ao poste.
Toque o passeio, prima o botão Toque ou prima Espaço. Acerte o momento em que a tábua encontra o poste.
Cada Toque a tempo soma Pontuação e cresce a Sequência. Um Chof reinicia a Sequência e custa uma vida. O Recorde guarda-se por dificuldade.
Sim. O botão de altifalante fica no corrimão das tábuas ao lado de Pontuação, Sequência e Tábuas. Lembra Mudo ou Som.