Toque do cais
Um cais branqueado pelo sol. Tábuas deslizam até um poste de alcatrão. Toque uma vez numa tábua longa de semínima. Toque duas vezes, depressa, quando chegam duas colcheias curtas. O tempo é a habilidade. Doze Tábuas fecham o passeio. Três Chof também. Pontuação e Sequência crescem com acertos limpos.
Comece a Ande
Escolha Fácil, Médio ou Difícil. Prima Ande. As Tábuas começam a deslizar até o poste de alcatrão.
Toque na chegada
Toque quando uma tábua bate no poste. Uma tábua longa é um Toque. Duas tábuas curtas são dois Toque rápidos.
Empilhe os acertos
Um Toque limpo soa Claque! e soma Pontuação e Sequência. Um Toque atrasado ou adiantado é Chof e custa uma vida.
Termine doze Tábuas
Doze Tábuas fecham o passeio. Três Chof também. O Recorde lembra a Pontuação alta.
Um cais branqueado pelo sol
Tábuas gastas, um poste de alcatrão, pregos enferrujados e água salgada debaixo do passeio. Tábuas longas e pares curtos deslizam do lado da água.
Toque o passeio
Toque o cais, prima Toque ou prima Espaço quando uma tábua encontra o poste. Um Toque para uma semínima longa. Dois Toque rápidos para um par de colcheias.
Claque! ou Chof
Um acerto soa Claque! e vira a tábua para a pilha. Um Chof manda a tábua à água e custa uma vida. Pontuação e Sequência acompanham o passeio.
A dificuldade muda o pulso
Fácil é só semínimas, lento. Médio mistura semínimas e colcheias. Difícil é a mesma mistura, mais rápida. O Recorde guarda-se por configuração.
Tempo rítmico. Crianças Toque semínimas (um toque) e colcheias (dois toques rápidos) quando as tábuas chegam ao poste.
Toque o passeio, prima o botão Toque ou prima Espaço. Acerte o momento em que a tábua encontra o poste.
Cada Toque a tempo soma Pontuação e cresce a Sequência. Um Chof reinicia a Sequência e custa uma vida. O Recorde guarda-se por dificuldade.
Sim. O botão de altifalante fica no corrimão das tábuas ao lado de Pontuação, Sequência e Tábuas. Lembra Mudo ou Som.