Você está trancado em um sótão iluminado pelo luar. Toque nos objetos brilhantes ao redor do sótão, escolha a palavra que corresponde a cada dica e carimbe as letras iniciais na porta de cobre. Quando a palavra secreta for completada, a porta se abrirá e você escapará para o próximo sótão.
Entre no sótão
Escolha Fácil, Médio ou Difícil e pressione jogar. Objetos brilhantes marcam as dicas que você ainda não resolveu.
Toque em um objeto
Escolha uma lâmpada, livro, planta ou outro item brilhante. Leia a dica na etiqueta.
Escolha a palavra
Toque na palavra correspondente. No modo Fácil, a primeira letra também é mostrada. Um erro custa uma vida. Um acerto carimba uma letra na porta.
Abra a porta
Quando todas as letras estiverem no lugar, a porta abre e você sobe para o próximo sótão. Escape de cinco salas para vencer.
Explore o Sótão
Um sótão 3D contém lâmpadas, livros, plantas e relógios brilhantes. Toque em um para ler a dica escondida nele.
Forme a Palavra da Porta
Cada palavra correta carimba sua primeira letra na porta de cobre. As letras lidas de cima para baixo formam a senha.
Escape de Cinco Sótãos
Preencha todas as letras e a porta se abrirá. Cinco salas, três vidas, bônus de sequência e um recorde salvo.
Toque ou Selecione
Clique no objeto 3D ou no botão marcado abaixo do sótão. As opções de palavras ficam em um painel para nunca cobrir o ambiente.
Letter Loft é um escape room 3D para o ensino fundamental que ensina acrósticos. Os jogadores tocam em objetos em um sótão iluminado, combinam cada dica com uma palavra e observam as letras iniciais formarem a senha da porta. É voltado para alunos que estão aprendendo que uma sequência de letras iniciais pode esconder uma palavra secreta.
O sótão é o tabuleiro
As dicas estão nos objetos que você vê e toca, não em um formulário. As crianças caçam, leem e depois escolhem.
Acróstico com recompensa
A palavra secreta é a tranca. Quando ela está completa, a porta realmente abre, então o padrão tem uma utilidade prática.
Feedback instantâneo
Uma palavra certa ganha pontos e carimba uma letra. Um erro faz o sótão tremer e custa uma vida. Não há botão de 'verificar'.
Feito para toques
Os objetos são alvos de toque. Os botões de escolha ficam sob o cenário. O jogo nunca cobre os móveis.
A primeira letra de cada palavra correta soletra a senha na porta. GATO pode vir de GAIOLA, ABACAXI, TAMBOR e OVO.
Não. Toda dica é de múltipla escolha. Toque na palavra correspondente.
O sótão treme e você perde uma vida. O objeto permanece aberto para que você possa tentar outra opção.
O tamanho da palavra da senha e a quantidade de ajuda recebida. O modo Fácil usa palavras de 3 letras e uma dica da primeira letra. O Médio usa palavras de 4 letras e a contagem de letras. O Difícil usa palavras maiores e apenas a dica.
Do terceiro ao quinto ano (cerca de 8 a 11 anos). Fique no Fácil se você estiver apenas começando a entender que as letras iniciais podem esconder uma palavra.
