Um cais iluminado pelo cobre, um castor pedreiro marrom e uma parede de tijolos de vidro do mar. Leia a frase, toque no homófono que preenche a lacuna e o castor adicionará outro tijolo. Um erro faz o cais tremer e custa uma vida. Criado para alunos do quarto e quinto ano que praticam pares como meet ou meat, principal ou principle, e outros sons semelhantes.
There is — room left in the boat.
Toca a palavra que cabe na frase
Frases claras e pares comuns. Tempo de sobra.
Escolha uma Maré
O fácil são pares comuns com 80 segundos. O médio tem 55 segundos. O difícil tem 40 segundos e palavras mais complicadas.
Leia a Frase
Uma tábua creme mostra uma frase com uma lacuna cinza. Dois tablets de palavras ficam acima dela.
Toque na Resposta Correta
Toque no homófono que completa a frase. Um acerto preenche a lacuna, empilha um tijolo e soma pontos. Um erro faz a tela piscar e custa uma vida.
Supere o Relógio
Empilhe o máximo de tijolos que puder antes que o tempo ou as vidas acabem. Tente bater seu recorde em cada dificuldade.
Duas Palavras com Sons Semelhantes
Cada rodada mostra uma frase com uma lacuna e dois homófonos. Toque na palavra que pertence à frase.
Uma Parede que Cresce
Uma escolha correta preenche a lacuna e o castor pedreiro empilha um tijolo de vidro do mar. A contagem da parede fica visível no HUD.
Pontuação, Sequência e Vidas
Acertos valem centenas de pontos e aumentam um combo. Um erro redefine a sequência e custa uma vida. A melhor pontuação é salva por dificuldade.
Três Níveis de Maré
O fácil usa pares comuns e mais tempo. O médio diminui o tempo. O difícil usa palavras parecidas como stationery e principal.
Echo Mason é um jogo de frases com homófonos para alunos do quarto e quinto ano. Um cais de porto abriga um castor pedreiro e uma parede de vidro do mar que cresce. Cada rodada apresenta uma frase em inglês com uma lacuna e duas palavras que soam parecidas. O jogador toca na palavra que se encaixa. Escolhas corretas preenchem a lacuna e adicionam um tijolo. Escolhas erradas fazem o cais tremer, reiniciam a sequência e custam uma vida. Botões e rótulos seguem o idioma do site. As frases de prática permanecem em inglês.
Contexto, não adivinhação
A frase indica qual ortografia deve ser usada. Os alunos praticam o significado, não apenas o som.
Feedback Instantâneo
Um acerto preenche a lacuna e gera pontos que saem do cais. Um erro é alto e óbvio. A pontuação não fica oculta atrás de uma etapa de finalização.
Progresso Visível
A parede cresce com cada palavra correta. As crianças podem ver quantos pares já consolidaram.
Feito para o Toque
O jogo fica na parte inferior da tela. As placas de pontuação ficam em sua própria linha para nunca cobrir a frase ou as opções de palavras.
Homófonos são palavras que soam da mesma forma, mas possuem grafias e significados diferentes, como 'meet' e 'meat', ou 'whether' e 'weather'.
Não. As frases de prática permanecem em inglês para que os pares ortográficos façam sentido. Botões, rótulos e a tela de resultados seguem o idioma do site.
O cais treme, a sequência é reiniciada e você perde uma de suas três vidas. A próxima frase aparece após um breve flash.
Sim. A linha de pontuação fica acima do cais. Os dois tablets de palavras e a tábua da frase ficam abaixo dela, então nada se sobrepõe em telas estreitas.
Quarto e quinto ano, quando os alunos estão aprendendo a diferenciar homófonos comuns em frases. Use o nível Fácil para 'meet', 'see' e 'write'. Use o Difícil para 'principal', 'stationery' e pares semelhantes.
