Posicione os dedos indicadores em F e J. Notas em teclas de marfim deslizam pelas cordas de um piano. Acione o martelo de feltro correspondente quando a nota entrar na zona dourada. Três vidas, bônus de sequência e níveis Fácil/Médio/Difícil para praticar a linha inicial do teclado do 1º ao 5º ano.

Encontre a Linha Inicial
Descanse seu dedo indicador esquerdo na tecla F e o direito na J. As teclas na tela mostram os mesmos relevos.
Observe as Cordas
Uma nota de marfim marcada com 'f' desliza pela coluna esquerda. Uma nota marcada com 'j' desliza pela coluna direita.
Acerte a Zona Dourada
Pressione a tecla correspondente quando a nota estiver dentro da faixa dourada. O martelo de feltro balança e a nota é removida.
Conclua o Estudo
Doze acertos completam a fase. Três erros encerram o jogo. Altere para Fácil, Médio ou Difícil a qualquer momento; a oficina será reiniciada.
Uma Oficina de Piano
As notas deslizam por dois conjuntos de cordas. A tecla F aciona o martelo de feltro esquerdo. A tecla J, o direito. A faixa dourada é a zona de acerto.
Relevos na Linha Inicial
As duas teclas de marfim na parte inferior são F e J, com os relevos de referência sob seus dedos indicadores. Digite em um teclado ou toque nas teclas.
Ritmo, Não um Questionário
Um acerto remove a nota das cordas e gera pontos. Se errar a zona, a nota cai na mesa de som e custa uma vida.
Pontuação, Sequência e Recorde
Os acertos começam em 100 pontos e aumentam 50 a cada sequência. Doze acertos completam o estudo. A melhor pontuação é salva por nível de dificuldade.
O uso dos dedos indicadores na linha inicial: F sob o indicador esquerdo e J sob o direito. Essa é a postura inicial para a digitação por toque (datilografia).
Um teclado físico é o ideal, mas as duas teclas de marfim na parte inferior funcionam em telas sensíveis ao toque. Elas funcionam como martelos, não como uma faixa de múltipla escolha.
O primeiro acerto vale 100 pontos. Cada acerto consecutivo adiciona mais 50. Uma nota perdida zera a sequência e custa uma vida. A melhor pontuação é salva para cada dificuldade.
O martelo balança, mas não marca pontos. Espere até que a nota esteja na faixa dourada. Se a nota passar da faixa, ela cai e você perde uma vida.
Sim. O botão de alto-falante fica na interface ao lado da Pontuação e salva sua preferência.
Complete as relações numéricas encontrando a parte que falta — 7 = 3 + ?. Círculos visuais e linhas de conexão mostram o todo e suas partes. Corra contra o tempo no modo de 60 segundos ou sobreviva com 3 vidas. Níveis fácil, médio e difícil.