Quanto mede põe um lápis de cera numa régua. Conta quantas unidades mede. Toca a ponta. O marcador desliza até essa marca. Uma marca que não é a ponta deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.
Quanto mede
Quanto mede já está a jogar. Conta quantas unidades mede.
A régua
O lápis de cera começa no 0. A régua mostra marcas de 0 a 10. Conta as unidades até onde o lápis de cera para.
Toca a ponta.
Toca a ponta. O marcador desliza até essa marca na régua.
Pontos
Quando o marcador chega à ponta, o comprimento aparece e Pontos e Série crescem. Uma marca que não é a ponta deixa o cartão rosa e limpa a Série. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Conta quantas unidades mede.
Um lápis de cera está numa régua e começa no 0. Conta quantas unidades mede. Toca a ponta.
Um lápis de cera novo em cada volta
Quanto mede põe um lápis de cera novo na régua. Conta quantas unidades mede. Toca a ponta.
Pontos e Série
Quando o marcador chega à ponta, o comprimento aparece e os Pontos crescem com a Série. Uma marca que não é a ponta deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra.
Quanto mede é um jogo do 1.º ano. Conta quantas unidades mede. Toca a ponta.
Conta quantas unidades mede.
Toca a ponta. O marcador desliza na régua até ao lápis de cera.
O lápis de cera muda
Cada volta mostra um lápis de cera novo na régua. Conta quantas unidades mede.
Um erro que se sente
Uma marca que não é a ponta deixa o cartão rosa e limpa a Série. Chegar à ponta soma Pontos.
O lápis de cera começa no 0 na régua. Conta as unidades até onde para. Toca a ponta.
O lápis de cera mede 3, 4, 5, 6, 7 ou 8 unidades. A régua mostra de 0 a 10. Toca a ponta.
Quando o marcador chega à ponta, os Pontos crescem. A Série faz o próximo valer mais. Uma marca que não é a ponta limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a volta fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.
Quanto mede é para o 1.º ano. Conta quantas unidades mede.