Uma ravina ao entardecer, vigas de madeira cor de cobre e uma bandeja de letras. Uma imagem indica a palavra. Algumas vigas já contêm uma letra. Toque em uma peça e, em seguida, em uma viga vazia para encaixá-la. Preencha todas as lacunas. A grafia correta trava o cavalete e o carrinho atravessa. Uma grafia incorreta custa um pino. Criado para encontros consonantais da educação infantil e do primeiro ano.
Toca numa letra, depois numa viga vazia
Palavras de três letras. Um vazio.

Observe a Imagem
O emoji indica a palavra. Exemplo: uma bandeira (flag). Algumas vigas já exibem uma letra.
Preencha as Lacunas
Toque em uma letra na bandeja. Toque em uma viga vazia. Continue até que todas as vigas tenham uma letra.
Acompanhe a Verificação
No momento em que a última lacuna é preenchida, o cavalete é verificado. A palavra correta trava e o carrinho atravessa. Uma palavra incorreta pisca e suas peças retornam.
Feche Oito Vãos
Oito cavaletes travados garantem a vitória. Três pinos gastos encerram o jogo. O modo Fácil usa palavras de três letras. O Médio usa encontros consonantais iniciais. O Difícil usa encontros consonantais finais.
Atravesse a Ravina
Cada palavra é um cavalete. As letras fixas permanecem no lugar. As vigas vazias aguardam as peças da bandeja.
Toque e Encaixe
Toque em uma letra e, em seguida, em uma lacuna. Toque em uma letra encaixada para removê-la. Não é necessário arrastar, ideal para telas de toque.
A Imagem Define a Palavra
Um emoji aparece acima das vigas. Essa é a palavra a ser soletrada. As letras em inglês permanecem em inglês.
Três Pinos
Uma palavra incorreta custa um pino e remove as peças colocadas. Oito vãos vencem a fase. As melhores pontuações são salvas por dificuldade.
Trestle Blend é um jogo de fonética para a educação infantil e o primeiro ano. Uma ravina ao entardecer sustenta um cavalete de madeira feito de vigas de letras. O jogador encaixa peças de letras em vigas vazias para soletrar uma palavra ilustrada, frequentemente um encontro consonantal como flag, stop ou lamp. Uma grafia correta permite que um carrinho atravesse. Uma grafia incorreta custa um pino.
Encontros Consonantais no Lugar
Os encontros iniciais ficam nas duas primeiras vigas. Os finais, nas duas últimas. Os alunos veem st-op e la-mp como blocos, não como um caça-palavras.
Verificação Instantânea
O cavalete é avaliado assim que a última viga é preenchida. Não há um botão de 'Concluído' que esconda as letras.
Foco no Toque
As peças e vigas são grandes. A área de jogo fica abaixo da ravina, não sobre os espaços.
Inglês Permanece em Inglês
As palavras e letras não são traduzidas. Apenas botões e dicas o são.
Toque em uma peça na bandeja e, em seguida, em uma viga vazia. Toque em uma letra já colocada caso queira removê-la.
Duas consoantes pronunciadas próximas, como 'st' em 'stop' ou 'mp' em 'lamp'. Você ouve os dois sons.
A ordem do toque não importa. Apenas a palavra finalizada é verificada.
Fácil utiliza palavras CVC de três letras com uma lacuna. Médio usa encontros consonantais iniciais com duas lacunas. Difícil usa encontros consonantais finais com mais lacunas.
Educação infantil e primeiro ano (cerca de 5 a 7 anos), fase em que os alunos combinam palavras CVC e grupos consonantais. Mantenha no Fácil para palavras com vogais curtas.
Corrente de Associação de Palavras
Siga uma cadeia de associações de palavras escolhendo a próxima palavra conectada entre várias opções. Cada resposta correta estende a cadeia, constrói seu combo e revela elos conceituais surpreendentes entre palavras do dia a dia.
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