Uma varanda envidraçada no fim da tarde contém caixotes de vime e um ursinho de pelúcia. Leia uma palavra de posição da educação infantil — dentro, em cima, embaixo, ao lado — e arraste o ursinho para esse local. Os níveis mais difíceis adicionam acima, atrás, entre e sinônimos como sob e abaixo. Preposições tornam-se lugares onde você pode colocar um urso.
Leia a Placa
Uma palavra de posição aparece na varanda. Toque em Ouvir se quiser que ela seja pronunciada novamente.
Pegue o Ursinho
Arraste o ursinho do corrimão. Os espaços vazios mostram uma pegada para que o local de soltar seja óbvio.
Posicione a Palavra
Solte o ursinho dentro, em cima, embaixo ou ao lado do caixote — conforme a palavra que você leu. O local correto brilha enquanto você arrasta.
Mantenha a Varanda Calma
Um erro custa um vaga-lume. Posicione oito ursinhos antes que as luzes dos vaga-lumes se apaguem.
Uma Varanda, Não uma Fila de Exercícios
O ursinho fica num corrimão. Você o arrasta para a tampa do caixote, para dentro da cesta, para debaixo da trama ou ao lado das ripas. Um acerto encaixa o ursinho no lugar. Um erro o faz voltar para o corrimão.
Leia a Palavra, Depois Posicione
Uma placa pintada mostra uma preposição e a varanda a pronuncia. Você lê dentro, em cima, embaixo ou ao lado e coloca o ursinho onde essa palavra indica.
Os Locais Ficam Mais Difíceis
O modo fácil rotula quatro pontos. O médio oculta os rótulos e adiciona 'acima'. O difícil traz um segundo caixote para que 'atrás' e 'entre' apareçam, além de sinônimos como 'sob' e 'abaixo'.
Oito Assentos
Cada acerto pontua 100 mais um bônus de sequência. Três vaga-lumes perdidos encerram a partida. Complete oito acertos para tranquilizar a varanda.
Porch Cub é um jogo de palavras de posição para a educação infantil. Os jogadores leem uma preposição e arrastam um ursinho de pelúcia para o lugar correspondente ao redor de um caixote de vime. A habilidade desenvolvida é conectar uma palavra de posição de alta frequência a um lugar real no espaço.
A Palavra Tem um Lugar
Isto não é uma linha de botões de resposta. 'Dentro' significa na cesta. 'Embaixo' significa na sombra do chão. As crianças sentem a preposição.
Sinônimos Validados
O modo difícil trata 'sob' e 'abaixo' como o mesmo local de 'embaixo', e libera 'atrás' e 'entre' quando um segundo caixote aparece.
Um Cenário Estável
A interface, o caixote e o corrimão mantêm sempre a mesma altura. Os acertos encaixam o ursinho. Os erros balançam e o fazem recuar. Sem mudanças bruscas de layout.
Foco no Toque
O ursinho e cada área de soltar são alvos grandes. O arraste usa um sistema de rastreamento de ponteiro para que o dedo não role a página acidentalmente.
Leia a palavra na placa pintada. Arraste o ursinho para esse ponto ao redor do caixote — dentro, em cima, embaixo, ao lado e outros nos níveis mais difíceis.
O ursinho se encaixa no lugar, você ganha pontos e uma nova palavra aparece na placa. Oito acertos vencem a rodada.
O Fácil rotula quatro pontos. O Médio esconde os rótulos e adiciona 'acima'. O Difícil adiciona um segundo caixote, 'atrás' e 'entre', além de sinônimos como 'sob' e 'abaixo'.
O ursinho recua para o corrimão e você perde um vaga-lume. Três erros encerram a partida.
Da pré-escola ao primeiro ano (cerca de 4 a 7 anos), quando os alunos aprendem palavras de posição e preposições de alta frequência.
