Guia o trenó. Quebra o número que faz dez. Faixa 1: Faz 10 com 1–5. Rua lenta. Faixa 8: Gelo negro. O mais rápido. Pilhas mais perto.
Lê o letreiro Faixa
A placa diz o trabalho: Faz 10 com 7, ou Depois 10 + ☐ = 14 depois do primeiro hit. A etiqueta Faixa nomeia a corrida.
Esquerda ou Direita
Vira para a caixa que faz dez.
Gelo aberto!
A pilha certa parte-se. Pilha errada bate no carro e custa uma vida. Sequência acende Pontos.
Portões
Faixa 1 tem oito Portões. Faixa 8 tem dezasseis. Três falhas acabam a corrida. Toca Faixa 1 até Faixa 8 a qualquer momento; a rua recomeça.
Um Corredor de Gelo Noturno
Gelo negro sob patins de cobre. Paredes de blocos de sal. Duas pilhas de caixas à frente, cada uma com um número. O corredor continua surgindo à sua frente.
Pilote e Dispare
Toque na esquerda ou direita, na pista ou nas setas do teclado. Uma lâmpada de salmoura dispara do trenó. A pilha correta se estilhaça. A pilha errada custa uma vida.
Faixa 1–Faixa 8
Faixa 1: Faz 10 com 1–5. Rua lenta. Faixa 4: Soma até 14. Primeiro o 10, depois o resto. Faixa 5: Soma até 20. Primeiro o 10, depois o resto. Faixa 8: Gelo negro. O mais rápido. Pilhas mais perto.
Pontos, Sequência, Melhor
Pontos starts at 100 and climbs by 50 with each Sequência. Clear every Portões on the Faixa to win. Melhor is saved per Faixa.
Faixa 1–Faixa 3: Faz 10. Rua calma. Faixa 4–Faixa 8: Soma até 20. Primeiro o 10, depois o resto.
Esquerda. Direita. Vira para a caixa que faz dez.
Pontos. Sequência. Melhor. Faixa.
Faixa 1: Faz 10 com 1–5. Rua lenta. Faixa 8: Gelo negro. O mais rápido. Pilhas mais perto.
Som. Mudo. Pontos.