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Jogo de Adição 3D: Formando Dezenas

Dez de geada

Guia o trenó. Quebra o número que faz dez. Faixa 1: Faz 10 com 1–5. Rua lenta. Faixa 8: Gelo negro. O mais rápido. Pilhas mais perto.

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Como jogar Dez de geada

  1. 1

    Lê o letreiro Faixa

    A placa diz o trabalho: Faz 10 com 7, ou Depois 10 + ☐ = 14 depois do primeiro hit. A etiqueta Faixa nomeia a corrida.

  2. 2

    Esquerda ou Direita

    Vira para a caixa que faz dez.

  3. 3

    Gelo aberto!

    A pilha certa parte-se. Pilha errada bate no carro e custa uma vida. Sequência acende Pontos.

  4. 4

    Portões

    Faixa 1 tem oito Portões. Faixa 8 tem dezasseis. Três falhas acabam a corrida. Toca Faixa 1 até Faixa 8 a qualquer momento; a rua recomeça.

Principais Funcionalidades

  • Um Corredor de Gelo Noturno

    Gelo negro sob patins de cobre. Paredes de blocos de sal. Duas pilhas de caixas à frente, cada uma com um número. O corredor continua surgindo à sua frente.

  • Pilote e Dispare

    Toque na esquerda ou direita, na pista ou nas setas do teclado. Uma lâmpada de salmoura dispara do trenó. A pilha correta se estilhaça. A pilha errada custa uma vida.

  • Faixa 1–Faixa 8

    Faixa 1: Faz 10 com 1–5. Rua lenta. Faixa 4: Soma até 14. Primeiro o 10, depois o resto. Faixa 5: Soma até 20. Primeiro o 10, depois o resto. Faixa 8: Gelo negro. O mais rápido. Pilhas mais perto.

  • Pontos, Sequência, Melhor

    Pontos starts at 100 and climbs by 50 with each Sequência. Clear every Portões on the Faixa to win. Melhor is saved per Faixa.

Perguntas Frequentes

Qual habilidade o Dez de geada pratica?

Faixa 1–Faixa 3: Faz 10. Rua calma. Faixa 4–Faixa 8: Soma até 20. Primeiro o 10, depois o resto.

Como eu piloto?

Esquerda. Direita. Vira para a caixa que faz dez.

Como funciona a pontuação?

Pontos. Sequência. Melhor. Faixa.

O que é o portal de sobra?

Faixa 1: Faz 10 com 1–5. Rua lenta. Faixa 8: Gelo negro. O mais rápido. Pilhas mais perto.

Posso silenciar os sons?

Som. Mudo. Pontos.

44 jogadas