Boias de pesca de vidro sobem por um poço portuário ao entardecer. Cada boia carrega uma palavra visual (sight word). Toque na que corresponde à lousa antes que ela bata na barreira. Palavras de alta frequência do segundo ano, com termos parecidos como "was" e "were" nos níveis difíceis.
Leia a Lousa
A lousa suspensa mostra a palavra visual que você precisa. Essa palavra está em uma das boias de vidro que sobem.
Toque na Boia Correspondente
Toque na esfera que mostra a mesma palavra. Ela estoura, você ganha pontos e um novo poço é preenchido.
Deixe as Outras Passarem
Um toque errado racha a boia e custa uma lanterna. As outras continuam subindo.
Vença a Barreira
Se a boia correta atingir a barreira de corda, ela soará um alarme e você perderá uma lanterna. Limpe oito poços para vencer.
Um Poço Portuário, Não um Questionário
As boias balançam e sobem. Você toca no vidro correspondente. Um acerto estilhaça a esfera. Um erro racha a rede. Se o alvo atingir a barreira, o poço fica vermelho.
Uma Palavra em um Grupo em Movimento
A lousa indica a palavra. De três a cinco boias sobem ao mesmo tempo. Você precisa encontrá-la enquanto elas flutuam, em vez de apenas escolher um cartão parado.
Termos Parecidos no Modo Difícil
Os poços fáceis mantêm as palavras bem distantes. Os poços difíceis colocam "was" ao lado de "were", "there" ao lado de "their", e "then" ao lado de "than".
Oito Poços
Acerte a boia correspondente para abrir um novo poço. Cada acerto pontua 100 pontos mais um bônus de sequência. Três redes rachadas ou boias que escapam encerram a partida.
Dock Float é um jogo de palavras visuais (sight words) para alunos do primeiro ao terceiro ano. Os jogadores tocam na boia de vidro que sobe e corresponde à palavra de alta frequência antes que ela escape pela barreira do porto. A habilidade treinada é o reconhecimento rápido de uma palavra dentro de um grupo em movimento.
A Palavra se Move
Não é uma simples fileira de botões de resposta. As boias sobem e flutuam. Você precisa rastrear a palavra e tocá-la a tempo.
Erros Próximos Testam a Atenção
O modo difícil coloca termos parecidos, como "was" e "were", no mesmo poço. Tanto a velocidade quanto a ortografia precisam estar corretas.
Uma Estabilidade Visual
A interface, o poço e a barreira mantêm a mesma altura. Os acertos estouram na boia. Os erros racham e tremem. Sem saltos na tela.
Foco no Toque
Cada boia é um alvo grande para tocar. A lousa permanece legível enquanto você joga.
Toque na boia de vidro cuja palavra corresponde à lousa suspensa. Deixe as outras boias de lado.
O vidro estoura, você marca pontos e um novo poço de boias sobe. Oito poços vencem a partida.
A quantidade de boias que sobem e a velocidade da subida. O nível difícil também coloca termos parecidos próximos, como "was" e "were" ou "there" e "their".
Se ela atingir a barreira de corda, soará um alarme e você perderá uma lanterna. Tocar na boia errada também custa uma lanterna.
Do primeiro ao terceiro ano (aproximadamente 6 a 9 anos de idade), quando os alunos treinam palavras visuais de alta frequência para um reconhecimento rápido.
