Compara é o jogo. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Olha mostra 472 > 305, depois 346 < 381, depois 405 < 408, depois 405 = 405. Primeiro as centenas. Se as centenas forem iguais, olha para as dezenas. Se as dezenas forem iguais, olha para as unidades. Experimenta. Arrasta o sinal entre os números. Depois seis pares para Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. 472 > 305, depois 346 < 381, depois 405 < 408, depois 405 = 405.
Experimenta
Experimenta. Arrasta o sinal entre os números. Um erro abana o cartão. Os corações ficam escondidos até os sinais estarem certos.
Compara
Compara. Arrasta o sinal entre os números. Seis pares. Primeiro as centenas, depois as dezenas, depois as unidades. Alguns pares são iguais, como 405 = 405.
Pontos
Largar certo acrescenta Pontos e Série. Largar errado apaga a Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.
Olha. 472 > 305. Depois 346 < 381. Depois 405 < 408. Depois 405 = 405. Experimenta. Arrasta o sinal entre os números.
Centenas, depois dezenas, depois unidades
472 e 305 diferem nas centenas, por isso 472 > 305. 346 e 381 coincidem nas centenas, por isso as dezenas decidem: 346 < 381. 405 e 408 coincidem até às unidades: 405 < 408.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana o cartão, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa do início. Som e Sem som estão na barra.
Compara é um jogo para o 2.º ano. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Olha 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 e 405 = 405. Experimenta. Arrasta o sinal entre os números.
O sinal certo
Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal entre os números.
Um lugar de cada vez
Primeiro as centenas. Se forem iguais, as dezenas. Se essas também forem iguais, as unidades. 405 = 405 quando cada lugar coincide.
Um erro que se sente
Largar errado abana o cartão e apaga a Série. Largar certo acrescenta Pontos.
Olha 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 e 405 = 405. Depois Experimenta. Arrasta o sinal entre os números.
Primeiro as centenas. 472 > 305 porque 4 é maior que 3. Se as centenas forem iguais, olha para as dezenas: 346 < 381. Se as dezenas forem iguais, olha para as unidades: 405 < 408. Se cada lugar coincidir, 405 = 405.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma jogada nova. Três erros e a jogada fica Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Compara é para o 2.º ano. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.