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Liga o número, de 100 a 1000.

Lê o número

Lê o número é o jogo. Liga o número, de 100 a 1000. Olha. 246, depois 503, depois 870. Cada número fica ao lado do nome escrito. Experimenta. Arrasta o cartão para o par. 246 é o cartão com o número. 503 é o nome escrito. 870 é outra vez o cartão com o número. Depois seis cartões para os Pontos. Um zero na casa das dezenas, como em 503, e um zero na casa das unidades, como em 870, continuam a ter um nome escrito. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

MatemáticaSenso Numérico2º Ano

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Como jogar Lê o número

  1. 1

    Olha

    Olha. Liga o número, de 100 a 1000. 246, depois 503, depois 870. Cada número fica ao lado do nome escrito.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Arrasta o cartão para o par. 246 é o número. 503 é o nome escrito. 870 é o número. Um erro abana o cartão. Os corações ficam escondidos até o par estar certo.

  3. 3

    Lê o número

    Lê o número. Arrasta o cartão para o par. Seis cartões. Alguns números têm um zero na casa das dezenas, como 503. Alguns têm um zero na casa das unidades, como 870.

  4. 4

    Pontos

    Largar certo soma Pontos e Série. Largar errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez começa do início, desde Olha. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Liga o número, de 100 a 1000.

    Olha. 246, 503 e 870 ficam ao lado dos nomes escritos. Experimenta. Arrasta o cartão para o par.

  • O cartão e o nome

    Às vezes o cartão é o número e os pares são nomes escritos. Às vezes o cartão é o nome escrito e os pares são números. Arrasta o cartão para o par.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana o cartão, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova, desde Olha. Som e Sem som ficam na barra.

O que é Lê o número?

Lê o número é um jogo para o 2.º ano. Liga o número, de 100 a 1000. Olha para 246, 503 e 870 ao lado dos nomes escritos. Experimenta. Arrasta o cartão para o par. Um número pode cair num nome, ou um nome pode cair num número.

Porque jogar Lê o número?

  • 1

    O nome escrito

    Liga o número, de 100 a 1000. Arrasta o cartão para o par.

  • 2

    O zero continua a contar

    503 tem um zero na casa das dezenas. 870 tem um zero na casa das unidades. O nome escrito ainda liga ao número.

  • 3

    Um erro que se sente

    Largar errado abana o cartão e limpa a Série. Largar certo soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Liga o número, de 100 a 1000. Como se faz?

Olha para 246, 503 e 870. Depois Experimenta. Arrasta o cartão para o par. O cartão pode ser um número ou um nome escrito.

Que números aparecem?

Olha mostra 246, 503 e 870. Experimenta usa esses mesmos três. Os cartões a seguir incluem um zero na casa das dezenas, um zero na casa das unidades, e números até 1000.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova, desde Olha. Três erros e a volta fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.

Lê o número é para quem?

Lê o número é para o 2.º ano. Liga o número, de 100 a 1000.

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