Lê o número é o jogo. Liga o número, de 100 a 1000. Olha. 246, depois 503, depois 870. Cada número fica ao lado do nome escrito. Experimenta. Arrasta o cartão para o par. 246 é o cartão com o número. 503 é o nome escrito. 870 é outra vez o cartão com o número. Depois seis cartões para os Pontos. Um zero na casa das dezenas, como em 503, e um zero na casa das unidades, como em 870, continuam a ter um nome escrito. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Liga o número, de 100 a 1000. 246, depois 503, depois 870. Cada número fica ao lado do nome escrito.
Experimenta
Experimenta. Arrasta o cartão para o par. 246 é o número. 503 é o nome escrito. 870 é o número. Um erro abana o cartão. Os corações ficam escondidos até o par estar certo.
Lê o número
Lê o número. Arrasta o cartão para o par. Seis cartões. Alguns números têm um zero na casa das dezenas, como 503. Alguns têm um zero na casa das unidades, como 870.
Pontos
Largar certo soma Pontos e Série. Largar errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez começa do início, desde Olha. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Liga o número, de 100 a 1000.
Olha. 246, 503 e 870 ficam ao lado dos nomes escritos. Experimenta. Arrasta o cartão para o par.
O cartão e o nome
Às vezes o cartão é o número e os pares são nomes escritos. Às vezes o cartão é o nome escrito e os pares são números. Arrasta o cartão para o par.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana o cartão, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova, desde Olha. Som e Sem som ficam na barra.
Lê o número é um jogo para o 2.º ano. Liga o número, de 100 a 1000. Olha para 246, 503 e 870 ao lado dos nomes escritos. Experimenta. Arrasta o cartão para o par. Um número pode cair num nome, ou um nome pode cair num número.
O nome escrito
Liga o número, de 100 a 1000. Arrasta o cartão para o par.
O zero continua a contar
503 tem um zero na casa das dezenas. 870 tem um zero na casa das unidades. O nome escrito ainda liga ao número.
Um erro que se sente
Largar errado abana o cartão e limpa a Série. Largar certo soma Pontos.
Olha para 246, 503 e 870. Depois Experimenta. Arrasta o cartão para o par. O cartão pode ser um número ou um nome escrito.
Olha mostra 246, 503 e 870. Experimenta usa esses mesmos três. Os cartões a seguir incluem um zero na casa das dezenas, um zero na casa das unidades, e números até 1000.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova, desde Olha. Três erros e a volta fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.
Lê o número é para o 2.º ano. Liga o número, de 100 a 1000.