O crocodilo faminto sempre come o número maior! Coloque o sinal >, < ou = entre dois números de até 100. Um crocodilo animado e divertido vira-se para encarar o número maior após cada resposta.

Escolha Dificuldade e Modo
Escolha Fácil (1–20), Médio (1–50) ou Difícil (1–100). Em seguida, selecione Mordida de 60 Segundos ou Sobrevivência (3 vidas).
Olhe Para Ambos os Números
Dois números aparecem em cada lado de um crocodilo faminto. Compare-os cuidadosamente.
Escolha o Sinal Correto
Toque em < se o número da esquerda for menor, > se for maior, ou = se forem iguais. Lembre-se: o crocodilo sempre abre a boca para o número maior!
Assista ao Crocodilo Morder!
Se estiver correto, o crocodilo se vira e morde o número maior. Continue alimentando o crocodilo para aumentar sua pontuação!
Visual do Crocodilo Faminto
Um crocodilo animado fica entre dois números. Depois que você escolhe o sinal correto, o crocodilo se vira para encarar (e morder!) o número maior — reforçando a mnemônica clássica da sala de aula.
Três Botões Coloridos de Sinais
O botão azul <, o botão roxo = e o botão laranja > são grandes e fáceis de tocar. Atalhos de teclado (1, 2, 3 ou <, =, >) permitem jogar rapidamente no desktop.
Três Níveis de Dificuldade
Fácil compara números de 1 a 20 com diferenças óbvias. Médio usa de 1 a 50 com valores mais próximos. Difícil abrange de 1 a 100 com pares próximos e difíceis que exigem comparação cuidadosa.
Pares Iguais Incluídos
Algumas rodadas apresentam números iguais, exigindo o sinal =. Isso impede que os alunos adivinhem sempre > ou < e constrói fluência completa na comparação.
Crocodilo Faminto é um jogo de comparação de números que usa a clássica mnemônica do 'crocodilo faminto' para ensinar os símbolos maior que (>), menor que (<) e igual a (=). Dois números aparecem na tela com um crocodilo animado entre eles. O jogador deve selecionar o símbolo de comparação correto. A boca aberta do crocodilo sempre aponta para o número maior — assim como os símbolos > e <. Essa conexão visual ajuda os jovens alunos a lembrar para onde o símbolo aponta. O jogo inclui pares iguais para construir habilidades completas de comparação, e três níveis de dificuldade permitem que ele cresça com o aluno.
Mnemônica Clássica Tornada Interativa
A regra do 'crocodilo come o número maior' é usada em salas de aula em todo o mundo. Este jogo a traz à vida com um crocodilo animado que reforça visualmente a conexão entre a direção do símbolo e a magnitude do número.
Constrói Senso Numérico
Comparar números rapidamente é uma habilidade fundamental. Em dificuldades mais altas, os números estão próximos (como 47 vs 49), exigindo uma compreensão genuína do valor posicional, em vez de apenas o tamanho visual.
Inclui Igualdade
Muitos jogos de comparação usam apenas > e <. Ao incluir pares =, este jogo garante que os alunos aprendam todos os três relacionamentos e não desenvolvam a ideia equivocada de que os números são sempre diferentes.
Prática Rápida
O modo de 60 segundos incentiva a comparação mental rápida — construindo automaticidade. Alunos que conseguem comparar números rapidamente têm melhor desempenho em tarefas de ordenação, arredondamento e estimativa.
A mnemônica do crocodilo (ou jacaré) é uma ferramenta querida em sala de aula. As crianças aprendem que a boca aberta do crocodilo sempre aponta para o número maior — e os símbolos > e < se parecem com uma boca aberta. Este jogo dá vida a essa lição.
Sim! Cerca de 15-20% das rodadas apresentam números iguais que exigem o sinal =. Isso é intencional — os alunos precisam praticar o reconhecimento de quando os números são iguais, não apenas qual é o maior.
Na dificuldade Difícil, os números podem diferir em apenas 1-3, tornando a comparação mental rápida desafiadora. Por exemplo, 67 vs 64 ou 88 vs 91.
Sim! Pressione 1 (ou <) para menor que, 2 (ou =) para igual, e 3 (ou >) para maior que. As teclas de ponto final e vírgula também funcionam como atalhos para > e <.
Projetado para os anos K-3 (idades 5-9). O modo Fácil é perfeito para alunos do jardim de infância que estão aprendendo a comparar números de um dígito e dezenas. O modo Difícil desafia alunos mais velhos com comparações de dois dígitos.