Um chão de areia noturno. Uma lousa mostra um cálculo de divisão. Moldes de areia giram em uma mesa rotativa. Arraste a concha e despeje o metal fundido no molde que contém o quociente antes que o calor acabe. Criado para a fluência em divisão de 3º e 4º anos — divisores de um dígito, portões em movimento e sem escolhas múltiplas.

Leia a Lousa
O ticket de carga mostra um cálculo como 48 ÷ 6. O molde que você procura é o quociente, 8.
Observe a Mesa
Moldes de areia passam sob o trilho. O que estiver sob a concha se ilumina. Esse é o portão que você atingirá se despejar agora.
Despeje
Arraste a concha e solte quando o número correto estiver sob o bico. Oito bons despejos vencem a rodada. Três despejos frios ou errados encerram o jogo.
Mantenha o Calor
A barra de calor diminui. Se ela esvaziar antes de você despejar, a carga é perdida.
Uma Mesa Giratória
Moldes de areia numerados passam por uma mesa giratória de fundição. O portão correto não fica parado. Você precisa despejar enquanto a mesa está em movimento.
Arraste a Concha
O metal fundido fica suspenso em um trilho. Arraste-o e solte sobre o molde que responde à lousa. Um acerto esfria o metal. Um erro espalha areia.
O Calor Acaba
Cada carga tem uma barra de calor. Espere demais e o metal esfria — é um erro. As divisões precisam ser feitas rapidamente.
Três Níveis de Carga
Fácil usa ÷2, ÷5 e ÷10 em uma mesa lenta. Médio adiciona ÷3, ÷4, ÷6 e ÷8. Difícil mistura as divisões e gira mais rápido.
Sprue Gate é um jogo de divisão para alunos do 3º e 4º anos. Uma lousa de fundição mostra um cálculo. As crianças arrastam uma concha e despejam o metal fundido no molde giratório que corresponde ao quociente. É fluência matemática em um ambiente dinâmico, em vez de apenas uma fileira de botões de resposta.
A Resposta se Move
O molde correto passará pelo bico. As crianças precisam saber quanto é 36 ÷ 4 enquanto a mesa ainda está girando.
Despeje, não apenas toque em um cartão
O controle é uma concha em um trilho. Acertos e erros mudam a areia — esfriam ou espalham — em vez de apenas um rótulo verde.
O Calor Gera Velocidade
Uma barra de calor que diminui evita a hesitação. A fluência tem um cronômetro natural sem a necessidade de um temporizador de questionário comum.
Interação Tátil
A concha é um elemento grande e fácil de manipular. O controle de som fica junto com a pontuação, não escondido sob o botão de tela cheia.
No quociente. Se a lousa diz 45 ÷ 5, despeje no molde marcado com 9. Os outros números são distrações — às vezes o divisor ou um número vizinho.
Pressione a concha, arraste-a pelo trilho e solte. O metal fundido atinge o molde que estiver mais próximo sob o bico.
Essa carga é contada como erro. Você perde uma chance. Três erros encerram a rodada. Oito acertos vencem.
Quais divisores aparecem, a velocidade de rotação da mesa e a rapidez com que o calor acaba. O modo difícil mistura divisões até 9 e 12.
Terceiro e quarto ano (cerca de 8 a 10 anos), quando os alunos consolidam os fatos de divisão de um dígito. Fique no modo Fácil para ÷2, ÷5 e ÷10.
Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.