Construa um pequeno programa com blocos de Avançar, Virar à Esquerda e Virar à Direita, e execute-o para que um besouro percorra um caminho isométrico e colete todas as maçãs. As crianças praticam sequenciamento sem precisar digitar código.

Observe o Caminho
O besouro começa em um bloco e virado para uma direção. As maçãs são os objetivos. As minhocas rosas são os blocos que devem ser evitados.
Construa uma Sequência
Toque em Avançar para andar um bloco na direção em que o besouro está virado. Toque em uma curva para girar no lugar. A bandeja mostra o programa em ordem.
Execute o Código
Pressione Executar. O besouro segue os blocos da esquerda para a direita. Pressione Limpar para esvaziar a bandeja e tentar novamente.
Colete todas as Maçãs
Pouse em cada maçã. Se o besouro sair do caminho ou cair em cima de uma minhoca, a execução falha e você deve editar a sequência.
Três Blocos de Comando
Toque em Avançar, Virar à Esquerda ou Virar à Direita para criar um programa. Toque em um bloco na bandeja para removê-lo.
Percorra o Caminho
Pressione Executar e veja o besouro seguir um comando de cada vez. Colete todas as maçãs. Uma minhoca ou um bloco faltando interrompe a execução.
Caminhos de Grama e Pedra
Cada nível é um pequeno caminho flutuante. O nível fácil tem apenas uma curva. O difícil adiciona uma segunda maçã e uma minhoca para evitar.
Pontuação no Painel
O nível, as maçãs restantes e a pontuação ficam em caixas acima do caminho para que o progresso permaneça visível.
Path Blocks é um jogo de introdução à programação. Os jogadores não precisam digitar. Eles tocam em blocos visuais para escrever uma sequência de movimentos e, em seguida, executam essa sequência para que um besouro percorra um caminho de blocos flutuantes. O conceito central é o algoritmo: uma lista ordenada de passos que, ou alcança todas as maçãs, ou não. As curvas acontecem no lugar, e Avançar sempre significa a direção para a qual o besouro está virado no momento.
Ensina Sequenciamento
As crianças percebem que a ordem importa. Dois comandos de Avançar seguidos de uma curva não é o mesmo que uma curva seguida de dois comandos de Avançar.
Torna a Orientação Concreta
Esquerda e direita são relativas ao besouro, não à tela. É o mesmo conceito usado mais tarde em Logo, Scratch e kits de robótica.
Depuração Visual
Uma execução falha mostra exatamente onde o caminho deu errado. Os alunos alteram um bloco e tentam novamente.
Funciona por Toque
Não é necessário arrastar. Toque para adicionar, toque para remover, toque em Executar. A bandeja é grande o suficiente para mãos pequenas.
Não. Toque em um comando para adicioná-lo à bandeja. Toque em um bloco na bandeja para removê-lo.
A minhoca é um obstáculo. Se o besouro pousar naquele bloco, a execução para e você pode editar o programa.
Os caminhos fáceis são curtos com uma maçã. O nível médio adiciona uma segunda curva. O difícil usa duas maçãs e uma minhoca para contornar.
Sim. Use o passo a passo para executar um único bloco, ou Executar para reproduzir toda a bandeja.
Da educação infantil ao quinto ano do ensino fundamental. O nível fácil é uma lição inicial de sequenciamento. O nível difícil é útil quando os alunos já estão confortáveis com esquerda e direita a partir da perspectiva do personagem.
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