Novos jogos

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Junta ou tira depressa quando os dois números são 5 ou menos.
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Junta ou tira depressa quando os dois números são 5 ou menos.

Até 5 depressa

Dois grupos de bagas ficam num cartão, com um mais ou um menos. Até 5 depressa é o jogo. Junta ou tira depressa quando os dois números são 5 ou menos. Mais é Junta depressa quando os dois números são 5 ou menos. Menos é Tira depressa quando os dois números são 5 ou menos. Misto é Junta ou tira depressa quando os dois números são 5 ou menos. Uma barra dourada acaba se o toque chega tarde. Um toque certo fica verde e as bagas saltam. Um toque errado fica rosa. Feito para o jardim de infância.

MatemáticaContagemJardim de Infância
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Junta formas para fazer uma maior.

Constrói

Um contorno maior está no cartão. Constrói é o jogo. Arrasta cada peça para o contorno. Junta formas para fazer uma maior. Dois são dois triângulos que enchem um retângulo. Quatro são quatro quadrados que enchem um quadrado maior. A mais são dois quadrados e um triângulo que não cabe. Um contorno acabado fica verde. Uma forma que não cabe fica rosa. Feito para o jardim de infância.

MatemáticaGeometriaJardim de Infância
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Descobre quantos faltam para fazer 10.
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Descobre quantos faltam para fazer 10.

Faz 10

Uma moldura tem 10 lugares. Faz 10 é o jogo. Alguns lugares já têm bagas. Descobre quantos faltam para fazer 10. Longe é Tens 1, 2 ou 3. Descobre quantos faltam para fazer 10. Meio é Tens 4, 5 ou 6. Descobre quantos faltam para fazer 10. Perto é Tens 7, 8 ou 9. Descobre quantos faltam para fazer 10. Um toque certo fica verde e as bagas pulam para os lugares vazios. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

MatemáticaContagemJardim de Infância
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Aponta o retângulo ou o hexágono.
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Aponta o retângulo ou o hexágono.

Mais formas

As formas ficam no cartão. Mais formas é o jogo. Arrasta a peça dourada para a ficha que combina. Aponta o retângulo ou o hexágono. Retângulo é uma ficha longa ao lado de um quadrado. Hexágono é uma ficha de seis lados ao lado de um círculo e de um triângulo. Os dois mistura Retângulo e Hexágono. Uma largada certa fica verde. Uma largada errada fica rosa. Criado para o jardim de infância.

MatemáticaGeometriaJardim de Infância
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Aponta o mais pesado.
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Aponta o mais pesado.

Mais pesado

Dois pratos ficam numa balança. Mais pesado é o jogo. Cada prato segura blocos. Aponta o mais pesado. Os pratos nunca são iguais. Muito é Aponta o mais pesado. Um lado tem muitos mais. Por 1 é Aponta o mais pesado. A diferença é 1. Muitos é Aponta o mais pesado. Os dois lados têm muitos. Um toque certo fica verde e o prato mais pesado desce. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

MatemáticaContagemJardim de Infância
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Mostra de 11 a 19 como uma dezena e algumas unidades.
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Mostra de 11 a 19 como uma dezena e algumas unidades.

Números de 11 a 19

Uma caixa de 10 bagas fica ao lado de algumas bagas soltas. Números de 11 a 19 é o jogo. Mostra de 11 a 19 como uma dezena e algumas unidades. De 11 a 13 é Mostra de 11 a 13 como uma dezena e algumas unidades. De 14 a 16 é Mostra de 14 a 16 como uma dezena e algumas unidades. De 17 a 19 é Mostra de 17 a 19 como uma dezena e algumas unidades. Um toque certo fica verde e as bagas soltas saltam. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

MatemáticaContagemJardim de Infância
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Parte um número até 10 em duas partes.
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Parte um número até 10 em duas partes.

Pares

Um número até 10 fica sobre duas bandejas. Pares é o jogo. Parte um número até 10 em duas partes. Uma bandeja já tem algumas bagas. Toque quantas formam a outra parte. Até 5 é Parte um número até 5 em duas partes. Até 8 é Parte um número de 6 a 8 em duas partes. 9 e 10 é Parte 9 ou 10 em duas partes. Um toque certo fica verde e as outras bagas pulam para dentro. Um toque errado fica rosa. Criado para o jardim de infância.

MatemáticaContagemJardim de Infância
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Põe as cartas em ordem, de poucas a muitas.
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Põe as cartas em ordem, de poucas a muitas.

Separa

As cartas estão na mesa. Cada carta tem maçãs, flores ou peixes. Separa é o jogo. Arrasta uma carta para a fila. Põe as cartas em ordem, de poucas a muitas. Três são três cartas. Quatro são quatro cartas. Perto quer dizer que as cartas estão perto. O lugar da esquerda é o menor. O lugar da direita é o maior. Uma fila certa fica verde. Uma fila errada fica rosa. Criado para o jardim de infância.

MatemáticaContagemJardim de Infância
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Continua a contar a partir de um número que não é 1.
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Continua a contar a partir de um número que não é 1.

Conta a seguir

Uma rã fica num número de começo. Conta a seguir é o jogo. Continua a contar a partir de um número que não é 1. Toca os números seguintes por ordem. Dois é Conta a seguir 2. O começo não é 1. Três é Conta a seguir 3. O começo não é 1. Quatro é Conta a seguir 4. O começo não é 1. Um toque certo faz a rã saltar. Um toque errado fica rosa. O caminho fica em 20 ou menos. Para o jardim de infância.

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