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Diz os números a seguir, até 120.

Até 120

Uma rã está num número de partida. Até 120 é o jogo. Diz os números a seguir, até 120. Arrasta o número a seguir para a laje. Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120. Uma largada certa faz a rã saltar. Uma largada errada fica rosa. O caminho vai até 120. Criado para o 1.º ano.

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Como jogar Até 120

  1. 1

    Começar

    Toca em Começar. Escolhe Dois, Dez ou 120. Diz os números a seguir, até 120.

  2. 2

    Dois, Dez ou 120

    Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120.

  3. 3

    Até 120

    Arrasta o número a seguir para a laje. A rã salta quando o número está certo.

  4. 4

    Pontos

    Uma largada certa soma Pontos e Série. Uma largada errada fica rosa e zera a Série. Três erros e a rodada é Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica salvo. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Diz os números a seguir, até 120.

    A rã começa num número. Diz os números a seguir, até 120. Arrasta o número a seguir para a laje.

  • Dois, Dez, 120

    Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120.

  • Pontos e Série

    Uma largada certa soma Pontos e faz a Série crescer. Uma largada errada fica rosa, zera a Série e custa um coração. Três erros e a rodada é Feito.

  • Melhor

    Melhor fica guardado para Dois, Dez e 120. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Som e Sem som ficam na barra.

O que é Até 120?

Até 120 é um jogo do 1.º ano. Diz os números a seguir, até 120. Uma rã está no início. Arrasta o número a seguir para a laje. Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120.

Por que jogar Até 120?

  • 1

    Os números a seguir

    Diz os números a seguir, até 120. Arrasta o número a seguir para a laje.

  • 2

    A habilidade muda

    Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120.

  • 3

    Um erro que se sente

    Uma largada errada fica rosa e zera a Série. Uma largada certa fica verde, a rã salta e soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Como se faz? Diz os números a seguir, até 120.

Olha o número debaixo da rã. Arrasta o número a seguir para a laje.

O que são Dois, Dez e 120?

Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120. Escolhe um e depois toca em Começar.

Como funcionam os Pontos?

Uma largada certa soma Pontos. A Série faz a próxima largada certa valer mais. Uma largada errada zera a Série. Melhor fica salvo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Três erros e a rodada é Feito.

Onde ficam Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca o botão para trocar.

Para quem é Até 120?

Até 120 é para o 1.º ano. Diz os números a seguir, até 120.

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