Uma rã está num número de partida. Até 120 é o jogo. Diz os números a seguir, até 120. Arrasta o número a seguir para a laje. Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120. Uma largada certa faz a rã saltar. Uma largada errada fica rosa. O caminho vai até 120. Criado para o 1.º ano.
Começar
Toca em Começar. Escolhe Dois, Dez ou 120. Diz os números a seguir, até 120.
Dois, Dez ou 120
Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120.
Até 120
Arrasta o número a seguir para a laje. A rã salta quando o número está certo.
Pontos
Uma largada certa soma Pontos e Série. Uma largada errada fica rosa e zera a Série. Três erros e a rodada é Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica salvo. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Diz os números a seguir, até 120.
A rã começa num número. Diz os números a seguir, até 120. Arrasta o número a seguir para a laje.
Dois, Dez, 120
Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120.
Pontos e Série
Uma largada certa soma Pontos e faz a Série crescer. Uma largada errada fica rosa, zera a Série e custa um coração. Três erros e a rodada é Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Dois, Dez e 120. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Som e Sem som ficam na barra.
Até 120 é um jogo do 1.º ano. Diz os números a seguir, até 120. Uma rã está no início. Arrasta o número a seguir para a laje. Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120.
Os números a seguir
Diz os números a seguir, até 120. Arrasta o número a seguir para a laje.
A habilidade muda
Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120.
Um erro que se sente
Uma largada errada fica rosa e zera a Série. Uma largada certa fica verde, a rã salta e soma Pontos.
Olha o número debaixo da rã. Arrasta o número a seguir para a laje.
Dois. Diz os dois números a seguir. Dez. Diz os números a seguir, ao passar uma dezena. 120. Diz os números a seguir, até 120. Escolhe um e depois toca em Começar.
Uma largada certa soma Pontos. A Série faz a próxima largada certa valer mais. Uma largada errada zera a Série. Melhor fica salvo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Três erros e a rodada é Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca o botão para trocar.
Até 120 é para o 1.º ano. Diz os números a seguir, até 120.