Conta as moedas põe um grupo pequeno de moedas num tabuleiro de feltro verde. Conta um grupo pequeno de moedas. O grupo tem 2, 3, 4 ou 5 moedas. Toca quantas moedas. As etiquetas dizem 2, 3, 4 e 5. A etiqueta certa fica verde, cada moeda recebe a sua contagem, e os Pontos crescem com a Série. Uma etiqueta errada fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.
Conta as moedas
Conta as moedas já está a jogar. Conta um grupo pequeno de moedas.
O tabuleiro
Olha para as moedas no tabuleiro de feltro verde. Conta cada moeda do grupo.
Toca quantas moedas.
A linha diz Toca quantas moedas. Toca 2, 3, 4 ou 5.
Pontos
Quando o número está certo, Pontos e Série crescem. Uma etiqueta errada fica rosa e apaga a Série. Três falhas e a partida é Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam ao lado dos corações. Pontos mais altos são Novo melhor.
Conta um grupo pequeno de moedas.
Um grupo pequeno de moedas está num tabuleiro de feltro verde. Alguns grupos têm 2 moedas. Alguns têm 3, 4 ou 5. Conta um grupo pequeno de moedas.
Toca quantas moedas.
A linha diz Toca quantas moedas. As etiquetas dizem 2, 3, 4 e 5. Toca o número de moedas no tabuleiro.
Pontos e Série
Quando o número está certo, a etiqueta fica verde, cada moeda mostra a sua contagem, e os Pontos crescem com a Série. Uma etiqueta errada fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três falhas e a partida é Feito.
Melhor
Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Som e Sem som ficam ao lado dos corações.
Conta as moedas é um jogo do 1.º ano. Conta um grupo pequeno de moedas. Toca quantas moedas. As etiquetas dizem 2, 3, 4 e 5.
Conta um grupo pequeno de moedas.
Toca quantas moedas. O grupo tem 2, 3, 4 ou 5 moedas.
O grupo muda
De cada vez um grupo novo chega ao tabuleiro de feltro. As etiquetas dizem 2, 3, 4 e 5.
Um erro que se vê
Uma etiqueta errada fica rosa e apaga a Série. A etiqueta certa fica verde e soma Pontos.
A linha diz Toca quantas moedas. Toca 2, 3, 4 ou 5.
Um grupo tem 2, 3, 4 ou 5 moedas. Conta cada moeda no tabuleiro.
A etiqueta errada fica rosa, a Série apaga-se e um coração desaparece. Três falhas e a partida é Feito. Outra vez começa uma partida nova.