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  3. Conta um grupo pequeno de moedas.

Conta um grupo pequeno de moedas.

Conta as moedas

Conta as moedas põe um grupo pequeno de moedas num tabuleiro de feltro verde. Conta um grupo pequeno de moedas. O grupo tem 2, 3, 4 ou 5 moedas. Toca quantas moedas. As etiquetas dizem 2, 3, 4 e 5. A etiqueta certa fica verde, cada moeda recebe a sua contagem, e os Pontos crescem com a Série. Uma etiqueta errada fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.

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Como jogar Conta as moedas

  1. 1

    Conta as moedas

    Conta as moedas já está a jogar. Conta um grupo pequeno de moedas.

  2. 2

    O tabuleiro

    Olha para as moedas no tabuleiro de feltro verde. Conta cada moeda do grupo.

  3. 3

    Toca quantas moedas.

    A linha diz Toca quantas moedas. Toca 2, 3, 4 ou 5.

  4. 4

    Pontos

    Quando o número está certo, Pontos e Série crescem. Uma etiqueta errada fica rosa e apaga a Série. Três falhas e a partida é Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam ao lado dos corações. Pontos mais altos são Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Conta um grupo pequeno de moedas.

    Um grupo pequeno de moedas está num tabuleiro de feltro verde. Alguns grupos têm 2 moedas. Alguns têm 3, 4 ou 5. Conta um grupo pequeno de moedas.

  • Toca quantas moedas.

    A linha diz Toca quantas moedas. As etiquetas dizem 2, 3, 4 e 5. Toca o número de moedas no tabuleiro.

  • Pontos e Série

    Quando o número está certo, a etiqueta fica verde, cada moeda mostra a sua contagem, e os Pontos crescem com a Série. Uma etiqueta errada fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três falhas e a partida é Feito.

  • Melhor

    Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são Novo melhor. Outra vez começa uma partida nova. Som e Sem som ficam ao lado dos corações.

O que é Conta as moedas?

Conta as moedas é um jogo do 1.º ano. Conta um grupo pequeno de moedas. Toca quantas moedas. As etiquetas dizem 2, 3, 4 e 5.

Porque jogar Conta as moedas?

  • 1

    Conta um grupo pequeno de moedas.

    Toca quantas moedas. O grupo tem 2, 3, 4 ou 5 moedas.

  • 2

    O grupo muda

    De cada vez um grupo novo chega ao tabuleiro de feltro. As etiquetas dizem 2, 3, 4 e 5.

  • 3

    Um erro que se vê

    Uma etiqueta errada fica rosa e apaga a Série. A etiqueta certa fica verde e soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Como conto um grupo pequeno de moedas?

A linha diz Toca quantas moedas. Toca 2, 3, 4 ou 5.

Quantas moedas há num grupo?

Um grupo tem 2, 3, 4 ou 5 moedas. Conta cada moeda no tabuleiro.

O que acontece se tocar no número errado?

A etiqueta errada fica rosa, a Série apaga-se e um coração desaparece. Três falhas e a partida é Feito. Outra vez começa uma partida nova.

0 jogadas