BrowserFun
  • Início
  • Explorar jogos 3D
  • Novos jogos
  • Jogos
BrowserFun

Jogos educativos grátis para cada sala de aula.

Explorar

  • Explorar jogos 3D
  • Lições
  • Todos os testes
  • Todas as fichas
  • Todos os jogos
  • Ferramentas para professores
  • Novos jogos
  • Para professores
  • Classroom guide
  • Entrar na turma
  • Todas as categorias

Legal

  • Política de Privacidade
  • Termos e Condições
  • Política de Cookies
  • Aviso Legal

© 2026 BrowserFun. Todos os direitos reservados.

  1. Início
  2. Jogos
  3. Aponta o algarismo com esse valor.

Aponta o algarismo com esse valor.

O algarismo

O algarismo é o jogo. Aponta o algarismo com esse valor. Olha mostra 572 com o 7 que vale 70, depois 346 com o 3 que vale 300, depois 486 com o 6 que vale 6, depois 640 com o 4 que vale 40. Olha destaca o algarismo e mostra o valor por baixo. Experimenta. Experimenta pede o valor, e a criança aponta o algarismo. Aponta o algarismo com esse valor. Depois seis números para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.

MatemáticaSenso Numérico2º Ano

Mais como este

Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.

Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.

Centenas, dezenas e unidades
Jogo de Adição com Orbes de Vidro

Jogo de Adição com Orbes de Vidro

Cistern Pair
Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

Compara
Jogo de Completar Padrões Repetitivos

Jogo de Completar Padrões Repetitivos

Complete o Padrão
Jogo de Completar a Parte Faltante

Jogo de Completar a Parte Faltante

Construtor de Relações Numéricas
Jogo de Maior Que Menor Que

Jogo de Maior Que Menor Que

Crocodilo Faminto

Como jogar O algarismo

  1. 1

    Olha

    Olha. Olha destaca o algarismo e mostra o valor por baixo. Aponta o algarismo com esse valor. Em 572 o 7 vale 70. Em 346 o 3 vale 300. Em 486 o 6 vale 6. Em 640 o 4 vale 40.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Experimenta pede o valor, e a criança aponta o algarismo. Aponta o algarismo com esse valor. Um erro abana o número. Os corações ficam escondidos até o algarismo estar certo.

  3. 3

    O algarismo

    O algarismo. Aponta o algarismo com esse valor. Seis números. Alguns pedem 70, 300, 6 ou 40. Em 707 os dois 7 valem 700 e 7.

  4. 4

    Pontos

    Um toque certo acrescenta Pontos e Série. Um toque errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Aponta o algarismo com esse valor.

    Olha. Olha destaca o algarismo e mostra o valor por baixo. Em 572 o 7 vale 70. Em 346 o 3 vale 300. Em 486 o 6 vale 6. Em 640 o 4 vale 40. Experimenta. Experimenta pede o valor, e a criança aponta o algarismo. Aponta o algarismo com esse valor.

  • O mesmo algarismo, outro valor

    Em 707 o primeiro 7 vale 700 e o último 7 vale 7. Em 305 o 3 vale 300, o 0 vale 0 e o 5 vale 5.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Um toque certo acrescenta Pontos e faz crescer a Série. Um toque errado abana o número, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito.

  • Melhor

    Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa de novo. Som e Sem som ficam na barra.

O que é O algarismo?

O algarismo é um jogo para o 2.º ano. Aponta o algarismo com esse valor. Olha para 572, onde o 7 vale 70, depois 346, onde o 3 vale 300, depois 486, onde o 6 vale 6, depois 640, onde o 4 vale 40. Experimenta.

Porque jogar O algarismo?

  • 1

    O valor, não a cara

    Aponta o algarismo com esse valor. Em 572 o 7 vale 70, não 7. Em 346 o 3 vale 300. Em 486 o 6 vale 6.

  • 2

    Dois 7

    Em 707 o primeiro 7 vale 700 e o último 7 vale 7. Em 305 o 0 vale 0.

  • 3

    Um erro que se sente

    Um toque errado abana o número e limpa a Série. Um toque certo acrescenta Pontos.

Perguntas Frequentes

Aponta o algarismo com esse valor. Como se faz?

Olha para 572, onde o 7 vale 70, 346, onde o 3 vale 300, 486, onde o 6 vale 6, e 640, onde o 4 vale 40. Depois Experimenta. Aponta o algarismo com esse valor.

Quanto vale o 7 em 572?

Em 572 o 7 vale 70. O 5 vale 500. O 2 vale 2.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Um toque certo acrescenta Pontos. A Série torna o próximo toque certo mais valioso. Um toque errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa de novo. Três erros e a ronda está Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.

Para quem é O algarismo?

O algarismo é para o 2.º ano. Aponta o algarismo com esse valor.

0 jogadas