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Jogo de Travessia com Fatos de Multiplicação

Lily Leap

Ajude o sapo Pip a atravessar um pântano ao entardecer. Uma conta como 5 × 3 aparece acima da água. Salte apenas sobre as vitórias-régias que mostram o produto correto. As folhas se movem, então você precisa calcular o tempo do salto. A barra de espaço ou o botão de salto move para frente; as setas movem para os lados. Três vidas. As contas ficam mais rápidas após cada travessia.

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Como Jogar Lily Leap

  1. 1

    Leia o Fato

    Observe o produto que você precisa encontrar. 5 × 3 significa saltar para o 15, não para o 8 ou 53.

  2. 2

    Alinhe-se

    Mova-se para a esquerda ou direita na margem até ficar de frente para a folha com o número correto.

  3. 3

    Salte para Frente

    Pressione espaço, seta para cima ou o botão Saltar. Pouse no produto. As folhas continuam se movendo, então salte novamente antes de escorregar.

  4. 4

    Alcance a Margem Estelar

    Atravesse quatro faixas de água até a grama do outro lado. Cada travessia aumenta a pontuação e a água fica um pouco mais rápida.

Principais Funcionalidades

  • Salte para o Produto

    O desafio mostra a × b. Apenas as folhas com o produto correto são seguras. Um número errado ou cair na água causa um mergulho.

  • Folhas à Deriva

    As vitórias-régias deslizam para a esquerda ou direita. Suba em uma folha e salte antes que ela o leve para fora da tela.

  • Teclado e Toque

    Espaço ou seta para cima saltam para frente. Setas ou botões na tela movem para a esquerda e direita. Funciona em tablets.

  • Três Níveis de Dificuldade

    Fácil usa fatores de 2 a 5. Médio abre de 2 a 9. Difícil usa de 3 a 12 e correnteza mais rápida.

O que é o Lily Leap?

Lily Leap é um jogo de fluência em multiplicação para o terceiro ano, no estilo fliperama de travessia. Um sapo chamado Pip começa em uma margem de musgo. As faixas do rio deslizam com vitórias-régias numeradas. O jogador deve saltar apenas sobre o produto da conta exibida no topo. Folhas erradas ou cair na água custam uma vida. Alcançar a margem oposta inicia uma nova travessia com uma correnteza mais rápida.

Por que jogar Lily Leap?

  • 1

    Fatos Sob Pressão Leve

    Os alunos precisam recordar que 5 × 3 = 15 enquanto as folhas se movem. Isso é mais próximo do uso fluente do que um flashcard estático.

  • 2

    Certo e Errado Óbvios

    Uma folha correta permite o pouso. Um erro causa um mergulho. Sem etapas intermediárias de lição de casa.

  • 3

    Um Fato de Cada Vez

    A pergunta permanece grande na tela. Cada salto exige um novo produto, mantendo a prática diversificada.

  • 4

    Teclado ou Toque

    Usar a barra de espaço para saltar remete ao movimento físico. Os botões de toque ficam abaixo do pântano, sem atrapalhar a visão das folhas.

Perguntas Frequentes

O que acontece se eu saltar no número errado?

Pip mergulha e perde uma vida. Você volta para a margem inicial com as mesmas vidas restantes.

As folhas se movem?

Sim. Cada faixa de água desliza para a esquerda ou direita. Se uma folha o levar para fora da borda, você também mergulha.

Como eu salto?

Barra de espaço, seta para cima ou o botão Saltar fazem o salto para a folha à sua frente. Esquerda e direita mudam as colunas.

O que muda nos níveis Fácil, Médio e Difícil?

O intervalo dos fatores e a velocidade das folhas. Fácil é 2–5. Médio é 2–9. Difícil é 3–12.

Para qual ano é este jogo?

Do segundo ao quarto ano (aprox. 7 a 10 anos), quando os alunos desenvolvem fluência em multiplicação. Fique no Fácil para fatos iniciais.

16 jogadas