Um canal à noite, lanternas de papel âmbar e um vaga-lume brilhante no cais. Uma voz lê uma palavra de alta frequência. Toque na lanterna correspondente. O vaga-lume pula para aquela luz. Um salto correto pontua. Um erro faz cair na água. Desenvolvido para palavras de alta frequência do jardim de infância e do primeiro ano.
Ouve a palavra. Toca nessa lanterna.
Ouve a palavra. Toca nessa lanterna.
Palavras visuais curtas. Três lanternas.
Escolha um Caminho
Escolha 10 pulos ou o modo sobrevivência com três vidas. Fácil, médio e difícil alteram a quantidade de lanternas e a dificuldade das palavras.
Ouça
Pressione Play. Uma voz lerá uma palavra. Toque no alto-falante se precisar ouvir novamente.
Pule para a Combinação
Toque na lanterna que mostra a palavra correta. O vaga-lume salta do cais para a luz que você escolheu.
Mantenha o Brilho
Acerte dez pulos no modo arcade ou mantenha-se seco na sobrevivência. As melhores pontuações são salvas para cada modo e nível de dificuldade.
Ouça, depois Pule
O narrador diz uma palavra em inglês. As lanternas contêm opções visuais parecidas. Toque na correspondente e o vaga-lume saltará para a lanterna escolhida.
Feedback Instantâneo no Canal
Uma lanterna correta brilha em verde menta e o salto é bem-sucedido. Um erro pisca em rosa, o vaga-lume escorrega e a palavra falada é exibida.
Três Bancos de Palavras
O nível fácil usa palavras curtas em três lanternas. O médio adiciona palavras do jardim de infância em quatro. O difícil usa palavras mais longas do primeiro ano em cinco.
Ouça Novamente
Um botão de alto-falante grande repete a palavra. A barra de espaço também a reproduz. As teclas de 1 a 5 selecionam as lanternas da esquerda para a direita.
Lantern Leap é um jogo de ouvir e combinar palavras de alta frequência (sight words). Um canal noturno contém lanternas de papel com palavras em inglês. O jogador ouve uma palavra, toca na lanterna correspondente e um vaga-lume salta para aquela luz. As palavras de prática permanecem em inglês. Botões e rótulos seguem o idioma do site.
Ouvido antes da Leitura
Os alunos associam a palavra falada à escrita. Essa é a base da alfabetização inicial.
Escolhas Semelhantes
Distratores baseados em palavras parecidas (como 'there' e 'their') evitam que o acerto seja apenas sorte.
Toque em Primeiro Lugar
Cada lanterna é um alvo grande. O jogo foi projetado para facilitar o toque, não cobrindo as luzes.
Repita a Voz
Os alunos do jardim de infância podem ouvir a palavra quantas vezes precisarem antes de pular.
O comando é dado pela voz. Se o seu navegador não puder reproduzir áudio, a palavra aparecerá como texto para que a rodada continue jogável.
Não. As palavras de prática permanecem em inglês. Botões, dicas e resultados seguem o idioma da página.
A lista de palavras e a quantidade de lanternas que flutuam no canal. O nível fácil usa palavras curtas em três lanternas. O difícil usa palavras mais longas do primeiro ano em cinco lanternas.
Sim. Toque no alto-falante ou pressione a barra de espaço. A mesma palavra em inglês será reproduzida novamente.
Da pré-escola ao primeiro ano, quando os alunos estão aprendendo palavras de alta frequência visualmente e auditivamente.
