Um estúdio de vidro ao entardecer, molduras de cobre e prismas hexagonais. Preencha as facetas para corresponder a um número misto como 1 1/6. Em seguida, digite a fração imprópria no teclado da bancada. Um preenchimento correto e uma escrita correta pontuam. Criado para o ensino de números mistos do 4º ano.
Escolha uma Bancada
Oito cortes ou sobrevivência com três vidas. O nível fácil usa um inteiro e denominadores pequenos. O difícil usa mais inteiros e cortes mais finos.
Leia o Número Misto
O número misto aparece acima dos prismas. Preencha a quantidade de inteiros indicada e, depois, a fração restante.
Preencha as Facetas
Toque em uma faceta ou arraste sobre elas. Preencha exatamente. Ultrapassar o limite custa uma vida no modo sobrevivência e quebra a sequência de acertos.
Escreva a Fração Imprópria
Digite quantas facetas foram preenchidas sobre quantas compõem um inteiro. Um acerto libera o próximo desafio.
Preencha o Prisma
Cada prisma é cortado em facetas iguais. Toque ou arraste para preencher. Um prisma completo é um inteiro. Pare na parte restante.
Depois Escreva
O teclado é ativado. Digite o numerador e, em seguida, o denominador. O mesmo número misto torna-se uma fração imprópria.
Cortes Instantâneos
Um preenchimento perfeito gera pontos e trava o vidro. Muitas facetas resultam em erro. Uma fração incorreta limpa as caixas.
A Busca pela Pontuação
Cada etapa começa com +100 e aumenta com a sequência de acertos. Uma série de oito cortes limpos adiciona um bônus de estúdio. As melhores pontuações são salvas por modo e dificuldade.
Prism Mix é um jogo de conversão de números mistos. Prismas de vidro hexagonais representam os números inteiros. Os alunos preenchem as facetas para corresponder a um número misto e, em seguida, digitam a fração imprópria equivalente. A imagem e os dígitos permanecem conectados.
Visualize os Inteiros
Um número misto não é composto por duas partes separadas. Os prismas cheios representam o inteiro. O prisma restante é a fração.
Conte, Depois Escreva
Os alunos contam as facetas preenchidas antes de escrever o numerador. Essa é a conversão, não apenas um truque matemático.
Toque Primeiro
Arraste para pintar. O teclado fica posicionado abaixo da área de jogo.
Uma Pontuação Dinâmica
A pontuação e a sequência de acertos fazem com que a conversão de frações pareça uma tarefa em um estúdio, não uma simples ficha de exercícios.
Multiplique o número inteiro pelo denominador e adicione o numerador. Essa soma é o novo numerador. O denominador permanece o mesmo. 1 1/6 torna-se 7/6.
Isso conta como um erro. A faceta extra não é contabilizada. A sequência de acertos é reiniciada. No modo sobrevivência, você perde uma vida.
Não. O painel na tela serve para digitar os números. Um teclado físico também funciona quando a etapa de escrita está aberta.
A quantidade de inteiros exibidos e a precisão dos cortes em cada prisma. O nível difícil usa até três inteiros e oitavos.
Do terceiro ao quinto ano, quando os alunos começam a converter números mistos e frações impróprias. O foco principal é o quarto ano.