Um estúdio de vidro ao entardecer, molduras de cobre e prismas hexagonais. Preencha as facetas para corresponder a um número misto como 1 1/6. Em seguida, digite a fração imprópria no teclado da bancada. Um preenchimento correto e uma escrita correta pontuam. Criado para o ensino de números mistos do 4º ano.
Pinta os prismas. Depois escreve a fração.
Um inteiro. Metades, terços, quartos.

Escolha uma Bancada
Oito cortes ou sobrevivência com três vidas. O nível fácil usa um inteiro e denominadores pequenos. O difícil usa mais inteiros e cortes mais finos.
Leia o Número Misto
O número misto aparece acima dos prismas. Preencha a quantidade de inteiros indicada e, depois, a fração restante.
Preencha as Facetas
Toque em uma faceta ou arraste sobre elas. Preencha exatamente. Ultrapassar o limite custa uma vida no modo sobrevivência e quebra a sequência de acertos.
Escreva a Fração Imprópria
Digite quantas facetas foram preenchidas sobre quantas compõem um inteiro. Um acerto libera o próximo desafio.
Preencha o Prisma
Cada prisma é cortado em facetas iguais. Toque ou arraste para preencher. Um prisma completo é um inteiro. Pare na parte restante.
Depois Escreva
O teclado é ativado. Digite o numerador e, em seguida, o denominador. O mesmo número misto torna-se uma fração imprópria.
Cortes Instantâneos
Um preenchimento perfeito gera pontos e trava o vidro. Muitas facetas resultam em erro. Uma fração incorreta limpa as caixas.
A Busca pela Pontuação
Cada etapa começa com +100 e aumenta com a sequência de acertos. Uma série de oito cortes limpos adiciona um bônus de estúdio. As melhores pontuações são salvas por modo e dificuldade.
Prism Mix é um jogo de conversão de números mistos. Prismas de vidro hexagonais representam os números inteiros. Os alunos preenchem as facetas para corresponder a um número misto e, em seguida, digitam a fração imprópria equivalente. A imagem e os dígitos permanecem conectados.
Visualize os Inteiros
Um número misto não é composto por duas partes separadas. Os prismas cheios representam o inteiro. O prisma restante é a fração.
Conte, Depois Escreva
Os alunos contam as facetas preenchidas antes de escrever o numerador. Essa é a conversão, não apenas um truque matemático.
Toque Primeiro
Arraste para pintar. O teclado fica posicionado abaixo da área de jogo.
Uma Pontuação Dinâmica
A pontuação e a sequência de acertos fazem com que a conversão de frações pareça uma tarefa em um estúdio, não uma simples ficha de exercícios.
Multiplique o número inteiro pelo denominador e adicione o numerador. Essa soma é o novo numerador. O denominador permanece o mesmo. 1 1/6 torna-se 7/6.
Isso conta como um erro. A faceta extra não é contabilizada. A sequência de acertos é reiniciada. No modo sobrevivência, você perde uma vida.
Não. O painel na tela serve para digitar os números. Um teclado físico também funciona quando a etapa de escrita está aberta.
A quantidade de inteiros exibidos e a precisão dos cortes em cada prisma. O nível difícil usa até três inteiros e oitavos.
Do terceiro ao quinto ano, quando os alunos começam a converter números mistos e frações impróprias. O foco principal é o quarto ano.
Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.