Dois números estão nos cartões com um espaço no meio. O sinal é o jogo. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal certo para o cartão. Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual. Um largar certo fica verde. Um largar errado fica rosa. Pensado para o 1.º ano.
Começar
Toca em Começar. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.
Os dois números
Olha para os dois números. O sinal certo é maior que, menor que ou igual.
O sinal
Arrasta o sinal certo para o cartão.
Pontos
Um largar certo soma Pontos e Série. Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Três falhas e a ronda fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.
Dois números estão nos cartões com um espaço no meio. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal certo para o cartão.
Um par novo em cada ronda
Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual. Olha para os dois números. Arrasta o sinal certo para o cartão.
Pontos e Série
Um largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Um largar errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três falhas e a ronda fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.
O sinal é um jogo do 1.º ano. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal certo para o cartão. Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual.
O sinal certo
Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal certo para o cartão.
O par muda
Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual. Olha para os dois números. Arrasta o sinal certo para o cartão.
Um erro que se sente
Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Um largar certo fica verde e soma Pontos.
Olha para os dois números. Arrasta o sinal certo para o cartão.
Não. Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual. Olha para os dois números. Arrasta o sinal certo para o cartão.
Um largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Um largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três falhas e a ronda fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.
O sinal é para o 1.º ano. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.