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  3. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

O sinal

Dois números estão nos cartões com um espaço no meio. O sinal é o jogo. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal certo para o cartão. Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual. Um largar certo fica verde. Um largar errado fica rosa. Pensado para o 1.º ano.

MatemáticaSenso Numérico1º Ano

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Como jogar O sinal

  1. 1

    Começar

    Toca em Começar. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

  2. 2

    Os dois números

    Olha para os dois números. O sinal certo é maior que, menor que ou igual.

  3. 3

    O sinal

    Arrasta o sinal certo para o cartão.

  4. 4

    Pontos

    Um largar certo soma Pontos e Série. Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Três falhas e a ronda fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

    Dois números estão nos cartões com um espaço no meio. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal certo para o cartão.

  • Um par novo em cada ronda

    Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual. Olha para os dois números. Arrasta o sinal certo para o cartão.

  • Pontos e Série

    Um largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Um largar errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três falhas e a ronda fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.

O que é O sinal?

O sinal é um jogo do 1.º ano. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal certo para o cartão. Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual.

Porque jogar O sinal?

  • 1

    O sinal certo

    Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual. Arrasta o sinal certo para o cartão.

  • 2

    O par muda

    Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual. Olha para os dois números. Arrasta o sinal certo para o cartão.

  • 3

    Um erro que se sente

    Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Um largar certo fica verde e soma Pontos.

Perguntas Frequentes

Como faço: Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

Olha para os dois números. Arrasta o sinal certo para o cartão.

As rondas são sempre o mesmo sinal?

Não. Cada Começar mistura maior que, menor que ou igual. Olha para os dois números. Arrasta o sinal certo para o cartão.

Como funcionam os Pontos?

Um largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Um largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três falhas e a ronda fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.

Para quem é O sinal?

O sinal é para o 1.º ano. Aponta o sinal certo: maior que, menor que ou igual.

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