BrowserFun
  • Início
  • Explorar jogos 3D
  • Novos jogos
  • Jogos
BrowserFun

Jogos educativos grátis para cada sala de aula.

Explorar

  • Explorar jogos 3D
  • Lições
  • Todos os testes
  • Todas as fichas
  • Todos os jogos
  • Ferramentas para professores
  • Novos jogos
  • Para professores
  • Classroom guide
  • Entrar na turma
  • Todas as categorias

Legal

  • Política de Privacidade
  • Termos e Condições
  • Política de Cookies
  • Aviso Legal

© 2026 BrowserFun. Todos os direitos reservados.

  1. Início
  2. Jogos
  3. Jogo de Múltiplos com Máquina de Garra

Jogo de Múltiplos com Máquina de Garra

Gantry Grab

Uma brilhante máquina de garra de parque de diversões cheia de bolas numeradas. Arraste a garra ou toque em um prêmio. Pegue todas as bolas que forem múltiplos do fator indicado no painel. Um prêmio errado custa uma vida. Criado para o ensino de múltiplos e contagem progressiva (pular números) no quarto ano.

MatemáticaMultiplicaçãoDivisão3rd–5th

Mais como este

MathDoku

MathDoku

Jogo de Quebra-Cabeça Matemático Wordle (Nerdle)

Jogo de Quebra-Cabeça Matemático Wordle (Nerdle)

Adivinhe a Equação
Jogo de Carimbar a Resposta

Jogo de Carimbar a Resposta

Cartões de Matemática
Jogo de Encontrar Múltiplos

Jogo de Encontrar Múltiplos

Cinder Cross
Jogo Rápido de Matemática com Pontuações Máximas

Jogo Rápido de Matemática com Pontuações Máximas

Desafio de Matemática Mental
Jogo do 24

Jogo do 24

Como jogar Gantry Grab

  1. 1

    Leia o painel

    As luzes mostram um fator, como 7. Você precisa pegar todos os múltiplos desse número que ainda estão na vitrine.

  2. 2

    Mova a garra

    Pressione no vidro e arraste, ou toque em um prêmio. A garra segue o movimento e prende ao contato.

  3. 3

    Pegue os certos, ignore os errados

    Um múltiplo vai para a saída e conta pontos. Um erro faz a máquina tremer, quebra sua sequência e custa uma vida.

  4. 4

    Termine oito rodadas

    Quando o número de múltiplos restantes chega a zero, um novo fator acende. Três erros encerram a partida. Tente bater seu recorde em cada nível de dificuldade.

Principais Funcionalidades

  • Uma garra, não um cartão de exercícios

    Arraste a garra pelo vidro ou toque em uma bola. Quando ela toca em um múltiplo, o prêmio é levado para a saída.

  • Mesma aparência, números diferentes

    As respostas corretas e as erradas são bolas idênticas e brilhantes. Os alunos precisam verificar o número, não o código de cores.

  • Limpe a vitrine

    Todo múltiplo deve ser retirado. Os números incorretos que sobrarem podem ficar. Oito rodadas completas vencem o desafio.

  • Três níveis de dificuldade

    O fácil pega 2, 5 ou 10. O médio mistura 3, 4, 6 e 8. O difícil usa 7, 9 e 12 com prêmios mais rápidos.

O que é o Gantry Grab?

Gantry Grab é um jogo de múltiplos para o quarto ano. Bolas numeradas quicam dentro de uma máquina de garra de parque de diversões. O jogador controla a garra e deve levantar todas as bolas que forem múltiplos do fator indicado no painel. É contagem progressiva com uma garra de prêmios, em vez de uma folha de exercícios com respostas circuladas.

Por que jogar Gantry Grab?

  • 1

    Alvos em movimento

    Os prêmios flutuam pela vitrine. Os alunos mantêm o fator em mente enquanto perseguem os alvos.

  • 2

    Acertos parecem erros

    Cada bola é um prêmio brilhante. A única dica é o número contido nela.

  • 3

    Saída instantânea

    Um bom movimento pontua imediatamente. Um erro causa uma vibração. Não existe botão de 'verificar resposta'.

  • 4

    Controle tátil

    O vidro é o controle. O botão de silenciar fica na linha da pontuação, não escondido sob o botão de tela cheia.

Perguntas Frequentes

O que devo pegar?

Cada bola cujo número seja um múltiplo do fator no painel. Se as luzes dizem 7, pegue 7, 14, 21 e o restante. Deixe o 11 e o 40.

Como pego um prêmio?

Toque em uma bola ou pressione no vidro e arraste a garra sobre ela. A garra prende ao contato. Você não precisa de um botão separado para agarrar.

O que acontece se eu pegar um número que não é múltiplo?

A vitrine treme, sua sequência é reiniciada e você perde uma vida. O prêmio permanece na vitrine.

O que o Fácil, Médio e Difícil alteram?

Quais fatores aparecem, quantos múltiplos você deve pegar e a velocidade com que os prêmios se movem. A regra da garra permanece a mesma.

Para que ano escolar é este jogo?

Do terceiro ao quinto ano (aproximadamente 8 a 11 anos), quando os alunos aprendem múltiplos e contagem progressiva. Fique no 'Fácil' para 2, 5 e 10.

10 jogadas