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Jogo de Encontrar Múltiplos

Cinder Cross

Ajude um besouro-lanterna a atravessar um canal de cinzas usando barcaças de ferro em movimento. Uma placa pergunta qual número é um múltiplo de 8, 3 ou 12. Pouse apenas nas barcaças que correspondem ao número correto. Se escolher o número errado, você cai na escória. Desenvolvido para o treino de múltiplos para alunos do 3º ao 5º ano.

MatemáticaMultiplicaçãoSenso Numérico3rd–5th

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Como jogar Cinder Cross

  1. 1

    Leia o Fator

    A barra no topo do canal pede um múltiplo de um número. Em 24, 32 e 40 você tem múltiplos de 8. Em 18, não.

  2. 2

    Pule para Frente

    Toque em uma barcaça na faixa seguinte, pressione espaço ou ↑, ou use o botão de pulo. As setas laterais ou os botões laterais movem para a esquerda e para a direita.

  3. 3

    Navegue ou Caia

    Um múltiplo sustenta o peso. Um erro faz você cair na escória e custa uma vida. Fique na barcaça até o próximo pulo.

  4. 4

    Alcance a Forja

    Quatro faixas de barcaças e depois a margem oposta. Oito travessias para vencer. Três vidas disponíveis.

Principais Funcionalidades

  • Leia a Placa

    Cada travessia indica um fator. Exemplo: qual número é um múltiplo de 8?

  • Pule nas Barcaças

    Barcaças de ferro deslizam em faixas opostas. Toque em uma na faixa seguinte, ou use a barra de espaço e as setas. Apenas os múltiplos são seguros.

  • Quase Acertos

    As alternativas erradas ficam muito próximas da correta — como 18 ao lado de 24 quando o fator é 8 — para que você verifique a contagem, e não apenas o formato dos dígitos.

  • Oito Travessias

    Chegue à forja do outro lado oito vezes para vencer. Três quedas encerram a partida. As melhores pontuações são salvas por dificuldade.

O que é Cinder Cross?

Cinder Cross é um jogo de travessia focado em múltiplos. Um canal de cinzas possui barcaças de ferro numeradas que se movem. Uma placa indica um fator. O jogador controla um besouro-lanterna pulando de barcaça em barcaça, pousando apenas nos múltiplos daquele fator. O objetivo é completar oito travessias antes de perder as três vidas.

Por que jogar Cinder Cross?

  • 1

    Contagem Saltada sob Pressão

    Como as barcaças se movem, os alunos precisam verificar 8, 16, 24 enquanto cronometram o pulo, em vez de usar uma lista estática.

  • 2

    Ação, não apenas exercícios

    A resposta é um lugar no canal. Você precisa pular até lá. O aprendizado acontece durante a jogatina.

  • 3

    Distratores por Semelhança

    Ter 18 ao lado de 24 treina a diferença entre 'contém um 8' e 'é um múltiplo de 8'.

  • 4

    Cresce com o Fator

    O nível Fácil usa 2, 5 e 10. O Médio adiciona 3, 4, 6 e 8. O Difícil usa 7, 9 e 12.

Perguntas Frequentes

O que é um múltiplo de 8?

Um número que você obtém ao contar de 8 em 8: 8, 16, 24, 32, 40. 18 não é um múltiplo de 8.

Como eu pulo?

Toque em uma barcaça na faixa seguinte, pressione a barra de espaço ou a seta para cima, ou use o botão de pulo abaixo do canal. Esquerda e direita servem para mover para os lados.

O que acontece se eu pousar no número errado?

Você cai na escória e perde uma vida. Três quedas encerram a sua rodada.

O que muda nos níveis Fácil, Médio e Difícil?

Os fatores e a velocidade com que as barcaças se movem. O modo Fácil foca apenas em 2, 5 e 10.

Para qual série é este jogo?

Do terceiro ao quinto ano (aproximadamente 8 a 11 anos). Mantenha no nível Fácil para praticar a contagem de 2, 5 e 10.

32 jogadas