Adição de números de três algarismos é o jogo. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Olha mostra 234 + 125 = 359, depois 407 + 162 = 569, depois 158 + 267 = 425, depois 346 + 185 = 531. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. Quando um lugar faz 10 ou mais, toca no feixe dourado para ele passar ao lugar seguinte. Experimenta. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Depois seis somas para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. 234 + 125 = 359, depois 407 + 162 = 569, depois 158 + 267 = 425, depois 346 + 185 = 531. As unidades juntam-se primeiro. Um feixe dourado passa ao lugar seguinte quando uma coluna faz 10 ou mais.
Experimenta
Experimenta. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. 234 + 125 = 359. 158 + 267 = 425. A soma fica até avançares. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Adição de números de três algarismos
Adição de números de três algarismos. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Seis somas novas. Toca nas unidades, dezenas e centenas. 346 + 185 = 531.
Pontos
Uma soma acabada acrescenta Pontos e Série. Um toque no lugar errado apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional.
Olha. 234 + 125 = 359. 407 + 162 = 569. 158 + 267 = 425. 346 + 185 = 531. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. Experimenta. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional.
234 + 125 = 359
4 unidades e 5 unidades juntam-se e fazem 9. 3 dezenas e 2 dezenas juntam-se e fazem 5. 2 centenas e 1 centena juntam-se e fazem 3. A soma é 359. Nenhum lugar faz 10.
158 + 267 = 425
8 unidades e 7 unidades fazem 15. Toca na barra dourada. Ela passa para as dezenas, e ficam 5 unidades. 5 dezenas, 6 dezenas e essa barra fazem 12. Toca na placa dourada. Ela passa para as centenas, e ficam 2 dezenas. 1 centena, 2 centenas e essa placa fazem 4. A soma é 425.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Uma soma acabada acrescenta Pontos e faz crescer Série. Um toque no lugar errado abana o tabuleiro, apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som estão na barra.
Adição de números de três algarismos é um jogo do 2.º ano. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Olha 234 + 125 = 359, 407 + 162 = 569, 158 + 267 = 425 e 346 + 185 = 531. Experimenta. Os blocos juntam-se lugar a lugar.
Centenas, dezenas e unidades
Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional. Placas, barras e quadradinhos mostram cada lugar.
234 + 125 = 359
234 + 125 = 359 não precisa de troca. 158 + 267 = 425 e 346 + 185 = 531 trocam um feixe dourado para o lugar seguinte.
Um erro que se sente
Um toque no lugar errado abana o tabuleiro e põe os blocos de volta. Uma soma acabada acrescenta Pontos.
Olha 234 + 125 = 359, 407 + 162 = 569, 158 + 267 = 425 e 346 + 185 = 531. Depois Experimenta. Toca nas unidades, depois nas dezenas, depois nas centenas. Toca no feixe dourado quando um lugar faz 10 ou mais.
359. 4 unidades e 5 unidades fazem 9. 3 dezenas e 2 dezenas fazem 5. 2 centenas e 1 centena fazem 3.
425. 8 unidades e 7 unidades fazem 15, por isso uma barra dourada passa para as dezenas. 5 dezenas e 6 dezenas e essa barra fazem 12, por isso uma placa dourada passa para as centenas. As centenas fazem 4.
531. 6 unidades e 5 unidades fazem 11. 4 dezenas e 8 dezenas e a dezena a mais fazem 13. As centenas fazem 5.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Uma soma acabada acrescenta Pontos. Série faz a soma seguinte valer mais. Um toque no lugar errado apaga Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a jogada fica Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Adição de números de três algarismos é para o 2.º ano. Adiciona as centenas, dezenas e unidades de números de três algarismos com modelos e estratégias de valor posicional.