Um jogo de puzzle matemático inspirado em 'word ladder': trace um caminho por uma grade de números 4x4, encadeando células adjacentes até que sua soma corresponda exatamente ao alvo. 10 níveis, 3 vidas e uma pontuação alta para perseguir — cada corrente é um novo puzzle.

Escolha a Dificuldade
Fácil conecta 3 células com números de 1 a 5. Médio conecta 4 células com 1 a 7. Difícil conecta 5 células com 1 a 9. Escolha seu desafio e clique em Iniciar.
Comece Sua Corrente
Clique em qualquer número na grade para começar. Ele se torna o primeiro elo da sua corrente e as células destacadas mostram quais células adjacentes você pode escolher em seguida.
Expanda — Mas Não Ultrapasse
Clique em células adjacentes para continuar adicionando à sua corrente. Observe a barra de soma corrente. Se adicionar uma célula exceder o alvo, essa célula não é aceita e a corrente é reiniciada.
Atingir o Alvo Exatamente
Quando a soma da sua corrente for exatamente igual ao alvo, o nível é completado! Sua pontuação recebe 10 pontos base mais um bônus de tempo pela rapidez com que você o resolveu.
Grade de Números 4x4
Uma grade de números é gerada a cada nível. Clique em qualquer célula para começar, depois expanda sua corrente uma célula adjacente de cada vez — horizontalmente ou verticalmente.
Alvo de Correspondência Exata
A soma corrente da sua corrente deve ser exatamente igual ao número alvo. Ultrapassar o limite reinicia sua corrente imediatamente, então planeje cuidadosamente antes de cada clique.
10 Níveis Progressivos
Cada um dos 10 níveis gera uma nova grade e um novo alvo. Ganhe pontos por velocidade — quanto mais tempo sobrar ao resolver um nível, maior o bônus de tempo.
Controles Desfazer e Reiniciar
Clique na última célula da sua corrente para desfazer um passo, ou reinicie toda a corrente com um único botão. Não há penalidade para desfazer — apenas para ultrapassar o alvo.
Corrente de Números é um puzzle matemático espacial onde você traça um caminho através de uma grade de números, acumulando sua soma à medida que avança — como uma versão matemática do clássico jogo 'word ladder'. Cada célula que você adiciona à sua corrente deve ser adjacente (acima, abaixo, à esquerda ou à direita) à anterior, e o total deve atingir o alvo exatamente sem ultrapassar. Ele combina aritmética com raciocínio espacial: você precisa planejar seu caminho com antecedência, considerar quais números são alcançáveis de sua posição atual e evitar becos sem saída que o forçariam a ultrapassar o alvo. Cada nível é gerado de forma nova, então dois jogos nunca são idênticos.
Combina Matemática com Pensamento Espacial
Ao contrário de exercícios aritméticos puros, Corrente de Números exige que você planeje um caminho — desenvolvendo tanto a fluência em adição quanto o raciocínio espacial ao mesmo tempo.
Cada Puzzle é Único
Os níveis são gerados aleatoriamente com uma solução garantida, então você pode jogar infinitamente sem ver a mesma grade duas vezes.
Profundidade Estratégica em Qualquer Idade
O modo fácil é ótimo para alunos jovens praticando adição até 15. O modo difícil força adultos a pensar vários passos à frente com totais chegando a 45+.
Bônus de Velocidade Recompensa a Eficiência
Você ganha pontos extras por resolver níveis rapidamente, então mesmo jogadores experientes têm um motivo para continuar otimizando sua busca de caminhos.
Cada nível gera uma grade aleatória, depois encontra um caminho válido do comprimento necessário e usa sua soma como alvo. Isso garante que sempre haja pelo menos uma solução.
Não — cada célula só pode aparecer uma vez por corrente. É isso que torna o planejamento de caminhos desafiador: você não pode voltar a uma célula que já usou.
Você sempre pode reiniciar sua corrente e começar de uma célula diferente. Como a grade tem garantia de ter pelo menos um caminho válido, uma solução sempre existe — pode ser apenas que exija um ponto de partida diferente.
Cada nível concede 10 pontos base mais o número de segundos restantes no cronômetro. Resolver um nível de 60 segundos em 10 segundos rende 10 + 50 = 60 pontos.
O cronômetro acaba e você perde uma vida. O mesmo nível é recarregado com um novo cronômetro para que você possa tentar novamente. Perder todas as 3 vidas e o jogo termina.
Sim: Fácil usa números de 1 a 5 e requer uma corrente de 3 células (totais pequenos, planejamento fácil). Médio usa 1 a 7 com 4 células. Difícil usa 1 a 9 com uma corrente de 5 células, produzindo alvos maiores e exigindo um planejamento de caminho mais complexo.