Centenas, dezenas e unidades é o jogo. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. Olha mostra 346, depois 503, depois 870. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades. 503 tem 0 dezenas. 870 tem 0 unidades. Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar. Depois seis números para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. 346, depois 503, depois 870. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades.
Experimenta
Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar. Monta 346: Centenas, depois dezenas, depois unidades. Um erro abana o cartão. Os corações ficam escondidos até os blocos estarem certos.
Centenas, dezenas e unidades
Centenas, dezenas e unidades. Arrasta os blocos para o lugar. Seis números. Alguns têm 0 dezenas, como 503. Alguns têm 0 unidades, como 870.
Pontos
Largar certo acrescenta Pontos e Série. Largar errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.
Olha. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades. Depois 503 e 870. Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar.
Centenas, dezenas, unidades
Centenas são as placas. dezenas são as barras. unidades são os cubos pequenos. Um 0 deixa esse lugar vazio. Arrasta os blocos para o lugar.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana o cartão, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito.
Melhor
Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa de novo. Som e Sem som ficam na barra.
Centenas, dezenas e unidades é um jogo para o 2.º ano. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. Olha para 346, 503 e 870. Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades.
O lugar do algarismo
Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. Arrasta os blocos para o lugar.
Um zero continua a ter lugar
503 tem 0 dezenas. 870 tem 0 unidades. O lugar vazio continua a ser Centenas, dezenas ou unidades.
Um erro que se sente
Largar errado abana o cartão e limpa a Série. Largar certo acrescenta Pontos.
Olha para 346, 503 e 870. Depois Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar. Primeiro Centenas, depois dezenas, depois unidades.
346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades. 503 é 5 Centenas, 0 dezenas e 3 unidades. 870 é 8 Centenas, 7 dezenas e 0 unidades.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa de novo. Três erros e a ronda está Feito.
Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.
Centenas, dezenas e unidades é para o 2.º ano. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.