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  3. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.

Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.

Centenas, dezenas e unidades

Centenas, dezenas e unidades é o jogo. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. Olha mostra 346, depois 503, depois 870. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades. 503 tem 0 dezenas. 870 tem 0 unidades. Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar. Depois seis números para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.

MatemáticaSenso Numérico2º Ano

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Como jogar Centenas, dezenas e unidades

  1. 1

    Olha

    Olha. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. 346, depois 503, depois 870. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar. Monta 346: Centenas, depois dezenas, depois unidades. Um erro abana o cartão. Os corações ficam escondidos até os blocos estarem certos.

  3. 3

    Centenas, dezenas e unidades

    Centenas, dezenas e unidades. Arrasta os blocos para o lugar. Seis números. Alguns têm 0 dezenas, como 503. Alguns têm 0 unidades, como 870.

  4. 4

    Pontos

    Largar certo acrescenta Pontos e Série. Largar errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.

    Olha. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades. Depois 503 e 870. Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar.

  • Centenas, dezenas, unidades

    Centenas são as placas. dezenas são as barras. unidades são os cubos pequenos. Um 0 deixa esse lugar vazio. Arrasta os blocos para o lugar.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana o cartão, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito.

  • Melhor

    Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa de novo. Som e Sem som ficam na barra.

O que é Centenas, dezenas e unidades?

Centenas, dezenas e unidades é um jogo para o 2.º ano. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. Olha para 346, 503 e 870. Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades.

Porque jogar Centenas, dezenas e unidades?

  • 1

    O lugar do algarismo

    Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. Arrasta os blocos para o lugar.

  • 2

    Um zero continua a ter lugar

    503 tem 0 dezenas. 870 tem 0 unidades. O lugar vazio continua a ser Centenas, dezenas ou unidades.

  • 3

    Um erro que se sente

    Largar errado abana o cartão e limpa a Série. Largar certo acrescenta Pontos.

Perguntas Frequentes

Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades. Como se faz?

Olha para 346, 503 e 870. Depois Experimenta. Arrasta os blocos para o lugar. Primeiro Centenas, depois dezenas, depois unidades.

O que significa 346?

346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades. 503 é 5 Centenas, 0 dezenas e 3 unidades. 870 é 8 Centenas, 7 dezenas e 0 unidades.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa de novo. Três erros e a ronda está Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.

Para quem é Centenas, dezenas e unidades?

Centenas, dezenas e unidades é para o 2.º ano. Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.

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