Poças da maré. Duas conchas flutuam e tocam alturas. Arraste-as juntas para Igual se combinarem. Arraste-as para as pedras Separa se forem diferentes. Dez Pares fecham a maré. Três Tapa da onda também fecham. Pontuação e Sequência sobem a cada classificação limpa.
Flutue para dentro
Escolha Fácil, Médio ou Difícil. Prima Flutue. Duas conchas tocam. Ouça uma vez, depois Arraste.
Igual ou Separa
Se as alturas combinarem, Arraste as duas conchas para a poça Igual. Se forem diferentes, Arraste-as para as pedras Separa.
Olhe a poça
Uma classificação correta faz Igual girar, solta Pérolas! e soma Pontuação e Sequência. Um erro é Tapa da onda e custa uma vida.
Termine dez Pares
Dez Pares fecham a maré. Três Tapa da onda também fecham. Recorde lembra a tua Pontuação mais alta.
Uma poça da maré
Espuma, pedra molhada e anémonas. Duas conchas flutuam na água e tocam as suas alturas. A poça Igual fica no centro. As pedras Separa esperam nas laterais.
Arraste, não toque em botões
Arraste as duas conchas. Se as alturas combinarem, Arraste-as juntas para Igual. Se forem diferentes, Arraste-as para Separa.
Pérolas! ou Tapa da onda
Um acerto faz a poça girar e solta Pérolas! Um erro é Tapa da onda e custa uma vida. Pontuação e Sequência acompanham os Pares.
A dificuldade muda o ouvido
Fácil é uníssono versus um intervalo largo. Médio aproxima as alturas. Difícil é segunda maior versus Igual, com escuta curta. Recorde é guardado para cada definição.
Combinar alturas. As crianças ouvem duas conchas e decidem Igual ou Separa, depois Arraste para a poça ou para as pedras.
Arraste cada concha com um dedo ou o ponteiro. Não há botões de resposta. Largue as duas conchas antes de o par ser julgado.
Uma classificação Igual ou Separa correta soma Pontuação e cresce Sequência. Tapa da onda reinicia Sequência e custa uma vida. Recorde é guardado por dificuldade.
Sim. O botão do altifalante fica no HUD de pedra ao lado de Pontuação, Sequência e Pares. Lembra Mudo ou Som.