Toque em duas lanternas brilhantes cujos números somam 10. Elas estouram, a pilha se ajusta e uma nova fileira sobe. Elimine os pares rapidamente antes que as lanternas transbordem. Os níveis aumentam a velocidade da subida para que as somas se tornem automáticas.
Escolha uma velocidade
Escolha entre Fácil, Médio ou Difícil. O jogo sempre pede pares que somem 10. As configurações mais difíceis apenas alteram a velocidade com que novas lanternas aparecem.
Encontre um par
Procure por dois números que somem 10, como 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, ou 5 e 5.
Toque nas duas lanternas
Toque na primeira lanterna e, em seguida, na sua parceira. Um par correto estoura. Se errar, o jogo balança e você pode tentar outro par imediatamente.
Mantenha o painel limpo
Novas fileiras sobem do fundo. Estoure os pares antes que uma coluna atinja a linha de perigo brilhante no topo.
Toque em duas lanternas que somam 10
Cada lanterna contém um número de 1 a 9. Toque em um par que some 10 e ambas estourarão. O feedback visual instantâneo mantém o fato matemático em evidência.
Pressão da subida
Novas lanternas sobem do fundo com o passar do tempo. Se qualquer coluna chegar ao topo, o festival se apaga. A velocidade é a segunda habilidade, além da soma.
Pontuação, pares e níveis
Um par vale mais pontos quando você o encontra rapidamente e mantém uma sequência. A cada oito pares, a velocidade de subida aumenta.
Três velocidades de subida
O nível Fácil começa com três fileiras e uma subida lenta. O Médio preenche quatro fileiras. O Difícil lota o painel e encurta o intervalo entre novas fileiras.
Lantern Tens é um jogo de arcade focado em adições até 10. Lanternas numeradas são empilhadas em cinco colunas. O jogador toca em duas lanternas que somam 10, fazendo-as estourar. Novas lanternas continuam subindo, exigindo que os alunos identifiquem os pares que somam 10 sob pressão de tempo. O objetivo é sempre chegar a 10; apenas a velocidade e o preenchimento inicial mudam conforme o nível.
Desenvolve a fluência dos "Amigos do 10"
Pares que somam 10 são fundamentais no primeiro ano. Ver um 3 e procurar imediatamente pelo 7 é o hábito que este jogo treina.
Prática visível e interativa
Nada de digitar ou usar folhas de exercícios. As lanternas grandes funcionam bem em telas sensíveis ao toque, e um erro é óbvio, sem necessidade de etapas extras de conferência.
Pressão sem alterar a matemática
A soma sempre resulta em 10. A dificuldade está na rapidez do preenchimento, permitindo que alunos mais jovens fiquem no nível Fácil enquanto praticam os mesmos conceitos.
Recompensa a velocidade e sequências
Pares mais rápidos e sequências longas pontuam mais. Isso estimula o cálculo mental automático em vez da contagem lenta.
1+9, 2+8, 3+7, 4+6 e 5+5. Duas lanternas com o número 5 também formam um par.
Não. Todos os níveis focam na adição até 10. Os níveis apenas fazem com que as novas lanternas subam mais rápido.
Quando uma coluna de lanternas atinge o topo do painel. Estoure os pares para manter espaço no topo.
A quantidade de fileiras iniciais e a frequência com que uma nova fileira aparece. O Fácil é mais lento com três fileiras. O Difícil começa mais cheio e sobe rapidamente.
Da educação infantil ao segundo ano (cerca de 5 a 8 anos), quando os alunos aprendem os pares que somam 10. Alunos mais velhos podem usar o nível Difícil para ganhar agilidade.